Troglodyci są odporni nie tylko na zaklęcie "Oślepienie", ale także na skamienienie Meduz i Bazyliszków.
Niech rozpoczną się łowy.
ujdzie
Problemem dużych map jest to, że mogą się po jakimś czasie znudzić. Ta mapa niestety, ale właśnie taka jest. Łazimy naszymi bohaterami po mapie, zdobywamy jakieś zamki, rekrutujemy setki razy te same jednostki itd. Autor dał wzmocnienia dla AI, ale to też niestety nie jest zbyt dobrze zrobione. Komputer dostaje dużo złota i jednostek. Jednak nie umie z tego korzystać. Wystarczy przez pierwsze kilka miesięcy unikać silniejszego AI i zdobywać zamki słabszych graczy. Po jakimś czasie nasz przyrost złota będzie większy i wykupimy większą armię. U mnie tylko brązowy był silniejszym graczem ode mnie, a reszta prezentowała bardzo niski poziom. Wszystko to wynika z tego, że zdarzenia dające złoto są poumieszczane w zamkach w podziemiach, niektórych stolicach (chociaż nie wiem czym sugerował się autor wybierając, którzy gracze dostaną wzmocnienia) i zdarzeniu (które niewiele wpływa na grę). Wystarczy tylko przejąć zamki w podziemiach i gra z poziomu "niemożliwy" zmienia się na łatwy. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że takie zagranie utrudnia grę multiplayer na tej mapie. Wystarczy tylko, że w pierwszych miesiącach AI kogoś zaatakuje i już mamy problem (mówię oczywiście o grze all vs all). Szkoda, bo mapa wygląda jak gdyby była robiona stricte pod multiplayer. Jednak wady się nie kończą. Dużym minusem jest olbrzymia liczba siedlisk. Dość szybko przyrost jednostek 7 poziomu może przekroczyć 10. Nie ma wówczas jak kupić całej armii, bo jest jej za dużo. Dodatkowo autor dał jeszcze dodatkowe jednostki jako pomoc dla komputera, które niewiele mu pomagają, bo on ich tak nie kupi. Kolejną wadą są zamki w podziemiach. Raz mamy Inferno z którym nic nie można zrobić, a raz trzy Cytadele z dużą liczbą siedlisk istot wysokiego poziomu obok. Gdyby usunąć siedliska to takie coś mogłoby mocno wzmocnić niektórych graczy. Wystarczy tylko właściwy zamek i miejsce startowe.
W rezultacie końcowym powstała nam mapa 50% singleplayer, 50% multiplayer czyli właściwie taka, która nie jest dobra w żadnej z tych rzeczy. Niestety, ale rozmiar nie daje dużego pola do zmiany i raczej trudno będzie coś z tego sensownego zrobić. 3/5.
@Exgio
Masz taki przycisk jak aktualizacja. Użyj go zamiast wstawiać mapkę drugi raz.
@Exgio
Tutaj nie chodzi o poziom trudności. Po prostu się tak nie robi. Nie ma nic przyjemnego w tym że ktoś zbiera zasoby, aby pod koniec tygodnia wybudować jakieś siedlisko, a mu się nie udaje, bo nagle pojawiło się zdarzenie odbierające zasoby.
Już w pierwszym tygodniu gra pokazuje swoją pierwszą wadę. Jest to zdarzenie 7 dnia, które zabiera nam dużo zasobów. Najgorsze jest to, że jest bez zapowiedzi, więc gracz będzie zbierał zasoby, które zostaną mu i tak odebrane. Jeżeli autor chciał abyśmy mieli mniej zasobów do gry to powinien zrobić to na samym początku, a nie pod koniec pierwszego tygodnia bez zapowiedzi.
Podczas oddawania tury 4 tygodnia 7 dnia wyskakuje mi crash i nic nie da się zrobić . Może to wina mojej Hoty albo wina mapy