Gdy bohater posiada w swej armii co najmniej jednego Nomada, to nie poniesie kary ruchu za chodzenie po piasku.
Jeekob , jeden z nielicznych ocalałych po Katastrofie wyrusza w przeszłość , aby jej zapobiec.
jak niżej
Autor gdzieś zniknął, a my nie chcemy słabych map. Do kosza.
Mapa brzydka i nudna. Dodatkowo błędy sprawiają, że nafeedowany znalezionymi jednostkami, do których dostęp miał zostać zdobyty w late game, komputer hasa po naszych zamkach.
Mapa słaba graficznie, budynki stojące wolno na mapie i gołe połacie terenu nie pokryte niczym, ogólnie brzydko to wygląda.
Stwory na mapie mocne tak bardzo ze zeby isc dalej musialbyc siedziec w miescie i klikac kolejny dzien jeden za drugim, bo są zbyt liczebne... Serio? O to chodzilo autorowi?
Bohater startowy slaby, nie ma znajdowania drogi wiec gralem bohaterem zrekrutowanym w cytadeli, wtedy dialogi fabularne nie trzymają się kupy bo nowy bohater "nie był człowiekiem" co bylo sprzeczne z dialogami.
Ogólnie za te fabularne wstawki daje 1,5
Niestety pod koniec 2 miesiąca gry wyskakuje mi crashlog ;( Ale nie uwzględnie tego w ocenie - taki crash może się każdej mapie zdarzyć, a autor nie ma na to specjalnego wpływu :P
Pod względem grywalności mapa prezentuje się dość przyzwoicie. Rozgrywka jest łatwa, ale i dość przyjemna. Poziom CPU jest ok. No i do tego sporym plusem jest intrygująca fabuła - nie ma jej zbyt wiele, ale jest ok.
Gorzej jest z pozostałymi aspektami mapy:
>bardzo słabe wypełnienie terenu, w strefach są właściwie porozrzucane obiekty na pustej przestrzeni, no a sama topografia terenu jest brzydka(przeszkody 1 rodzaju ustawione obok siebie)
>z ilością statystyk do zdobycia autor trochę przesadził, bo wróg mimo podobnej armii nie ma z nami najmniejszych szans
>strażnicy misji i strażnicy graniczni są źle ustawieni, można ich ominąć, tak jak niektóre zdarzenia czasowe
>wyłączenie lotu i wrót wymiarów jest zrozumiałe, ale dlaczego magiczny portal? Rozgrywka polega tak właściwie na przejściu z punktu A do B, magiczny portal by jedynie zaoszczędził nam czasu, by biegać bohami po posiłki.
>nie doszedłem do tego momentu, ale źle ustawiony strażnik graniczny umożliwia cpu uwolnienie z więzienia boha z bardzo silną armią - bardzo źle!
Podsumowując, mapa wygląda na niedopracowaną, ale da się grać :P 2,5/5
Teraz już widzę dlaczego tak wiele osób skomentowało tę mapkę. Jest ona bardzo prosta i można ją zagrać ?na szybko?. Komputer nie stanowi żadnego wyzwania, choć początkowo może się wydawać, że ma przewagę (spoglądając w gildię złodziei) Parę błędów jakie znalazłem to niemożność dojścia do opuszczonej kopalni w środkowej strefie oraz nieudolne ustawienie zielonych strażników, których można ominąć. Fabuła jest na plus. Wielkie puste przestrzenie jakie występują na tej mapie są dla mnie miłą odmianą po klaustrofobicznej Ubu (moja poprzednia recenzja) toteż moja ocena może nie być do końca zrozumiała dla niektórych osób. Mnie się ta mapka podobała, da się ją ukończyć, ale jednak poziom konkursowy wymaga dużo więcej.
Mapa pusta i banalna. Widać od razu, że autor nie ma zbytniego doświadczenia ani w tworzeniu map (strażnik misji przed więzieniem na pustym polu - to standard tej mapy), ani też w samej grze. Ocena 2 z litość za to, że autorowi chciało się napisać kilka zdarzeń.
Wielkość mapy powinna być M bez podziemi. Mnóstwo pustego obszaru, dziwnie ustawione budowle, bez ładu i składu. Ocena 1.5 zamiast 1.0 bo była jakaś hostoria(której i tak nie przeczytałem, jak zobaczyłem jak wygląda ta mapa). No cóż, mam nadzieję, że trafie na chociaż jedną dobrą. Pierwszy raz oglądam, oceniam mapy do konkursu, ale to co tutaj jest(stworzenie tej mapy) to robota na 2h. Troche smutne :(
Ta mapa jest bardzo słaba.Strażnicy są źle ustawieni,artefakty takie tarcza lwiej odwagi nie są broniona ale zwój z zaklęciem który jest o wiele gorszy jest całkiem nieźle broniona jak na początkową fazę gry.Mapa jest bardzo losowa.Jeżeli gramy na 200% a wróg będzie miał lot lub wrota wymiarów to gra jest nie do przejścia.Niestety kolejny autor zapomniał aby wyłączyć czary również w zamkach a nie tylko w opcjach mapy.
Ta recenzja konkursowa nie została uznana przez moderatorów! Powód:
Recenzja usunięta przez moderatora dnia 05.10.2017
Nudna rozgrywka, AI, które jest słabe (oprócz brązowego). Gdyby na tym miała się zakończyć moja recenzja to mapa dostałaby 2,5/5, ale wady się nie kończą. Pozwolę sobie je wymienić:
-można ominąć prawie wszystkich strażników misji i strażników granicznych,
-silna bohaterka (jeżeli będziemy mieli pecha) zostanie zgarnięta przez AI (patrz wyżej),
-jasnoniebieski i czerwony nic nie robią, są tylko ozdobą,
-czerwony namiot, który pilnuje strażnika, który jest w niewielkiej odległości od niego.
Za to wszystko będzie ocena 2/5.
Jakaś uboga ta mapa :O