Gdy warunkiem zwycięstwa jest zajęcie wszystkich kopalni, oprócz samych kopalni trzeba zająć także wszystkie latarnie morskie (kopalnie i latarnie są zaliczane do jednej kategorii obiektów).
{-The Lost Empire-} {-Zagubione Imperium-}
MAPA W JĘZYKU {POLSKIM}
AUTOR:KAMIL
TWOJE IMPERIUM ZNALAZŁO SIĘ W CZASACH POWAŻNYCH WOJEN
I NIE DAJEMY RADY WROGOWI JEDYNA NADZIEJA POZOSTAŁA W BOCHATERZE {SIR} {XELLOS}...DALSZA CZĘŚĆ OPISU MAPY BĘDZIE
W WYDAŻENIU PIERWSZEGO DNIA.CZYTAĆ WYDAŻENIA
"@Begrezen
Nie dyskutuję, staram się recenzoewać mapy w które zagrałem (bądź choć spróbowałem zagrać). Może ktoś skorzysta. Jeśli recnzja za mało merytoryczna, po prostu proszę usunąć.
Recenzja (poprawiona, mam nadzieję że wystarczająco merytoryczna):
Mapa zrobiona bardzo niedbale, wręcz na odwal. Już na pierwszy rzut oka każdy, kto kiedykolwiek miał do czynienia z Edytorem zauważy, że mapa zrobiona jest przy użyciu wielce pomocnego dla każdego sznującego się Mapmakera narzędzia: Obstacle Tool, z ""wyrżniętym"" wśród przeszkód passability dla 'bochatera' gracza i wypełnieniem go jakąś tam treścią. Może i lepsze to od pustostanów, chociaż to też kwestia dyskusyjna; na pewno znacznie szybsze od wymyślenia i stworzenia interesującego universum dla graczy."
Stopień losowości mapy zdecydowanie zbyt wysoki. Setki (nie liczone, ilość szacunkowa) losowych artefaktów, każdego poziomu, czasem nawet w grupach po kilkanaście (i więcej.....) w jednej lokalizacji. Ilość Smoczych Utopii, nawet jak na XL-kę kilkukrotnie przesadzona - "szczęście" odgrywa zbyt dużą rolę w rozgrywce, i jak mamy go za dużo, gra po prostu będzie jeszcze bardziej nudna niż mogłaby być. Niestety rozmieszczenie innych lokacji na tej mapie też pozostawia wiele do życzenia. Stawianie w jednym miejscu dziesięciu siedlisk Azurowych Smoków, każde bronione prze dwie setki (losowego) poziomu 7, to ma być sposób na interesującą rozgrywkę? Takich "wydumanych pomysłów na mapie jest co niemiara: Quest (dawaj: 555 wszystkich surowców + 99999 złota)... po to żeby za raz za bramą walczyć z 555 Dużych Behemotów o uwolnienie hero z więźnia; Setki tysięcy złota bronione przez 1111 Archdevili... Przykłady można mnożyć na pęczki. Wszystko to niestety sprawia, że gra zamiast interesująca staje się nużąca, a w efekcie niestety po kilku miesiącach się najzwyczajniej wysypuje, czego doświadczyłem nie tylko ja, patrząc po wpisach poniżej.
Fabuła, poza niezliczoną ilością błędów orto, praktycznie nie istnieje. Jakieś tam "podpowiedzi", a w zasadzie bardziej polecenia dla gracza: Nie strać bochatera Sira cośtam; Broń się na pułnocy, bo tam cię w miesiącu X najedzie przeciwnik Y (bo tak go ustawiłem)... Do tego jakieś bez sensu "prezenty od chłopów... (skąd oni tacy bogaci?), jednorazowe, potem cykliczne. Jeszcze większe bez sensu ograbienie gracza przez złodziejaszków... po to żeby za klka dni dać mu w prezencie 60 tysi?
Rozpoczęcie rozgrywki nezbyt łatwe, ale też bez przesady. Bohater startowy z przypisanymi umiejętnościami drugorzędnymi - może niekoniecznie najbardziej pożądanymi, ale zabieg ciekawy. Zmusza gracza do grania tym "co jest" a nie poruszania się wyłącznie w obszarze własnych schematów i grania tym "co lubię" bądź "czym umiem".
Lokacje w strefie startowej bronione dość mocno, ale do spokojnego "wzięcia". Pod samym nosem Autor rozrzucił tyle dobra, że zebranie nawet tyko części (żeby cały ruch nie poszedł w .....) pozwala na wykupienie drugiego zawodnika i upgrejd wieży łuczników już pierwszego dnia (zamek startowy niewyedytowany, w razie czego restart, żeby wieża jednak "weszła") i pierwszego dnia mamy nie trzech, a nawet 20 Kuszników i ze 40 Pike do ich osłony i bierzemy rudę z małymi stratami. Wykup trzeciego hirka z jakimś śmieciem i drugiego dnia bierzemy tartak (jak się trafi Elemental z 7kami do szybkiego przyblokowania, to już w ogóle...). jak chcemy stracić kilku Marksmenów mniej zostajemy w zamku, Mage Guild i jedziemy dnia trzeciego ze Slowem, Hastem, czy tam Strzałką, co się trafi.
Możemy pobudować sobie tavernę w północnym zamku (stać nas), a wynajęty bohater pozbiera nam jeszcze sporo zasobów - są to już standardowe "kupki", w odróżnieniu od kilkudziesiętnych w okolicy startu Sira, ale pewnie się przyda. Daleko jednak nie ujedziemy, gdyż odbijamy się od setki Bazyliszków; z drugiej strony mamy namiot klucznika broniony przez hordę Królewskich Gryfów - rozbudowa tego zamku będzie konieczna do zdobycia namiotu.
U Maina kolejni strażnicy też raczej niesłabi (i - na szczęście - wyedytowani, nie przyłączą się tłumnie) więc łatwo nie będzie poruszać się do przodu, ale "dasię", a ilość surowców walających się w koło wystarczy do sprawnej rozbudowy. Bardzo szybko spotkają nas niespodzianki typu 1000 Archaniołów na drodze czy garnizon z dziesiątkami różnokolorowych smoków. Możemy się łatwo domyślać, co będzie działo się na mapie za miesiąc, dwa, pięć... Cóż, widocznie Autor tak lubi, ale niestety, to też główny powód, dla którego gra się prawdopodobnie wysypie, zanim ją szczęśliwe ukończymy.
Wysypywanie sie gry w efekcie przepełnienia się dopuszczalnej ilości jakichś obiektów. Skoro ilość obiektów mapy (tła, czy interaktywnych) raczej maleje niż się zwiększa w miarę trwania gry, powodem musi być np. zbyt duża ilość jednostek w armii cpu.
@agradek
no już bez przesady. 2 lata to chyba z długimi przerwami xD w miesiąc da się zrobić dobrą XL-kę, jak masz pomysł na mapę i odpowiednio dużo czasu. ale to nie miejsce na takie dyskusje, więc koniec offtopu
Od Autora: "ta mapa została stworzona w mięsiąc jak by co:)"
To widać na pierwszy rzut oka. Dobre mapy tego rozmiaru powstają tak średnio 2 lata...
I to już koniec recenzji.
Generalnie przeszedłem mapę w 11 miesięcy i była dosyć prosta. I każdy ogarnięty gracz fabularek poradzi sobie z mapą bez problemu
genialna mapa! 5/5
Gdzie znajdę na tej mapie chatkę z chłopami? żeby przejść dalej w podziemiach potrzeba czerwony klucz co chyba znajduje się właśnie tam lub 5 chłopów tylko gdzie oni są? jeżeli wgl są?
ogółem daje 5 gwiazdek za wspomnienia,z perpsektywy czasu nostalgiczna mapa
Mapa bardzo fajna, przyjemna do czasu.
Osobiście dotarłem do 8 miesiąca, pierwsze przejawy nudy pojawiły się w 6 a w 8 gdy doszedłem do momentu statów 99 gdzie mechanika gdy nie pozwala podbić więcej i musiałem walczyć z bohaterem z takimi samymi statystkami ale 1000+ archaniołów 250+ błękitnych odpuściłem
będzie jakaś ortograficzna aktualizacja?
klasyk
Może ktoś podpowiedzieć jak coś zmienić w edytorze, żeby w 8ies. mi się nie zwieszało?
rozgryzłem to gra zacina się dlatego w gdzieś 11 - 19 miesiącu bo po prostu wróg ma za silna armie (zazwyczaj jest to niebieski, pomarańczowy lub czerwony)
UWAGA! Czytanie treści zdarzeń czasowych grozi rakiem z przerzutami! Człowieku skończ podstawówkę proszę, później siadaj do komputera, to twoje jeb.ane "pułnoc", "pułnocy" wyryło mi się już w mózgu, mapka spoko.
@New Year, dzięki za odp. Nawet taka wskazówka "z edytora map", to cenna wskazówka. :)
Kilka strażników misji go wymaga więc lepiej go nie stracić ale możesz rozwijać innego bohatera tylko wówczas będziesz musiał tego SIR przetransportować. Biorę te informacje z edytora map.
Szybkie pytanko, do tych co przeszli mapę.
Czy konieczne do ukończenia mapy jest posiadanie bohatera startowego (tego całego SIR JAKMUTAM)?
Czy można sobie grać innym bohaterem, a Sir Jakmutam zostawić w zamku i nigdzie się nim nie ruszać?
Bo powiem, że trafiła mi się Gundulka, z lepszymi umiejętnościami i chętnie to nią bym grał. Ale nie chcę się wkopać i po paru miesiącach grania dowiedzieć się, że to był błąd.
Buty trupa ktoś coś kojarzy? w jakim czasie przeszliście ją i na jakim poziomie? pozdrawiam!
A jeżeli chodzi o wieszanie się mapy to mi zawiesiła się w okolicy 9 miesiąca podczas ruchu czerwonego. Próbując znaleźć przyczynę wpisałem kod na odsłonięcie mapy i ujrzałem że wiesza się gdy czerwony przekazywał armię lub przedmioty z hero do hero. Musiałem wczytać wcześniejszy stan gry i pędzić na łeb na szyję na terytorium czerwonego by zmienić trochę jego ruch co mi się udało. Mapa przyznam trudna i można się trochę pobawić dużymi armiami. Warto kupić sobie bohatera nekromantę by farmić tysiące szkieletów :D
DEFENDER to bohater niebieskiego. Znajduje się na maleńkiej wysepce na wschód od Twojego pierwszego zamku. Widocznie najpierw pokonałeś niebieskiego, podbiłeś mu wszystkie zamki i wtedy ten bohater po tygodniu musiał udać się na wygnanie. Autor mapy widocznie nie przewidział takiego rozwoju zdarzeń.
Gralem na 200% i stanalem w miejscu, gdzie klucznik wymaga zabicia DEFENDERA, ktorego nigdzie nie ma na mapie. Odkrylem wszysytkie wrota, wejścia do podziemi, mimo wszystko nie moge dostac sie do blekitnego przeciwnika. Mam juz tak wielką armie, ze zabicie najmocniejszego przeciwnika koncze w jednej turze. Problem mialem z czerwonym. Jak do niego sie dostalem mialem nieco ponad 180 archaniolow i z 30 w ataku obronie itd. podczas kiedy czerwony mial 600 archaniolow i z 60 w ataku itd. Jednym atakiem kasował moje archanioly. Meczylem sie z nim dlugo a w samej potyczce zuzylem z 1200 magii. Problem z wieszaniem sie gry był na poczatku rozgrywki. Musialem wczytywac gre i liczyc, ze tym razem gra załaduje a jeśli nie, wczytac nieco wczesniej lub zrobić cos na mapie innego niz wczesniej co mogloby powodowac blad w grze. Po pokonaniu czerwonego gracza gra juz mi sie nie wieszala. Artefaktów jest do oporu. Po jednym wypadzie gdzies w glab mapy mialem pelna sakwe i trzeba bylo to gdzies wyrzucic do innego bohatera albo sprzedac. Proponowałbym autorowi zwiekszyc armie pomaranczowemu graczowi. Liczyłem na cięzka potyczke z uwagi na ciagle zasilanie moich zamkow setkami archaniolow, smokow itd. wiec pomyslalem, ze kolejny przeciwnik musi posiadac potezna, problematyczna armie. Jednak byl bardzo slaby i potyczka trwala kilka sekund. Czekam az ktoś mnie olśni z tym Defenderem albo moze jest inna droga do kolejnego przeciwnika, bo biegac po zaułkach mapy i tłuc sie z tysiacami potworow, zbierając setki artefaktow robi sie nudne. Mapy jeszcze nie oceniam ale mysle ze 5/5 bedzie najodpowiedniejsza ocena.
-BARTER- robi najlepsze mapki tylko szkoda że wszystkie sie zacinają, chociaż nie, jest jedna dowód wygranej to l-ka to właśnie ta mapa przekonała mnie że l-ki ni są złe polecam !
@Goły
Żeby założyć artefakt złożony musisz mieć wolne wszystkie sloty, które zajmują części składowe artefaktu. Np. żeby ubrać 'płaszcz nieumarłego króla' musisz mieć wolny slot na naszyjnik ('amulet grabarza'), płaszcz ('kaptura wampira') i buty ('buty trupa'), więc sprawdź dobrze czy masz te wszystkie sloty wolne.
A składanie i rozkładanie artefaktów złożonych odbywa się za pomocą prawego przycisku myszy.
Mapa niezła, bardzo rozbudowana. Nawet za bardzo. Mocno za bardzo.
Pierdyliard potworów, setki (naprawdę, kilkaset!) artefaktów, można składać po kilka legend, artefakty często się powtarzają (nic dziwnego przy takich ilościach...)
Legiony przeciwników na mapie, przeciwnicy też mocni, tylko co z tego.
W pewnym momencie chciałem powalczyć z Błękitnymi, dołączyły się do mnie (ustawione by przyłączały się zawsze). 85 sztuk, zgaduję, że miały wzmocnić przeciwnika, to, że tam dotarłem przed nim chyba znaczy, że z mapą coś nie do końca tak.
Te walki z tyloma przeciwnikami później są aż nudne, no ile można. Idę i biję. Robi się strasznie nudno.
Mapę zostawiam w połowie, nie mam ochoty tłuc się bezsensownie z tabunami wojsk, gruba przesada.
Ortografia też dramat. Jak się jednak coś wypuszcza do ludzi to można chociaż przejrzeć błędy w pisowni i to wcześniej poprawić...
Po poprawie mogłaby to być naprawdę zacna mapa, szkoda.
ta mapa została stworzona w mięsiąc jak by co:)
Ja też mam problem z butami trupa... Ktoś coś wie?
Edit: Ja mam właśnie Złotą Edycję. Przykre to, bo to pierwsza oryginalna gra, którą kupiłem. Najwidoczniej oryginalna gra nie gwarantuje grania. To jaki sens wydawać tyle pieniędzy, skoro wersja piracka się pewnie nie wiesza, a oryginalna tak? Bez sensu. To chyba najfajniejsza mapka, na której grałem i taki niefart :(
Ortografia przeraża!!!
Bardzo fajna mapa, nawet nie sprawiała mi problemów do momentu w którym nie mogę znaleźć butów trupa, KURWA. Niestety nie mogę ich uzyskać poprzez rozłożenie na części płaszczu nieumarłego króla. Super artefakty mam chyba zbugowane, bo nie moge ich nawet założyć ani rozbroić
kozak mapa! ale niestety w polowie 7 miesiaca zawiesza sie podczas ruchu czerwonego i nic nie da rady zrobic. prawdopodbnie przez to ze mam wersje HEROES I-IV COMPLETE. dokonczylbym ja z checia bo zapowiadala sie super. jak ktos moze podrzucic jakies nazwy map o podobnej dlugosci i trudnosci to bylbym wdzieczny.
Pozdro dla autora
mam ten sam problem... pojawia się błąd w pewnym momencie, niestety nie da się nic z tym zrobić i nie zależy to od komputera ale od posiadanej przez nas wersji gry(zaobserwowałem to na przełomie wielu lat). Jam mam złota edycje a ta niestety potrafi być wadliwa, np. zamyka się sama i muszę autosavea odpalać. Mimo wszystko gratulacje dla autora bo na prawdę się wysilił i jako maniak tej gry, stwierdzam że mogłaby być to jedna z najlepszych map w jakie grałem.
Mapa jest znakomicie opracowana. Widać, że ktoś naprawdę się przy niej napracował. Jest mnóstwo artefaktów, a komputer jest naprawdę bardzo silnym przeciwnikiem. Zjadłem zęby na Heroes 3, a tutaj musiałem się naprawdę "napocić". Mapę nie opracowano w sposób banalny, jak większość map, gdzie wystarczy tylko iść dalej i zabijać wszystko co się rusza. Tutaj żeby odnaleźć określone lokalizacje i przejść dalej, to niekiedy trzeba się wykazać bystrością. Nie jest łatwo i banalnie. Minusem jest to, że niestety w pewnym momencie gra mi się zawiesza i nijak nie wiem co z tym zrobić :(
Ag. I jeszcze dodam że jeśli prześliśmy tą mapę i jesteśmy znudzeni możemy sobie coś pozamieniać albo dodać w edytorze map{Ja Tak Robiłem}Np:Zminiamy ustawienia tak żeby można było się dać grać innymi graczami np:niebieski,Pomarańczowy.Oto plusy
Przepis na owsiankę jest banalny. Płatki owsiane i woda lub mleko. Większości z nas owsianka kojarzy się z orzechami, owocami miodem. Czy owsiankę można podać w inny sposób?
Przepis na owsiankę jest banalny. Płatki owsiane i woda lub mleko. Większości z nas owsianka kojarzy się z orzechami, owocami miodem. Czy owsiankę można podać w inny sposób?
Swietne.Długa rogrywka{chyba 5 lub 6 mięchów}poza ty odrazu się jej nie przejdzie
to akurat żaden problem, problemem jest dla mnie to, że mi się wyłącza gra w pewnym momencie.
Gdy zostaję w zamku główną postacią i atakuje mnie nieb. to nic nie wybija, jednak gdy ucieknę z zamku i przewinę turę to gra mi się wyłącza i wyskakuje błąd..."abnormal program termination"
pozdro, gówniane umiejętności na start, tartaku pilnuje 44 kuszników, a kamieniołomu krzyżowcy, wszyscy chcą walczyć, a my may na start 3 kuszników xD mam siedzieć 2 tygodnie w zamku i czekać na jednostki? kpina... żeby sie dało w te wasze mapy grać, często trzeba samemu przez zagraniem edytować w edytorze i ogarnąć te beznadziejne błędy ;(
Gdzie znajdę na tej mapie chatkę z chłopami? żeby przejść dalej w podziemiach potrzeba czerwony klucz co chyba znajduje się właśnie tam lub 5 chłopów tylko gdzie oni są? jeżeli wgl są?
Dobra mapa.Ciekawa i emocjonująca i to bardzo.Jednak UWAŻAJ bo północ piszę się przez ó a nie u.
Na 1. rzut oka...
Można prosić o recenzję tej mapy? :)