Czarci lord nie może przyzwać więcej demonów niż było jednostek w martwym oddziale.
UWAGA! : NIKT TEGO NIE CZYTA A WAŻNE!
Nie bierz dyplomacji - Nie przyda Ci się
Zamek - Ciezko no ale Archanioly :)
Bastion - Budynki Strzelcow
Nekropolis - Budynki Szkieletow (Multum)
Forteca - Dobry start (Malo miejsca)
Cytadela - Dobrobyt (Duzo wszystkiego)
Twierdza - Dużo miejsca
played with knights and diplomacy.
one main hero on land ,one in the sea.
1 castle minus for army but many joining.
it went fast.
A czemu nie zostały dodane podziemia?
Mapa jednak potrzebuje balansu stron, nie będę powtarzał za poprzednikami. Reszta plusów i minusów poniżej:
@Vakacjus
current version = 28 oznacza, że używasz edytora do Shadows of Death
a ty potrzebujesz edytora do hota ;) map z hoty nie otworzysz żadnym innym edytorem, tylko tym dołączonym do hoty!
cześć. wiem że nieco późno ale miałem okazję pograć w tę mapkę i muszę przyznać że gra się wyjątkowo dobrze. w mojej grze wybrałem Necro-Thanta. ktoś napisał o płaszczu nieumarłego dla fioletu da się dość szybko go złożyć choć ja miałem go dopiero w 2 miesiącu. problemem z Necro według mnie to że w pierwszym miesiącu możemy mieć KZ, KW oraz Buty podróżnika(ułatwiające podróżowanie przez pustynie). 45 wampów + animator na thancie i Niebieskie smoki padają(straciłem 7 wampów tylko dlatego że zapomniałem że jeden smok ma 100hp a już nie chciałem powtarzać walki) na 37-35 daje się rozwalić smoki magiczne a z takim zestawem artów siarkowe zaraz po nich. mając BP i KZ to wzasadzie pozamiatane(zwłaszcza zdobycie jej prawie bez strat). nie wiem jak u was ale mam wrażenie że forteca bardzo odstaje na tej mapie, ma najbardziej pod górkę na starcie(nie grałem nią za długo tylko 1 tyg aby sprawdzić start jak wypada) i to się odczuwa później w porównaniu do necro czy zamku to już wogule.
ps: naprawdę dobrze mi się grało chylę czoła autorowi i wiem że zbalansować taką mapę nie jest łatwo(kiedyś próbowałem to moja mapa nawet nie została wysłana). także polecam do przyjemnej gry na singlu ale pod multi 4fun to zamiast necro dałbym coś innego i to pomimo tego że uwielbiam tę frakcje.
Gra się świetnie. Widać, że mapa jest dopracowana, a autor włożył w jej tworzenie całe swoje serce.
jak niżej
Aktualizacji nie widzę. Jednak uważam, że nie będę na siłę zwlekał ze wstawieniem oceny. Mapa można w obecnym czasie przepuścić do głównego działu. Chociaż oczekuję, że będzie aktualizacja.
"Nie chciałbym tego usówać - powiedz jak to zbalansować."
Fioletowy ma dostęp do fioletowego klucznika. Wystarczy tylko rozdzielić te artefakty sensownie po np. rogach mapy i zablokować klucznikiem. W takiej sytuacji fioletowy będzie musiał wyjść ze swojej ziemi, by zdobyć płaszcz nieumarłego króla. Informacje o tym oczywiście trzeba byłoby zawrzeć we wstępie, żeby gracze wiedzieli, że te artefakty nie leżą o tak sobie.
"2 i 3 akapit" - najlepiej byłoby zawrzeć informację w stylu: "Niektóre stworzenia mogą chcieć się do ciebie przyłączyć. Rozbójnicy obok kopalni złota mogą być przydatni". Coś mniej więcej w tym stylu.
"4 i 6 akapit" - AI nigdy to najmądrzejszych nie należało. Nie musisz wspierać go żadnym złotem; w końcu to mapa na multiplayer. Jednak też nie przesadzajmy w drugą stronę. Takie osłabienie nie jest nikomu potrzebne, więc po co ma być?
"zdarzenia ma każdy. Są one unikatowe i zrobione w "atmosferze" danej frakcji." - nie widzę takowych na ziemiach Bastionu, Zamku, Cytadeli i Fortecy. Chyba że uwzględniamy jeszcze stworzenia neutralne jako "zdarzenia" to wówczas potraktuję to jako brak zrozumienia się.
Dziękuję za szybką odpowiedź.
Najważniejszym z nich jest fakt, że fioletowy może dość szybko złożyć płaszcz nieumarłego króla. - Czyż nie jest to jedna z pożądanych przez ten zamek rzeczy? Nie chciałbym tego usówać - powiedz jak to zbalansować.
Drugim minusem są ustawienia stworzeń. Nie wiem czym kierował autor ustawiając, które stworzenia będą bardziej przyjazne, a które nie. - Chodziło mi tu głównie o to żeby na każdym poziomie trudności w miarę szybko podbić swój kawałek wyspy.
Owszem są rozbójnicy, którzy zawsze się do nas dołączają, ale tego też nie wiemy dopóki ich nie zaatakujemy. - Dodam informacje na początku rozgrywki.
AI oczywiście tutaj kompletnie sobie nie radzi, bo omija stworzenia, które się do nas dołączają. - Na to nic nie poradzę, nie ukrywam, że robiąc mapę myślałem głównie o graczach.
Czasami wpadniemy na takie zdarzenie na mapie, innym razie nawet nie będzie takowego zdarzenia w naszej strefie. Bądźmy konsekwentni. Jak jeden ma jakieś zdarzenia to drugi niech też ma. - zdarzenia ma każdy. Są one unikatowe i zrobione w "atmosferze" danej frakcji.
Też co ma oznaczać to zdarzenie na początku, które zabiera surowce AI (myślisz, że nie patrzę w edytor jak recenzuję?). - Fakt mozliwe, że przegiołem z tym. Nie wiem co z tym zrobić.
Też nie do końca uważam, że dawanie Inferno jako czwartego zamku jest dobrym pomysłem. Lepsze byłyby wrota żywiołów. To tylko moja opinia. - To jeden z "goals to achieve"
Dzięki za odpowiedz, chętnie naprawie to czego wam w niej brakuje ale pozwólcie, że zrobie to po swojemu. Napiszcie czego oczekujecie a po edycji nastepnym po was będzie grało sięlepiej.
Odwiedziam temat raz dziennie.
Ta mapa ma dwa minusy, które nie pozwalają na postawienie pozytywnej oceny.
Najważniejszym z nich jest fakt, że fioletowy może dość szybko złożyć płaszcz nieumarłego króla. Części składowe tego artefaktu po prostu leżą sobie na jego ziemi. Nie ma nic bardziej przyjemnego niż bieganie po mapie z setką liszy mając jeszcze w księdze zaklęć portal miejski. W tym momencie dalsza gra nie ma już żadnego sensu.
Drugim minusem są ustawienia stworzeń. Nie wiem czym kierował autor ustawiając, które stworzenia będą bardziej przyjazne, a które nie. Owszem są rozbójnicy, którzy zawsze się do nas dołączają, ale tego też nie wiemy dopóki ich nie zaatakujemy. AI oczywiście tutaj kompletnie sobie nie radzi, bo omija stworzenia, które się do nas dołączają. Ludzki gracz też pewnie ominie coś (np. jednorożce), które się do niego dołączą. To samo tyczy zdarzeń, które wyglądają tak, jak gdyby autor coś chciał, ale nie zamierzał dokończyć tego. Czasami wpadniemy na takie zdarzenie na mapie, innym razie nawet nie będzie takowego zdarzenia w naszej strefie. Bądźmy konsekwentni. Jak jeden ma jakieś zdarzenia to drugi niech też ma. Też co ma oznaczać to zdarzenie na początku, które zabiera surowce AI (myślisz, że nie patrzę w edytor jak recenzuję?).
Też nie do końca uważam, że dawanie Inferno jako czwartego zamku jest dobrym pomysłem. Lepsze byłyby wrota żywiołów. To tylko moja opinia.
Gdyby powyższe rzeczy zostały naprawione to na pewno byłaby pozytywna ocena. Na razie jednak niech posiedzi sobie w poczekalni. Zobaczymy co autor odpowie.
Wiem, że można wyłączyć. Chcesz to wyłącz. Mi poprostu nie chciało się już mapować. (Widać to po wodzie). Mapa jest zbalansowana idealnie. Każda frakcja ma swoje zalety wymaksowane. Jak ktos lubi grać specjalnymi herosami typu adele czy isra musi ich wlączyć bo są zabronieni dla utrudnienia.
Wiesz, że poziom podziemny można wyłączyć w edytorze?