Gdy posiadamy w armii Arcymaga, a wróg ma Pegaza, koszt zaklęć podczas walki będzie zwiększony (dla nas).
Sir James został podstępnie pozbawiony tronu przez swą podstępną siostrę Orianę. Teraz, ścigany przez jej siepaczy, musi znaleźć sposób, aby powrócić do stolicy i wyzwolić swój lud spod władzy uzurpatorki.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraA której części Ci brakuje? ;d
Czy wszystko jest w porządku z łukiem strzelca?
No też przeżyłem szok, jak to zobaczyłem, więc specjalnie zrobiłem screen ;)
To teraz kolejna ciekawostka.
https://naforum.zapodaj.net/4ea38c40cb6b.jpg.html
W bastionie musisz odznaczyć wszystkie czary 5 levelu oprócz lotu (mówię tu o zakładce "mogą być"). Zresztą odznacz w obydwu kolumnach ;)
Bo nie wiem czemu tak mi wylosowało i... mapy nie przejdę :(
Czary panie kolego xD
https://naforum.zapodaj.net/a5f912a448a3.jpg.html
@Huntka
W najnowszej wersji jest strażnica (prawa strona mapy, na ścieżce poniżej karczmy), która blokuje przejście! (przez co mapa jest nie do ukończenia)
Poprawiamy xD
pamiętaj autorze, że teraz co tydzień będziemy dostawać info o gildii, mimo, że tylko za pierwszym razem zostanie zbudowana
Nie widzę powodu dla którego mapka nie miałaby trafić na główną.
Po poprawkach mapa jest według mnie genialna :) 5/5 niech jakiś mapmod da wreszcie pozytywa niepotrzebnie mapa gnije w poczekalni
Po poprawkach ja zgłaszam dwie uwagi:
1) Powinna być jakaś informacja w zdarzeniach, że opcją na wygranie mapy jest zdobycia bastiony i czaru lotu. Nie każdy się domyśli.
2) Więcej kopalń lub wydarzeń dających zasoby! Bez tego, jak nam wróg nie wybuduje gildii w bastionie (a u mnie zatrzymał się na 2 levelu), sami mamy na to b.marne szanse, co utrudnia zwycięstwo.
@down
Trzeba zbudować gildię 5 poziomu w Bastionie. Da nam to czar lot.
alternatywna droga przejścia tej mapy nie istnieje. po pierwsze, zanim zdążysz przyzwać okręt, który zbudowałeś w stoczni, ktoś przejmie stocznie/zajmie okręt. po drugie, gdzie info że musimy uczyć się magii wody? czemu nie mamy tej umiejętności na start?(to troche dziwne biorąc pod uwagę, ze umiejętności początkowe są zmienione). po trzecie, strażnik misji na wodzie, który chce łuk strzelca jest zablokowany - nie da sie do niego dostać od strony stoczni(na wodzie przejścia na ukos nie ma). mam też inne uwagi: przydałaby się gdziekolwiek choćby jedna studnia na południu powierzchni/w podziemiach, bo sam wir magii w lochach to troche za mało. co do grywalności jest tak średnio. wszystko rozgrywamy zdobytymi aniołami i wiwernami. trochę męczy chodzenie po mapie po jasnowidzach, przy okazji pilnując by nie stracić lochów. z rozbudowywaniem też jest problem z racji braku kopalni(na powierzchni ofc cpu buszuje więc nie ma co). imo przydałby się bardzo samonapełniający się wóz kamieni. a tak w ogóle, jak można dostać sie do twierdzy, skoro jest strzeżona czerwoną bramą graniczną, a jedyny czerwony klucznik jest za nią schowany? coś przegapiłem? serio trzeba trafić w gildii wrota wymiarów/lot, żeby się tam dostać?
W zalewie troll-map, w końcu trafiło się coś wartego zagrania. Parę drobnostek do poprawy, ale nawet w obecnej formie mapa na plus ;)
O! Tej alternatywnej drogi nie wyczaiłem na początku :) Dobrze wiedzieć :)
Tu właśnie o to chodzi. To jest droga alternatywna przejścia tej mapy. Jak nie zdobędziesz czarodziejskiego smoka to musisz się uczyć magii wody :))
Poza tym na górze jest stocznia. Można najpierw kupić statek, a potem na dole go przywołać :))
To i ja dorzucam coś od siebie. Przy lochu chatka daje nam czar przyzwanie okrętu. Gorzej, że na mapie nie ma okrętu, więc jak nie mamy mistrza magii wody, to nie przyzwiemy sobie okrętu!
Generalnie nie jest źle, Huntka parę poprawek i będzie git ;)
Patrzę na mapę w edytorze, dobrze wygląda, a tu nagle widzę, że wszystkie artefakty są losowe.