Nekromancja daje 1/3 szkieletów mniej, gdy są wskrzeszane szkielety ulepszone (kościeje).
Po wygnaniu z krainy, którą zamieszkiwałeś, twój zwiadowca odkrył niezamieszkały zamek na wschodzie. Musisz go zdobyć i rozpocząć wojnę o swoje życie.
zupełnie nie wiem w jakim celu mamy płynąć na północną wyspę, gdzie nie ma żadnych kopalń prócz kopalni złota i zamek, który jest do dupy(nie da się w nim zbudować ratusza ani karczmy)? dlatego, że autor mapy tak chciał? xD
każdy kto ma choć troche rozumu w głowie, sięgnie po bardziej smakowity kąsek i popłynie na południe, do zielonego, gdzie czekają na nas 2 cytadelle, all kopalnie, jakieś tam artefakty(no jakieś gargulce pilnowały miecza sprawiedliwości, takie tam) i zielony we własnej osobie, który będzie miał przewagę, za którego dostaniemy troche expa xD
potem jest nawet dosyć ciężko, bo nie ma za bardzo gdzie expić i trzeba się zmierzyć z niebieskim i brązowym, którzy tym bardziej beda mieli przewagę. ja tam właśnie po opanowaniu wyspy zielonego popłynąłem prosto na niebieskiego, przejąłem mu twierdze, a on w tym czasie gdzieś tam sobie pływał i nawet nie zdążył wrócić do zamku w 7 dni i umar, mimo że miał bardzo dużo jednostek i dobre arty xD
potem z brązowym był większy problem, bo ma 3 inferna, smoczą utopię, 1 jezioro ognia i 2 przeklęte pałace, dzięki czemu będzie miał sporo diabłów i ifrytów(w moim przypadku miał ich nie ulepszonych, bo jakoś nie bardzo wyrabiał się z kasą). po nauczeniu sie w infernie magicznego portalu już było łatwo, a co do fioletowego... on jest naszą główną misją, a on ma tylko jeden zamek :O dużo łatwiej było po prostu zlikwidować fioletowego niż bawić się z niebieskim i brązowym. coś tu nie halo :( a gralla dopiero wykopałem pod koniec misji, bo wcześniej jakoś nie miałem czasu xD raczej jest on zbędny.
ogółem mapa 4/5, gdyby trochę ją dopracować to 5/5 by było 8-)