Czar berserk może być rzucony na nieumarłych, jeśli posiadamy kulę osłabienia. Aczkolwiek na oślepienie nieumarli są odporni zawsze.
Podziemie(fiolet,turkus,rozowy) nie ma artefaktow,ma teren bagien, mniej doswiadczenia, surowcow i power-upów, ale znacznie wiecej i latwiej dostepnych kopaln, terenu oraz wejsc na powierzchnie. Imperium (czerwony,niebieski,brazowy) wszystko na odwrot. Kazdy docelowo ma po 3 zamki.
Niedokończonym mapom mówimy NIE!
Patrz poniższa opinia.
Dobrze, że w opisie widać, iż mamy do czynienia z wersją 0.2. Niestety poziom wykonania podziemi pozostawia bardzo wiele do życzenia. Są tam praktycznie tylko drogi. I pomimo zapewnień Autora, startujący w podziemiach wcale nie mają tak łatwo jak ci z powierzchni. Komputer np. nie jest w stanie sobie w ogóle poradzić w podziemiach, siedzi tam i czeka nie wiadomo na co. I pomimo lepszych wyjść na powierzchnię nie jest w stanie wyjść i zaatakować tylko siedzi i czeka na dobicie. Radzę dopracować podziemia, bo mapa (a przynajmniej jej powierzchnia) zapowiadała się całkiem sensownie i mogła by posłużyć do gry zarówno z kompem, jak i na hot-seat. Tylko do tego potrzeba równiejszych pozycji startowych.
Póki co mapę powinno się ocenić gdzieś tak pomiędzy 2* a 3*.