Upiorny rycerz ma 20% szansy na zadanie podwójnych obrażeń i 20% szansy na rzucenie klątwy podczas ataku.
Po apokalipsie, która miała miejsce kilkanaście lat temu, nasza wspaniała planeta skurczyła się do rozmiarów malutkiej planetoidy i zamieniła się w niezdatną do funkcjonowania pustynie. Skoro już masz żyć na takim skrawku padołu, to chociaż wypadało by zadbać o odpowiednie warunki...
Informacje dodatkowe / załączniki od autorawszystkie rzeczy przeze mnie wskazane zostały poprawione, więc nie pozostaje mi nic innego jak dać:
Warto było dać autorowi drugą szansę. Wyszło coś grywalnego (w porównaniu do wersji 1.0). Mapa naprawdę wygląda dobrze.
Z uwagi na fakt, że w malutkich strefach nie ma nic do roboty, harpii powinno być tyle, by dało się je pokonać(bez utraty całej armii) jeszcze w 1 tygodniu. Może nawet lepiej by były nieulepszone, jeśli chcesz ich tam mieć około setki. Najlepiej żebyś sam to przetestował i dobrał odpowiednią ilość.
Jeśli chodzi o zamiane miasta - na mapie brakuje nekropolii ;P
czar przyzwania żywiołaków ognia jako nagroda jest mało interesujący z 2 powodów:
-zwykle nikt nie bierze magii ognia, przez co czar jest słabszy niż na poziomie expert
-nie dostajemy tego czaru jako nagrodę w zamian za pokonanie czegoś czy osiagniecie okreslonego poziomu. dostajemy go w drodze wymiany za artefakt, czyli nagroda musi byc lepsza niż ta podkowa, by cos takiego sie oplacalo.
w tej ostatniej aktualizacji uwzględnij w.w wszystkie rzeczy i nie zapomnij umiescic brakujacych straznikow w podziemiach, najlepiej przy kazdym obiekcie. jesli zdecydujesz sie na zamiane zamku na nekropolie, to pamietaj o zamianie wskrzeszenia na animatora.
potem mapa otrzyma pozytyw, jesli wszystko pojdzie dobrze..
-portal chwały, czyli najprzydatniejsze siedlisko 7 poziomu, zostało przeniesione jeszcze bliżej stajni. serio?
-160 ulepszonych harpii ma opóznic wszystkim wyjscie na srodek do 2-3 tygodnia?
-zaklęcie żywiołak ognia wzamian za podkowę, czyli chyba jeszcze gorzej niż przedtem. ktoś w ogóle używa tego czaru?
-w podziemiach połowa obiektów jest niebronionych, to tez przydaloby sie zmienic.
"Aktualizacja v. 2.2
-Większa różnorodność walk w strefach startowych jak i w samym centrum mapy
-Bidley wyłączony
-Lekkie zwiększenie siły botów.
-Zmiana jednego z questów. "
gdzie ta aktualizacja? pobralem mape i dalej widze bidleya włączonego
@TheEnforcer polecam przejrzeć jak zbuffowałem bota na swojej mapce Annexation. Też rozmiar S :P Naprawdę szanuję wkład pracy na te wersję mapki. Seryjnie szacuneczek!
Nie wypowiem się natomiast na temat zdarzeń fabularnych. Pierwsza wiadomość o tym, co gdzie jest, wynudziła kompletnie i wyczerpała mój limit cierpliwości, więc kolejne wiadomości po prostu przeklikiwałem, nie chcąc czytać spoilerów, będąc bardziej ciekaw samej rozgrywki xd
Mapę przeszedłem nie spiesząc się w 345, ostatnie 2 miesiace biegając z punktu A do punktu B, nic innego po drodze nie robiąc, bo chodzi się w te i we wte po tych samych przejściach/drogach a to po kluczników, a to po chatkach jasnowidzów. Limit czasowy na 8 miesięcy to chyba "drobna" przesada? Poza tym:
- bidley dostępny dla przystani na mapie, gdzie pozostali nie mają możliwości ulepszania jednostek do czasu otwarcia fortu na wzgórzu. wilki morskie zbyt OP, rozwalanie tym siódemek to jakiś kosmos xd
- koszmarnie słabe boty w lategame z dwóch powodów - pierwszy to brak kasy na wykup wojska(przy podbijaniu miast botów, setki jednostek zalegających do wykupienia to nie był rzadki widok), drugi to wzrastające w zastraszającym tempie statystyki i armia gracza, tworzące coraz większą przepaść między siłą botów a siłą gracza.
- każdy gracz ma zestaw takich samych artefaktów, które zdobywa się przy podbojach i z którymi nie ma co potem zrobić, a sakwa zapchana. Jakiś ołtarz ofiarny, sprzedawca artefaktów w confluxie?
- kończąc mapę miałem 50 ataku, 40 mocy. nie za dużo tych statów?
- 12 ptaków za implozję to słaby interes. Implo do niczego się nie przydaje bardziej, niż potężny powerstack feniksów :P
- w początkowej strefie są zaledwie 2 walki, dzielące od portalu i są to walki tego samego typu - z wolną jednostką, którą najłatwiej wystrzelać. Sugerowałbym większą różnorodność. Taki sam problem ze strażnikami kluczników - 8 takich samych walk z 40 upiornymi rycerzami.
- siedliska 7 poziomu - na prowadzenie zdecydowanie wychodzi anioł. Blisko stajnia i sporo konserwatoriów. Może by te siedlisko anioła wrzucić gdzieś bardziej w buraki?
Powiem coś takiego. Nie wiem czy od razu nie dać negatywa tej mapie czy dać autorowi szansę. Jednak ostrzegam (żeby nie było później rozczarowań), że będzie wymagana duża liczba poprawek. Jeżeli więc autor chce siedzieć na tą mapę jeszcze dość dużo czasu to proszę bardzo. Jak ma zamiar robić tylko małe aktualizacje to może sobie już teraz darować.
Pozwolę sobie wymienić wady w punktach, bo tak będzie tutaj szybciej:
-cała gra opiera się na walce jednostek pierwszego i drugiego poziomu (+ małe ilości stworzeń trzeciego poziomu). Nic innego na tej mapie nie zastaniemy. Zero rozwoju, zerowe problemy z gospodarką, walki dość szybko stają się monotonne.
-jedynym użytecznym czarem jest błyskawica. Ten kto zdobędzie na swoim terenie artefakty znaczące zwiększające moc i wiedzę jest w o wiele lepszej sytuacji niż ten co dostanie coś do ataku.. Co z tego, że będę miał 20 ataku jak wróg, że tak powiem, zbłyskawicuje mnie na śmierć? Akurat tu to Bastion ma najlepiej bo krasnoludy są wytrzymałe i troszkę odporne na magię, ale wciąż zniszczenie jakie niesie piorun jest olbrzymie (((moc*25)+10) - to jest wzór na obrażenia błyskawicy, jak widać bez problemu ukatrupi dużo stworzeń pierwszego i drugiego poziomu). Tak mniej więcej wygląda walka z każdym AI. Zbłyskawicuj wroga na śmierć.
-120 krasnoludzkich żołnierzy nie jest równe 120 zombiaków. Jeszcze do tego trzeba dodać, że 120 zombiaków ma Inferno (czytaj gogi), a krasnoludzkich żołnierzy Cove (brak strzelca = konieczność walki wręcz, bo krasnale mają 40% odporności na magię, więc zbłyskawicowanie ich nie będzie łatwe).
-Jak ktoś podbije podziemia to niech da mi znać. Pogratuluję mu wytrwałości. Trzeba być samobójcą (albo grać bardzo długo), aby zaatakować 18 czarnych smoków kompletnie odpornych na magię.
-AI nie ogarnia mapy. Fioletowy nawet nie wydostał się ze swoich ziem. Pokonałem już połowę graczy i nie zapowiada się na to, że Fioletowy nawet drgnie ze swoich ziem.
-Teksty są 2/10. Pozostawię to bez komentarza.
-Zdarzenia zabierające co 7 dni 3500 złota bardziej denerwuje niż rzeczywiście przeszkadza. Po prostu nie zachęca gracza do oszczędzania tylko wydawania wszystkiego natychmiastowo. Na tej mapie nie jest to jakimś olbrzymim problemem.
-Bohaterowie z góry ustaleni, chociaż pozwól graczowi wybrać początkowego bohatera (najwyżej zablokuj jakiś silnych itp.). Nie widzę przyczyny dla której na tej mapie bohaterowie mieli być odgórnie ustaleni.
-Pomijam oczywiście to jak mapa wygląda na miniaturce. Przez chwilę myślałam, że to mapa jakiegoś trolla. Nie wiem jak wpadłeś na pomysł na to, aby zmieścić świat na S, skoro nawet Europę niektórzy nie potrafią dobrze odwzorować na XL. Jednak to twój pomysł na mapę i ja w niego ingerować nie będę.
-Ziemia!!! Nie ziemia. Nazwy planet piszemy dużą literą. Może detal ale jak już mamy zamiar aktualizować mapę to zmieńmy też to.
Na razie mapa wygląda 1,5/5. Zobaczymy czy można to zmienić w mapę przynajmniej 3/5. Oceny jeszcze nie wystawiam . Daję szansę autorowi.
Zapomniałem wspomnieć: pozbądź się losowych artefaktów i zastąp je ustalonymi i randze 3.
Dałbym te 2/5 za dawkę śmiechu, ale wstrzymam się, bo może weźmiesz moje sugestie pod uwagę. :)
Aż płakać mi się chce, że śmieszy mnie takie coś. Popraw błąd językowy w tytule, a no i trochę popracuj nad estetyką mapy i zmniejsz ilość potworów w podziemiach, bo zdecydowanie za dużo jak na wczesny etap gry.
Dodaj trochę więcej jaja, żartów i ciekawostek co kilka kroków w podziemiach, postaraj się zmniejszyć wulgarność, możesz wymieszać prostackie teksty z trudnymi i prestiżowymi słowami, żeby było śmieszniej.
Podziemia nie wyglądają za ciekawie. Polecam dać na powierzchni w puszkach pandory tyle doświadczenia, żeby wywalić głównego bohatera na 10 poziom i powrzucać trochę bibliotek oświecenia do podziemi.(Jak się popieści, to się wszystko zmieści).
Zamiast logistyki w chatkach daj magię ziemi, a za loga daj buty szybkości pod miastami, dodaj dużo trudnego terenu(piasek) i jakąś nagrodę w postaci butów znoszących karę ruchu na samym środku podziemi.
Znieś z bohaterów blokadę statystyk na 1111 tylko zostaw ich klasowo tak jak są, bo to sprawia, że gra jest bardziej różnorodna.
Jeżeli chcesz dopieścić rozgrywkę w jeszcze bardziej interesujący sposób polecam w podziemiach umieścić pandory z jednostkami odpowiadającymi armii miasta, które ma do niego najbliżej - strzeżone oczywiście, ale nie przesadnie.
Pozdrowienia z podziemia!