Gdy pierwszy strzał Szarych elfów zabije Feniksa, a ten się odrodzi, drugi strzał "marnuje się".
Warunkiem wygranej jest przetransportowanie Złotej Gęsi do Cytadeli na północy mapy. Prowadzą do niej monolity przy zamkach graczy. Bohaerów można zakupić tylko w tawernach na mapie przygody.
Bez grania Nekromancją lub Nekro vs Nekro.
Grać 200%
chcialem dac szanse i poczekac jeszcze troche na te nieszczesna aktualizacje, ale ktos mnie wyprzedzil, trudno :D
Mapa w obecnej wersji nie nadaje się w żadnym stopniu na potyczkę z AI, bo pokonujemy go w pierwszym tygodniu (pokonujemy wszystkich jego bohaterów). Nawet jeżeli będziemy grać multiplayer to i tak mapa nie jest dobra, bo do final battle dojdzie prawdopodobnie pod koniec pierwszego tygodnia. Jak autor będzie chciał robić aktualizację to niech wstawi ponownie mapę (nie mam ochoty czekać nie wiadomo ile na aktualizację).
jeszcze jedno
- siedliska 2 poziomu nad arenami są ustawione tak, że mogą być zablokowane w zaleznosci od tego jakie siedlisko się wylosuje, czy bedzie wejscie z prawej czy lewej
Dziwna ta aktualizacja.
- cytadela i przystan dalej maja znaczna przewage od innych miast przez brak kar ruchu po bagnie
- skoro teraz jest zdarzenie 111 mowiace o zasadach, to moze by tak zaktualizacowac opis mapy? w opisie jest cos o graniu 200% i bez nekro, w "zasadach" natomiast tego nie ma.
- "Warunkiem zwyciestwa jest doprowadzenie artefaktu Złotej Gęsi (lub pokonanie wszystkich bohaterów przeciwnika) "
skoro teraz zamki są zablokowane to raczej nie da się pokonać całkowicie gracza xD
- "Klucznik otwiera się na dany kolor gracza."
jaki w ogóle ma sens stawianie tych "kluczników" i tak każdy może to sobie otworzyć na samym początku gry i portale prowadzą do tego samego miejsca? poza tym powinno byc jakies info że wchodzac do portalu wchodzimy na teren z ktorego juz nie ma wyjscia
- co do balansu, niebieski ma ładnie narysowane ścieżki i nie musi chodzic po bagnie zeby dojsc do tawerny czy niziolkow, ale czerwony musi przechodzic przez bagno bo sciezki "wchodzą" w niedostępną część obiektu
- neutrale powinny mieć zaznaczoną opcję "nigdy nie dołączy" bo komus dołączy i da kopa a komuś nie i balans popsuty xD
- po co na tej mapie komus nawigacja? mozna ją wylaczyc w opcjach mapy
- bohaterowie w wiezieniach nie mogliby byc bardziej "równi"? jeden ma valeske drugi skarbowke
- co robią na tej mapie puste puszki pandory? tak ma być?
Mapa wymagająca znacznych poprawek.
Po pierwsze, autor nie może kogoś zmusić do grania 200%, ale można zamiast tego zrobić zdarzenie dnia 111 zabierające wszystkie zasoby. Grając 160% mapę przechodzi się w dwa dni na oba sposoby - pokonując CPU lub walcząc ze strażnikiem gęsi. Grając 200% wszystko zależy od tego jak daleko zdoła uciec CPU, ale nadal będą to pierwsze dni tygodnia. Czy możliwość pokonania CPU(zważywszy na fakt, że jest to znacznie prostsze od pokonania strażnika gęsi) nie powinna być uniemożliwiona?
Druga sprawa to faworyzowanie miast, które nie mają kar ruchu po bagnie, czyli cytki i przystani. Sama cytadela jest podwójnie faworyzowana, bo jeszcze górne miasto jest cytadelą i można nieźle natrzepać jaszczurek i gnolców xD
Co do "Bez grania Nekromancją lub Nekro vs Nekro." - nie wnikam dlaczego, ale można przecież samemu zablokować bohaterów z nekromancją, jak i samą nekropolię.
A na koniec - liczba tawern imo powinna zostać zmniejszona, by w jednej turze nie dochodzić do miasta CPU xD Samą rozgrywkę polecam spróbować wydłużyć, no chyba że taki był zamysł autora..
Z oceną pozytywną/negatywną wstrzymam się do czasu ewentualnej aktualizacji mapy.