Sklonowana jednostka zniknie, gdy zabijemy pierwowzór.
Buntownicy obalili cię i wyparli do podziemi!Uzyskałeś jednak wsparcie dużego Królestwa Podziemi i tam się przeprowadziłeś.Zapanuj nad całymi podziemiami,a potem odbij utracone królestwo!
Tm.Wszelkie prawa zastrzeżone.All rights Reserved.
Po zastanowieniu się uznaję, że za wysoko oceniłem mapę.
dobre mapy nie wymagają komentarza, jeśli już takowe posiadają
ze wszystkich map!!! czego begreziątko nie skomentuje, to źle ;P
ze słabych map ;]
uuuu! jaśnie panowie modzi się nie dogadali, a Begrezen jak zwykle opitala download z map ;]
Rozgrywka na tej mapie to głównie skakanie po zamkach wrotami wymiarów i skrzydłami, które dostajemy od jasnowidza w podziemiach. Każdy z wrogów ma na start dużą, wręcz absurdalną ilość jednostek 7 poziomu, które unieszkodliwiamy czarami. niebieski ma 100 archaniołów i 2000 pikinierów, brązowy ma 200 arcydiabłów, a zielony ma ponad 200 tytanów. oczywiście innych jednostek będą mieli jak kot napłakał w momencie gdy będziemy z nimi walczyli. oprócz tych 3 walk wszystko się wygrywa na autowalce. Wszystkie księgi, kapelusze, skrzydła itd. sprawiają, że garnizony, klucznicy i silniejsi strażnicy, z którymi nie opłaca się walczyć, na tej mapie nie mają sensu bytu. A jak wygląda początek rozgrywki? bierzemy z zamku czarne smoki i czyścimy wszystkie kopalnie na autowalce. Moja ocena: 2/5
Mapę przeszedłem na 200% w dokładnie 69 dni. Bardziej się nadaje do zabawy niż prawdziwej gry. Nikomu bym jej nie polecił. Lepsze mapy od tej zostały wyrzucane z działu głównego ;]
Ta mapa ma dwie wady, które wpływają na grę.
Głównym minusem jest dostępność artefaktów i czarów. Każdy artefakt jest odblokowany i są duże szanse na dostanie miecza anielskiego sojuszu. Nie wpływa to dobrze na grywalność. To samo tyczy się czarów. Lot, wrota wymiarów i armagedon (aby misja w chatce proroka miała sens) powinny być zablokowane. Uważam też, że na mapie zbyt luźno są postawione wszystkie 4 księgi (słaba straż), a misje które pozwalają na zdobycie skrzydeł anioła i czaru lot są za łatwe do wykonania. Gdy je szybko zdobędziemy możemy ominąć niektórych strażników misji i zdarzenia które autor przygotował dla nas.
Kolejnym (ale znacznie mniejszym) minusem jest fakt, że zdarzenia umieszczone pod zamkiem można ominąć. Wystarczy wejść z innej strony bądź korzystać z odpowiednich rzeczy (patrz wyżej). Należałoby umieścić obok zamków przeszkody terenowe tak aby nie można było ominąć zdarzenia.
Mapa jest grywalna. Jednak ma dwa błędy z czego jeden mocno wpływa na grywalność. W związku z tym moją ostateczną notą będzie 3,5/5.