Antymagia może być usunięta tylko przez czar Odwrócenie zaklęć (na poziomie "Expert") lub za pomocą umiejętności Smoczych Ważek.
Po śmierci twojego ojca kraj podzielono na osiem części. Musisz odbić twoje rodzinne miasta i wygnać Lordów raz na zawsze z tych terenow!
Mapka zrobiona przez cezarego M
kontakt: cezary.m@gazeta.pl
na plus mapka
Mapa, pomimo kilku (wydawać by się mogło dość znaczących wad) jest jak najbardziej warta uwagi. Jest dobrze wykończona, bez błędów i bugów (raz tylko znalazłem zasób, do którego było zablokowane dojście, ale ten fakt nie powinien wpłynąć na ocenę). A więc po kolei, co bym w mapie zmienił:
1) Jestem przeciwnikiem wyłączania na mapie wrót wymiarów, lotu i portalu miasta. Powiedziałbym nawet gorącym przeciwnikiem. Ale nie w tym wypadku. Mamy zamki położone dość blisko siebie, oddzielone jedynie pasmem gór, to szkoda żeby przeciwnik nagle nam wyskoczył koło zamku używając w/w czaru. Lepiej dla rozgrywki było by wykorzystać drogi prowadzące od zamku i łączące się w punkcie centralnym mapy, niż czary podróży.
2) Niektórzy gracze mają studnie uzupełniające manę pod samym zamkiem, inni nie. Totalna niesprawiedliwość!
3) Usunął bym graala. Ten kto go zdobędzie uzyskuje przewagę. Na tak małej mapie, skomponowanej w ten sposób jest to zbyt wyraźna przewaga.
4) Pozbyłbym się też sojuszy, które kompletnie nic nie wnoszą do gry.
5) Dość ubogo jeśli chodzi o artefakty i lokalizacje stworzeń do rekrutowania. Choć to akurat ciężko uznać za jakiś minus, jeśli przyjmiemy że intencją autora była mała mapa, krótka rozgrywka i typowy pojedynek. Dodanie artefaktów i stworzeń sprawiło by tylko, że ciężej było by zbalansować mapę.
Reasumując, mamy tutaj dość ciekawą mapę na szybki pojedynek, która pomimo kilku ewidentnych wad, warta jest naszej uwagi i poświęconego czasu.
Ocena końcowa powinna być nawet na 4 gwiazdki, choć te w/w błędy tak po cichutku podpowiadają "daj 3 gwiazdki" :)