Gdy warunkiem zwycięstwa jest zajęcie wszystkich kopalni, oprócz samych kopalni trzeba zająć także wszystkie latarnie morskie (kopalnie i latarnie są zaliczane do jednej kategorii obiektów).
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Wybrany oddział przeciwnika otrzymuje ((Moc*10)+30) obrażeń
Klątwa - Curse
Koszt:
6 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział przeciwnika zadaje minimalne obrażenia podczas ataku
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział przeciwnika zadaje (minimalne obrażenia - 1) podczas ataku
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały przeciwnika zadają (minimalne obrażenia - 1) podczas ataku
Ochrona przed ogniem - Protection from Fire
Inna nazwa:
Antyżywioł ognia
Koszt:
5 many
Czas trwania:
(moc bohatera) rund
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 30% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii ognia
Poziom zaawansowany:
Wybrany oddział sojuszniczy odnosi o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii ognia
Poziom mistrzowski:
Wszystkie oddziały sojusznicze odnoszą o 50% mniej obrażeń na skutek działania czarów opartych na Magii ognia
Żądza krwi - Bloodlust
Inna nazwa:
Ręka śmierci
Koszt:
5 many
Czas trwania:
(moc bohatera) rund
Poziom podstawowy:
Atak wybranego oddziału sojuszniczego zwiększa się o 3
Poziom zaawansowany:
Atak wybranego oddziału sojuszniczego zwiększa się o 6
Poziom mistrzowski:
Atak wszystkich oddziałów sojuszniczych zwiększa się o 6
Poziom 2
Oślepienie - Blind
Koszt:
10 many
Czas trwania:
(moc bohatera) rund
Poziom podstawowy:
Wybrana jednostka przeciwnika jest wyłączona z walki, dopóki nie zostanie
zaatakowana. Pierwszy kontratak przeprowadza w wykorzystaniem tylko 50% ataku
Poziom zaawansowany:
Wybrana jednostka przeciwnika jest wyłączona z walki, dopóki nie zostanie
zaatakowana. Pierwszy kontratak przeprowadza w wykorzystaniem tylko 25% ataku
Poziom mistrzowski:
Wybrana jednostka przeciwnika jest wyłączona z walki, dopóki nie zostanie
zaatakowana. Nie kontratakuje w reakcji na pierwszy atak
Ściana ognia - Fire Wall
Koszt:
8 many
Czas trwania:
2 rundy
Poziom podstawowy:
Tworzy na polu bitwy ścianę ognia, zajmującą 2 pola. Każdy oddział przechodzący przez takie pole otrzymuje ((Moc*10)+10) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale ściana zajmuje 3 pola i zadaje ((Moc*10)+20) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale zadaje ((Moc*10)+30) obrażeń
Wizja - Visions
Koszt:
4 many
Czas trwania:
1 dzień
Poziom podstawowy:
Podaje liczebność oddziału wędrujących stworzeń i przewiduje, czy zechcą się
przyłączyć do bohatera. Zasięg czaru równy jest Mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale pokazuje też podstawowe atrybuty wrogiego bohatera i skład jego armii. Zasięg równy jest podwojonej Mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale pokazuje też informacje o wrogim mieście i skład garnizonu. Zasięg równy jest potrojonej Mocy rzucającego, ale nie mniejszy niż 3
Poziom 3
Kula ognia - Fire Ball
Koszt:
15 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Oddziały stojące na wybranym polu i na sąsiednich polach odnoszą ((Moc*10)+15) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale zadaje ((Moc*10) +30) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale zadaje ((Moc*10) +60) obrażeń
Pech - Misfortune
Koszt:
12 many
Czas trwania:
(moc bohatera) rund
Poziom podstawowy:
Szczęście wybranego oddziału przeciwnika zmniejszane jest o 1
Poziom zaawansowany:
Szczęście wybranego oddziału przeciwnika zmniejszane jest o 2
Poziom mistrzowski:
Szczęście wszystkich oddziałów przeciwnika zmniejszane jest o 2
Pole minowe - Land Mine
Koszt:
18 many
Czas trwania:
Do dotknięcia
Poziom podstawowy:
Zaklęcie zakłada pola minowe na czterech losowych polach. Oddział,
który wejdzie na minę, otrzymuje ((Moc*10)+25) obrażeń. Stworzenia walczące w rodzimym terenie widzą miny i mogą przejść po nich bezpiecznie. Dla wszystkich innych miny są niewidoczne
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale rozmieszcza 6 min, zadających ((Moc*10) +50)
obrażeń
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale rozmieszcza 8 min, zadających ((Moc*10) +100)
obrażeń
Poziom 4
Armagedon - Armageddon
Koszt:
24 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Zadaje wszystkim jednostkom na polu bitwy ((Moc*50)+30) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Zadaje wszystkim jednostkom na polu bitwy ((Moc*50)+60) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Zadaje wszystkim jednostkom na polu bitwy ((Moc*50)+120) obrażeń
Berserk - Berserk
Koszt:
20 many
Czas trwania:
1 atak
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział atakuje najbliższą jednostkę. Działa na wszystkie stworzenia w promieniu 1 pola od miejsca, na które został rzucony czar
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale działa w obszarze 7 pól
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale obszar działania wynosi 19 pól
Inferno - Inferno
Koszt:
16 many
Czas trwania:
Natychmiastowy
Poziom podstawowy:
Jednostki znajdujące się na polu docelowym i w promieniu 2 pól wokół niego otrzymują ((Moc*10) +20) obrażeń
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale zadawane jest ((Moc*10)+40) obrażeń
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale zadawane jest ((Moc*10)+80) obrażeń
Pogromca - Slayer
Inna nazwa:
Inkantacja mocy
Koszt:
16 many
Czas trwania:
(moc bohatera) rund
Poziom podstawowy:
Atak wybranego oddziału sojuszniczego jest zwiększany o 8 podczas
walki ze Smokami, Hydrami i Behemotami
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale efekt czaru obejmuje też anioły i diabły
Poziom mistrzowski:
Jak zaawansowany, ale efekt czaru obejmuje też tytanów
Szał - Frenzy
Inna nazwa:
Amok
Koszt:
16 many
Czas trwania:
Do następnej akcji
Poziom podstawowy:
Atak oddziału zwiększany jest o 100% obrony.
Obrona oddziału redukowana jest do 0
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale do ataku dodawane jest 150% obrony
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale do ataku dodawane jest 200% obrony
Tarcza ognia - Fire Shield
Koszt:
16 many
Czas trwania:
(moc bohatera * 1) r
Poziom podstawowy:
Z ponoszonych przez oddział obrażeń w walce wręcz 20% jest zadawane atakującym
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale oddawane jest 25% obrażeń
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale oddawane jest 30% obrażeń
Poziom 5
Ofiara - Sacrifice
Koszt:
25 many
Czas trwania:
Trwały
Poziom podstawowy:
Wybrany oddział jest składany w ofierze. W zamian za to wskrzeszane są
stworzenia (oprócz nieumarłych) z innego oddziału, których suma punktów zdrowia wynosi: [(Moc + wytrzymałość poświęconego typu stworzeń + 3) * liczba poświęconych stworzeń]
Poziom zaawansowany:
Jak podstawowy, ale dodaje się 6 zamiast 3
Poziom mistrzowski:
Jak podstawowy, ale dodaje się 10 zamiast 3
Żywiołak ognia - Summon Fire Elemental
Koszt:
25 many
Czas trwania:
Trwająca bitwa
Poziom podstawowy:
Po stronie rzucającego pojawia się oddział złożony z (Moc*2) żywiołaków ognia. Nie można wezwać więcej niż jednego typu żywiołaków