Efekt generowania dodatkowego 10% złota od posiadanej ilości (na początku każdego tygodnia) przez budynek Skarbiec, kumuluje się, gdy posiadamy kilka takich budynków w naszych Bastionach. Czyli przykładowo posiadając 10 skarbców generowane jest dodatkowo 100% złota.
pojedynczy scenariusz: jasnoniebieski
gra wieloosobowa (2 lub 4): czerwony. niebieski, brązowy, zielony (sugerowane różne miasta)
gracz jasoniebieski to 11-te miasto ustawione w terenie
Autor: Sero
Dwa błędy zauważyłam, w strefach surowcowych brak dostępu do siarki u zielonego i przejście obok niebieskiej bramy u czerwonego (chociaż i tak każdy wcześnie może przez nią przejść, więc to raczej kwestia kosmetyczna). Jasnoniebieskim się udało, ekstra mapka. Dzięki! :D
"tzn każdy z tych graczy z którymi musimy powalczyć o surowce będzie pilnował swojej strefy niezależnie od tego czy ma ciemnoniebieski namiot"
tu chodzi o to, że taki jeden bot, który będzie już miał odwiedzonego klucznika, będzie sobie przechodził przez portal i przeszkadzał, niszczył łańcuchy bohaterów. bez tego w każdej strefie z kopalniami jest inna sytuacja i czasem tam spotkasz bota, czasem nie. jak widzisz bota w jednej strefie, to możesz isć do drugiej itd.
bohater bota, który umie przechodzić przez portale, to bohater, którego trzeba wyeliminować, albo siedzieć w początkowym mieście i czekać na cud(czyt. nie rozwijać się i nic nie robić). mam nadzieje że rozumiesz xD
btw na przyszłość. grając jasnoniebieskim, jaką drogę trzeba przejść, by zdobyć pierwszego klucznika? w jakie miejsce najpierw się udać? błądzenie po omacku to nadal największa wada tej mapy.
swoim wpisem o wjeździe niebieskiego sugerowałem zmianę misji do ciemnoniebieskiego klucznika, by bot nie otwieral go juz w 2 tygodniu. moze jakiś wymagany poziom do wbicia?
na razie raczej nie bede gral, bo i tak raczej zaczynalbym od nowa(zagralem tylko tak na szybko 2 tygodnie jasnoniebieskiem, zeby zobaczyc jak to wyglada) to raz, a dwa to jeszcze czekają inne mapy na zrecenzowanie i wyjscie z poczekalni :P i trzy: za 4 dni rusza konkurs i będzie sporo map do ogrania. więc siłą rzeczy twoja schodzi na dalszy plan, najwczesniej wiec zagram za 2 miesiace, wiec aktualizuj smialo :D
zagrałem nieco jasnoniebieskim i już w drugim tygodniu spotykam goscia niebieskiego i trace na nim wiekszosc armii. pomysl z neutralnymi jednostkami jest ciekawy i go szanuje, ale te jednostki są miękkie ;/ przydalby sie jakis bonus dla tego gracza, bo najtrudniej tym sie gra. poza tym, za mało walk na początku, a zbyt dużo chodzenia po siedliskach. właściwie na początku nie ma żadnych walk, tylko sobie zbieramy.
miriam dobry zwiadowca? to jedyny sensowny kandydat na głównego bohatera, zwłaszcza, że zaczynamy z daremyth i nie ma możliwości wyboru startowego bohatera.
"Władcy słysząc o złocie pod ziemią wysyłją swoje misje "
nie było pytania o te surowce, włączyłem mape i juz widze :P
(40,106,0) mozna ominac straznika do kopalni.
gameplay jasnoniebieskiego jest conajmniej dziwny. do każdego obiektu trzeba surowców by opłacić strażnika, ale skąd mamy je wziąć grając 200%?
aktualizuj ;)
Begrezn obrońca prawdy xd
ależcie sie doczepili jak rzep ;O autor wraz z każdą aktualizacją wprowadzał do mapy nowe rzeczy OD SIEBIE, takie jak zmiana polozenia klucznikow, straznikow, chatek, portale... a z tym przychodzily i nowe bledy czy rzeczy irytujace/konieczne do poprawy, dlatego pojawialy sie czeste odpowiedzi i sugestie ode mnie, o ktore autor sam zresztą prosił...
"Zdecydowałem się jednak na szybką publikację mapy oraz częste jej aktualizacje (po każdym znalezionym przez was błędzie i po każdej znaczącej sugestii)."
nigdy nie byly to jednak sugestie diametrialnie zmieniajace rozgrywkę o 180 stopni, wywrucajce mape do gory nogami, wiec twierdzenie ze to bardziej moja mapka niez autora jest krzywdzace i fałszywe.
zagrajcie sobie w wersję 1.0 to zobaczycie mądrale jaką mapa przeszła drogę i w jakim aspekcie mapa się zmieniała xD chcielibyscie grac na boty, ktore nic nie robia, sa slabe, z wyjatkiem pomaranczowego, ktory zbiera w porazajacym tempie setki minotaurów, nie do ubicia w noramlny sposób? a to, ze trzeba biegac od klucznika do klucznika nie zmienilo sie od 1.0. widzieliscie w ogóle każdą wersję mapy? wątpię. więc proszę bez takich insynuacji..
"Volkor ma rację"
nie, nie ma. obawiam sie ze to byl taki żarcik. prosze na przyszlosc o niewprowadzanie takiego zamętu, bo zamiast recenzji pod mapą muszę bronić prawdy xD
Volkor ma rację. Pamiętaj, że to ty jesteś twórcą tej mapy, a nie Begrezen. Jak o tym zapomnisz to rzeczywiście to będzie mapa taka jaką chciał Begrezen (a tutaj chodzi o to, żeby to była mapa jaką ty chcesz) Nie widzę potencjału tej mapy w grze multiplayer (głównie mówię tu o luźnej grze). Też szczerze ta nowsza wersja nie zachęca mnie do gry. Wszystko wydaje się dla mnie przekombinowane.
Recenzję może napiszę jak będzie mi się chciało kończyć obecną wersję. Ja tak szczerze się zastanawiam nad tym czy ty drogi autorze nawet raz przeszedłeś swoją mapę od początku do końca (szczególnie te nowsze wersje), bo robisz bardzo szybko aktualizacje i nie do końca widzę ich cel.
Teraz błędy, które zauważyłem z mojej gry i zerknięcia w edytor:
-nie dostaniemy znajdowania drogi z chatki wiedźmy, bo jest to zablokowana umiejętność (dlatego właśnie zastanawiałem się czy przeszedłeś swoją mapę, bo nie jest to trudny do wychwycenia błąd),
-wyjaśnisz mi jak ktoś ma zdobyć wszystkie rzeczy z południowo-wschodniej części podziemi? Nie wiem co musiało by się stać aby zyskać wszystkie nagrody. Jednak nawet zdobycie pierwszej nagrody (łatwo ją zdobyć) sprawia, że misja w której dostajemy zaklęcie "spacer po wodzie" za zbroję przeklętego jest bezużyteczna.
-zresztą gdzie mi się przyda zaklęcie "spacer po wodzie"? Oczywiście można zająć dwa lochy tylko po co? Może się oczywiście jakiś fajny czar trafić, ale to loteria, nie pewniak.
Dam pozytywną ocenę, bo mniej niż 3/5 na pewno nie postawię. Jednak ostatecznej oceny pozwolę sobie nie postawić.
Sero, jak będziesz dalej podchodził tak krytycznie do swojej mapy i co chwile coś zmieniał, to za chwilę będzie to bardziej mapka Begrezena niż Twoja...
z oddaleniem zdarzenia od klucznika nieco przesadziles. teraz otrzymamy wiadomosc, zanim w ogóle ujrzymy tego klucznika. a chodzilo tylko o to, ze zdarzenie zostanie ominiete, bo przez garnizon mozna przejsc po skosie, więc 2 kratki dalej od strażnika wystarczy.
"-No właśnie jak dam mniejsze nagrody u jasnowidzów to nie będzie się opłacało oddawać artefaktu."
chocby dostawalo sie +6 ataku albo +6 obrony, nadal łatwo jest się rozstac z takim eliksirem zycia, zwlaszcza ze mozna zlozyc takich kilka. statystyki dają dużo więcej niż taki artefakt. a za jedną rzecz +20 wiedzy to gruba przesada. imo nie więcej niz +8 powinno byc. statystyk i tak się nałapać można dużo po odwiedzeniu wszystkich bibliotek oświecenia. a wrogowie w statykach mają pod tym wzgledem duze niedobory. taka ogromna przewaga statów, gdy wróg ma jakieś zwykłe staty początkowe, jest miazdząca.
-zdarzenia przed namiotem ciemnoniebieskiego klucznika są ustawione tak, że można ominąć.
-w kwestii kosmetycznych poprawek, opuszczona kopalnia ma różny wygląd na róznych terenach, a skoro te ostatnie sie zmienily, to wyglad opuszczonych kopalni tez mógłby xD
-w pobocznych miastach nie będą zablokowane zamki?
-straznik za 99999 zlota nie wydaje mi sie dobrym rozwiazaniem, bo bot zmarnuje na to kase i nie wykupi wojska, albo mu jej zabraknie bo wykupi wojsko. tak zle i tak niedobrze xD
w wersji 2.5 zdarzenie "bot" odnosi sie do gracza ludzkiego, nie komputerowego.
rafy dodane za pomocą narzędzi przeszkód: -100 do wartości wizualnej
Widać że Sprocket poczuł się zazdrosny :))
Zastanawia mnie fakt czy ta mapa jest warta pięciu gwiazdek. Co w niej zasługuje na mistrzostwo? Jest to mapa multi na 6 graczy z mnogością korytarzy i teleportów. Wrzucono ją 6 dni temu i już ma 30 ocen? Mapy z konkursu AW MM 2017 mają po tyle a są już na stronie od ponad roku. Mapa jest poprawna, pomysł ciekawy, ale Limes Inferior to to nie jest, więc średnia ocen to obecnie nota wygórowana i podejrzewam, że dzieło autora.
jeszcze tak z ciekawosci - skąd ty wytrzasnales te liczby?
"Poziom jest bardzo zaawansowany:
80% to ok. 120%
100% to ok. 150%
130% to ok. 200%
160% to ok. 300%
200% to ok. 400%"
nie wydaje mi sie żeby granie na 200% bylo 2 razy trudniejsze niz na jakiejs innej mapie 200%, wrecz przeciwnie - mamy pelno surowcow na start, bardzo latwo rozbudowujemy miasto itd.
zamiast tych zbednych liczb proponuje zwykly opis mapy, opis fabuly
a zamiast bohów w wiezieniach od surowców lepiej bedzie postawic tych od złota +350, kazdy gracz bedzie mial to samo i wiekszy balans bedzie :P
ogrywam sobie dalej te wersje 1.9 i mam kilka zastrzeżeń co do poziomu botów nielochowych. zablokowanie karczm w miastach uderza bardziej w bota niż w gracza. gracz sobie jakoś poradzi, a bot ma problem z eksploracją własnej strefy. a to oznacza, ze wiekszosc niewyczyszczonej strefy wroga przy podboju jest dla nas otworem xD na początku drugiego miesiąca w gildii złodziei siła przeciwników oraz zasoby prezentowaly sie nastepujaca:
https://images84.fotosik.pl/1099/f6f38d0e031a8bb1.png
a po zajeciu głownego(i jedynego, drugiego nie zajął) miasta zielonego jeszcze tyle armii zostało mu do kupienia:
https://images81.fotosik.pl/1100/acb63f07f9f9a6f6gen.png - diablow w ogole nie zbudowal
proponuje w tych zdarzeniach ktore daja armie dla kompa, dac jeszcze karczme oraz siedlisko 7 poziomu. dla kompa karczma bardzo ulatwi zycie, a gracz obejdzie sie bez niej.
druga sprawda to nagrody w chatkach jasnowidzów - jak dla mnie nadal są za dobre. pełno statów z artefaktów, a z taką tarczą +12 i nagrodą z chatki od obrony mam 49 obrony na głównym bohaterze na początku drugiego miesiąca. czy wrogowie mają jakiekolwiek szanse? armie mam znowu podzieloną na pół, ale to nie pomaga, dalej nic mi nie mogą zrobić xD
no i portal do wrogich kopalni - jest to kolejny element wymierzony przeciwko botom, nie graczom. widzialem, ze w nowej wersji mapy zmienil sie klucznik, ale i tak wiadomo, że tak czy siak gracz szybciej zdobedzie potrzebny klucznik i dodatkowe kopalnie będą dla niego bonusem a nie odwrotnie.
a na koniec - pierwotny pomysł, by w drugim miescie nie mozna bylo zbudowac zamku(max cytka) był dobry. teraz z zamkiem jest łatwiej, zbyt łatwo. imo zamek dla botów w zdarzeniach niech sie buduje, a dla gracza nie bedzie zamku w drugim miescie :)
- u brązowego, w przeciwienstwie do innych graczy, 2 fontanny fortuny stoją na drodze, blokując przejście(trzeba wejsc do fontanny by nie zejsc ze sciezki)
- teraz, gdy jest na srodku woda zamiast podziemnych scian, dzieki butom lewitacji mozna ominac pare przeszkod, zdobyc klucznika, albo potezny artefakt. na tej wodzie tez by sie przydalo umiescic jakies rafy by to niemozliwic
- nie za duzo tych rojowisk wazek? cytadela bedzie miala latwiej od innych frakcji :P
Czy są planowane jeszcze jakieś aktualizacje? Chciałbym zagrać w najnowszą wersję mapy nie obawiając się, że w międzyczasie będzie 6 aktualizacji.
Co do tworzenia mapy pod multiplayer i dla pojedynczego gracza. Możesz zawsze zrobić to samo co koget w jego mapie:
http://www.heroes3.eu/download/mapy/764-the-devil-is-in-the-detail-i#recenzje
Tworzysz wersję dla graczy singleplayer (pomarańczowy i fioletowy to poważne zagrożenie, potrzebne taktyczne planowanie) i na multiplayer (pomarańczowy i fioletowy to tylko dodatek, nie stanowią większego zagrożenia, skupienie się na pojedynkach między graczami). Może to zadziałać. Proponowałbym jednak takie rzeczy robić po zrobieniu ostatecznych aktualizacji, bo inaczej trzeba będzie za każdym razem aktualizować obie wersje mapy (chyba, że planujesz zupełnie odmienny wygląd dla obu tych wersji to proszę bardzo).
na multi mapa jest imo jakby to powiedziec... zbyt specyficzna. raczej gra mocno 4fun. jesli miedzy graczami jest znaczna roznica poziomow, to ten gorszy bedzie mial lipe. bedzie musial unikac starcia z graczem podczas podrozy po klucznikow i w sumie niewiele bedzie mogl zdzialac. jesli chcialbys nastawic gre bardziej pod multi, to bylbym za tam, aby ze "srodka" z bialym klucznikiem dalo sie wyjsc w normalny sposob. np. dac jakies jednostronne portale dla kazdego z 4 graczy z odpowiednim dla nich straznikiem-klucznikiem, a zeby przejsc przez portal bedzie trzeba np zaplacic 10k zlota ;d wychodzi podobnie jesli wyslemy w ten rejon armie, a potem bedziemy chcieli ja poddac za kazse gdy silniejszy wrog nas zaatakuje - tyle ze jest mniej randomowe, wiec i lepsze.
a jakbys mial hote i ochote zagrac multi w te mape to mozemy sie zgadac xD za symultaniczne tury na sodzie trzeba placic, ale na hocie darmowe ez
obozy uchocow rowniez powinny miec jakiegos straznika, czasem jak sie trafi jakis archaniol za darmo to zbyt op
w tej fortecy obok kartografa zamiast kartografa dac graala w fortecy. sama pojedyncza forteca jest slaba, po co to komu? z graalem juz jest lepiej, a zamiast kartografa jakas smocza utopia moze? xd
"-Teraz wszystkie stwory na mapie są z lochu, fortecy lub neutralne więc nie za bardzo można ich dodać do armii swojej nacji."
czemu nie? wręcz przeciwnie - mi za każdym razem gdy coś dołączyło było innej nacji i nie miałem problemu żeby każdy oddział przyłączyć ;P yy po co miałbym miec wszystkie sloty w armii zapchane?? zwłaszcza teraz, gdy początkowe miasta nie generują zbyt dużo złota, ciężko byłoby o wykup wszystkiego. jest to nieopłacalne i niepraktyczne.
imo miasta neutralne-lochy powinny miec w srodku cos pilnujacego a nie byc gołe i wesołe
no i ogolnie potwory na mapie powinny miec zaznaczona opcje "nigdy nie dolaczy"
czemu brak fortecy?
brakuje przeszkod terenowych jeszcze w podziemiach i na terenach pustynnych na powierzchni
poza tym mapka wyglada teraz jak czlo... jak mapa xD szkoda ze zaczalem grac na wersji 1.9 xD mam tam chyba ze 3 tydzien gry i poziom fiotewego i pomranczowego jest w sam raz, powiedzialbym nawet idealny. nie sa za slabi, ale nie sa tez niepokonani. w 1 tygodniu juz sobie powalczylem z fioletowym z 11 up minotaurami :D
w sumie to, ze teraz trzeba poswieciec armie, zeby przedostac sie do bialego namiotu jest nieco irytujace, a ten brak karczm w miastach i karczmy obok miasta nieco utrudnia i spowalnia tempo gry xdd zrobiles to specjalnie pode mnie przyznaj sie ;(
z tego co widze mozna pojsc po bialego klucznika a potem wrocic
biały klucznik w strefie bez wyjscia? jak to ;o dziele wojsk jest raczej słabe, gdy opp jest silny i chętnie cie zaatakuje. wlasnie zaczynam gre na 200% innym miastem i widze to:
"Zgodnie z rozkazem twojego władcy masz udać się do wnętrza labiryntu aby zawładnąć ziemiami opadnowanymi przez minotaury."
Teraz, gdy już nie będzie opcji rozdzielania wojska, żeby iść w różne strony po zdobycie kilku kluczników jednocześnie, fajnie by było dodać magiczny portal na pewnym etapie gry
przy prawym brzegu rafy sa umieszczone tak, że jest tylko 1 kratka na zakotwiczenie statku. wystarczy ze bedzie tydzien jakies stwora, ktory sie w tym miejscu pojawi i wejscie zablokowane.
całkowite usuniecie wszystkich skrzyn zlota, pozostawiajac pusta droge, jest takie meh. z jedną czy dwie skrzynie mogles zostawic xD i zrobic cos, by droga nie byla taka pusta. hmm na mapie nie ma ani jednego młynu..
-Jeśli włączasz tę grę na 200% to gracze komp mają:
Produkcja złota: 150%
Produkcja surowców: 153%
Produkcja armii: 128%"
wiem jak to dziala, ale to nadal za mało. jak ktos nie jest zbyt mocny to sobie wlaczy latwiejszy poziom trudnosci, czyz nie? :D ja bym tu widzial zdarzenie w miastach dających dodatkowe jednostki, co jakiś czas.
trzeba przyznać, że mapa wraz z kolejnymi poprawkami staje sie coraz ciekawsza, gdy fala codziennych aktualizacji dobiegnie konca moze nawet rozegram ją drugi raz xD
przyczepilbym sie jeszcze do pustej wody - tam tez mozna umiescic jakies obiekty typu wrak, lub nawet jakies obiekty lądowe. tym bardziej, ze zacheci to kogos do eksplorowania wód, bo patrzac na swoja rozgrywke, nawet nie wsiadlem ani razu na statek
imo przynajmniej dla silniejszych stworów powinna byc zaznaczona opcja "nigdy nie dołączą", bo dołaczy takie 10 tytanów i daje to niezłego kopa
co do garnizonu z 9999 x 7 błekitnych smokow - to chyba drobna przesada, powinno być to jednak coś, co będzie się dało pokonać na jakimś późnym etapie gry
"-Żeby nie przekładać artefaktów specjalnie do walki, bo i tak jest sporo innych artefaktów a odrobina ruchu nie jest tego warta. :)"
jakie artefakty "do walki" są lepsze zamiast artefaktów do ruchu? zresztą, wystarczy mieć arty do ruchu tylko od koniec tury, w czasie walki można mieć co innego
"-Tam są po drodze kolejno stworzenia 3,4,5,6 i 7 poziomu."
wiem, co z tego, że fajnie to wyglada z twojej perspektywy, jesli jest totalnie złym rozwiazaniem w grze. Mogą albo się przyłączyć albo uciec.
"Wraz z czasem gry większy % przyrostu stworów w armii graczy komp wyrównuje nico rywalizację."
co to za %, bo boty czerwone/niebieski/brązowy/zielony nadal są słabe. coś sie zmieniło w tej kwestii?
"-Bo broniłeś się w zamku, nie wiem czy byś nie miał z tymi minotaurami problemu bez spowolnienia i oślepienia. :)"
Recanter's Cloak - While wearing this cloak, neither you nor your opponent will be able to cast level 3 or higher spells during combat.
Spowolnienie to zaklęcie 1 poziomu.
straznicy w podziemiach są dalej słabi, a spora czesc obiektow jest niestrzezona, takich jak fort na wzgorzu, biblioteka, stajnie. nadal nie moge sobie wyobrazic sytuacji gdy ktos bedzie biegal przez zielony portal i lecial dookola mapy, zamiast zdobyc skrzydla aniola
lokacja za zielonym portalem, w ktory wejdziemy raczej z koncowym etapie gry, ma slabych straznikow w srodku, jakies stworzenia 3 poziomu, co to jest ;d
pomysł z portalami przy kopalniach byłby dobry gdyby nie to, że trzeba mieć co najmniej 2 klucznikow, by dostac sie do czyjejs kopalni. gdy ja gralem, żaden komp nie zdobyl jakiegos innego klucznika poza swoim.
co do usuniecia butkow przyspieszenie i rekawiczek - nie bardzo rozumiem po co? moglyby byc gdzies chronione przez straznika i do zdobycia w strefie.
główny problem, czyli chora ilosc minosiów pomaranczowego, nie zostal rozwiazany. moze by tak pozdzielic pomaranczowego na dwoch graczy-sojusznikow?
"-dodany "Płaszcz Odwrócenia" dla pomarańczowego gracza"
ale co to zmienia? po bitwie nie bedzie mozna sobie powskrzeszac ale nic poza tym, ja zadnych zaklec nie musialem uzywac w tej bitwie xD
i co z nagrodami od jasnowidzów?
co do początkowego złota, lepiej żeby było ulokowane w kryptach/skarbcach krasnoludów itp. a nie leżeć gołe na ziemi
Też czemu w naszym pierwszym mieście zablokowana jest gildia magów poziomu 4, a w drugim zamek?
Skoro Begrezen napisał recenzję przede mną to ja poczekam i zrecenzuję mapę wtedy jak będzie zaktualizowana.
Jednak już następujące rzeczy są do poprawienia:
-gospodarka - pod koniec pierwszego miesiąca masz na maksa rozbudowane oba zamki. Za dużo jest zasobów w naszej strefie. Równie dobrze mógłbyś dać od razu rozbudowane zamki na maksa i darować sobie kopalnie. Wyszłoby podobnie.
-pomarańczowy - pełni raczej funkcję jednego denerwującego bohatera, który łazi wszędzie. Wszedł na moje ziemie i tak właściwie nic sensownego tam nie robił. Widać to po białym kluczniku, którego właściwie zdobywa się pierwszym lepszym bohaterem.
<moje smutne życie>
Przed chwilą po raz kolejny recenzja mi się usunęła przez przypadkowe użycie jakichś skrótów klawiszowych, które mnie wyrzuciły poza stronę. Chwalmy behemota! Od dziś recenzje dłuższe niż 10 zdań będę pisał w notatniku [*]
<koniec smutów>
"Przewidywany czas w grze: od niecałego roku do ponad trzech lat"
Mi rozgrywka zajęła 55 dni, czyli niecałe 2 miesiące, nie spiesząc się, a w rzeczywistości jakieś 7-8 godzin. Więc proszę nie robić z ludzi durniów :D Ja rozumiem, że ktoś może grać jednym hirkiem i kapitol w pierwszym tygodniu, ale z taką taktyką trzeba się trzymać z dala od tej mapy. Tutaj się gra na 8 bohaterów już od pierwszych dni rozgrywki. Darmowych skrzyń złota jest tyle, że można spokojnie wyekspić bohatera i mieć jeszcze miljon złota w zapasie. Drugie miasto też jest za darmo, wystarczy do niego dojść i je zająć. Potężny zastrzyk zasobów i złota powoduje, że bezproblemowo rozbudowujemy miasto, zajmujemy kopalnie, nawet dzieląc armię na połowę. Jednostka 7 poziomu w 1 tygodniu? Żaden problem. Po szybkim opanowaniu własnej strefy wlatujemy do podziemi i zaczyna się. W skrócie wygląda to tak:
klucznik>klucznik>klucznik>egzekucja kompa>klucznik>kolejny komp>klucznik>komp>klucznik>skrzydła anioła od jasnowidza>podbicie lochów>pójście po ostatniego kompa.
"Bardzo ciekawi mnie wasza ocena w kategoriach:
-balans między logistyką i walką (jak dużo jest decyzji do podjęcia)"
Logistyka 99%, walki 1%. W tym modelu rozgrywki, który podałem wyżej, jedyna bitwa, której nie wygrałoby się na autowalce, była ta z pomarańczowym guru, czyli gunnarem. Cała reszta to tylko mechaniczne odruchy, bicie dla bicia, żeby strat nie było. Serio, armia podzielona na dwa, jedna bije jednego kompa, druga drugiego, w tym samym czasie. Bez większych strat(jakieś gnolce zawsze padną od strzał wieżyczek w czasie oblężenia). Jednostki się przyłączają kiedy chcą, ja za darmo dostałem 10 tytanów.
A co do tej walki z gunnarem, jedynej, która właściwie była jakąś namiastką prawdziwej walki a nie gwałtem, wyglądała tak:
https://images82.fotosik.pl/1097/bf34ce1147b22e9b.png
Dobra, żartowałem z tą namiastką. To też był gwałcik, tyle, że nie do wygrania na autowalce. Trzeba było skorzystać z przewagi, jaką daje nam mur i wystrzelać minosie. Super ciekawa i interesująca bitwa, naprawdę. Strzelanie jak do psa, który nie może się bronić ani uciec. Dysproporcja sił jest ogromna, wręcz niezdrowa. Po jednej stronie magia/staty/arty typu łuk strzelca, po drugiej miljon minotaurów co bierze wszystko na hita. Szkoda, że gunnarek nie miał zaklęcia teleportacja xD
"-ocena przydatności misji (ilość misji, trudność wykonania, wpływ nagrody)"
To właśnie te śmieszne misje, +30 wiedzy za jedną rzecz, dał tak chorą przewagę statystyk. Ilość misji? Za dużo(przynajmniej w tej obecnej postaci, nie mam nic do ciekawych rozwiązań, których tu nie było, bo każdy ma to samo i wszystko jest x4). Trudność wykonania? Biorąc pod uwagę, że w czasie biegania od klucznika do klucznika coś tam zawsze wpada, nie ma żadnej trudności. Czasem czegoś brakuje, poczekamy, polecimy tu i tam, i już nie brakuje. Wpływ nagrody? Przeciwnicy są gwałceni jeszcze bardziej(a już myślałem, że bardziej się nie da).
Właśnie sobie przypomniałem dlaczego te zwykłe walki były toczone ręcznie, a nie na autowalce. Na autowalce zwykle przeciwnik brał dupe w troki razem z artefaktami, ręcznie dojeżdżało się go do końca. Ciekawe, czy gdyby ktoś pozwalał uciekać wszystkim wrogim bohaterom, nie ukończyłby mapy, bo nie miałby artefaktów do misji?
"-efekt snowball (odrabianie strat i doganianie przeciwników)"
Nie rozumiem :( Co to jest odrabianie strat? Na czym to polega? xD
Nie ma doganiania przeciwników. Jest tylko zajmowanie miast, czasem obrona miast no i dobijanie niedobitków. Nic ciekawego.
"-strażnicy granic/klucznicy (ilość, rozmieszczenie)"
Klucznicy byli wykorzystani chyba wszyscy, rozmieszczenie jest jakie jest. Wszystko opiera się o to, czy wiesz, gdzie szukać kolejnego klucznika, jaki będzie ci potrzebny i którego możesz zdobyć. Tą wiedzę najprościej zdobyć siedząc z nosem w edytorze map. Dla zwolenników masochizmu istnieje możliwość szukania na ślepo po ciemku.
"-szablonowość mapy (ilość sposobów na wygraną, drogi do zwycięstwa)"
Ilość sposobów na co? klucznik>klucznik>komp>kl... itd. Jaki jest inny sposób? Granie na jednego bohatera i samo okaleczanie się, grając 3 lata w jedną mapę? Droga do zwycięstwa to szybkie zajęcie kluczników... chyba zaczynam się powtarzać :( Zupełnie jak strefy na tej mapie...
Z racji, że piszę recenzję po raz trzeci, mogłem o czymś zapomnieć, ale myślę, że mapa jest już wyjaśniona.
Co jest do poprawy?
-Skrzydła anioła dają możliwość pominięcia okrężnej drogi po ciemnoniebieskiego klucznika, co jest swoją drogą bardzo dobre, bo skraca tę przedlużającą się gonitwę po kluczników. Ciemnoniebieski do wywalenia jak dla mnie.
-ilość składanych artefaktów może być kwestią dyskusyjną i mało brakowało, by nie mieściło mi się to wszystko w sakwie. Jeśli coś zmieniać w tym aspekcie, to zmniejszyć ilość, nie odwrotnie.
-Balans. Logistyka i walki, pomarańczowy a reszta botów. Pierdyliard minosiów. Ja bym te dwa środkowe lochy oddzielił od reszty świata, umieszczając strażników w postaci bohaterów. Mieliby jakąś stałą ilość minosiów i byliby do pokonania w odpowiednim czasie. Środkowe lochy raczej bez graala, a w częsci pozostałych lochów wyłączyć ulepszenie minosiów w mieście, by komp nie mógł tak łatwo wszystkiego ulepszyć. Lepiej wyglądają 2 mniejsze stacki minosiów niż 1 duży.
-ograniczyć ilość zasobów w strefach(szczególnie skrzyń złota), dorzucić sensownych strażników do części rzeczy, w tym koniecznie drugiego miasta! Żeby szybciej biegać, pod startowym miastem dorzucić stajenkę? Do tego więcej obiektów dodających ruch, źródełka, oazy i takie miłe rzeczy. Wiatraki, młyny. Kopalnie lepiej strzeżone, szczególnie ze złotem. Potwory w podziemiach powinny być silniejsze, bo po paru tygodniach wszystko już ucieka, bo tak słabe jest ;<
-mapa poza obiektami jest goła jeśli chodzi o przeszkody terenowe. Gdzie kamyczki, grzybki, jakieś drzewka?
Podsumowując, do poprawy jest właściwie wszystko, kolejnej aktualizacji nie spodziewam się ujrzeć zbyt szybko, o ile autor weźmie me rady do serduszka. Jednak mapa dostanie ocenę pozytywną już teraz, jak mówiłem, za żadne skarby nie zagrałbym tego po raz drugi, nawet po aktualizacji. Co najistotniejsze, mapa jest grywalna i tylko od naszych umiejętności logistycznych będzie zależało, ile przyjemności będziemy z niej mieć.
zablokowany klucznik ciemnoniebieski przy oku maga to tak ma byc? wiem ze sa do zdobycia skrzydla aniola u jasnowidza ale grajac w hote nie bedzie sie dalo tam wleciec ;/
pierwsza uwaga - po co umieszczać chatki ze znaj. drogi są w strefach początkowych graczy na mapie bez kar ruchu?