Upiorny rycerz ma 20% szansy na zadanie podwójnych obrażeń i 20% szansy na rzucenie klątwy podczas ataku.
Umarł król północy. Rozpoczyna sie walka o władze. Spokojnie nastwaione cztery frakcje rozpoczynaja rywalizacje . Pomimo ze w krainie na wyspach sa jeszcze ludzie z bagien , leśne istoty , wiesniacy i płomienne pomioty , to zamki z kontynentu rozpoczynaja walke .Mady by Kuris czas rozgrywki 60-120mi
Mapa przeciętna i dla początkujących graczy. Zaawansowani, niech sobie poszukają czegoś lepszego. Do poprawy:
1) BALANS!!!!!!!! To woła o pomstę do nieba!!!! Brązowy nie ma ogrodu +1 do wiedzy, zielony ma dwa kamienie wiedzy, gdy pozostali tego nie mają, czerwony ma tą uczelnię, gdzie można się nauczyć 4 umiejętności, brązowy ma dwie kopalnie kryształów... Trza to wszystko zbalansować, żeby lokacje na mapie były rozstawione sprawiedliwie!
2) Słaby CPU.
3) Niepotrzebne siedlisko kryształowych i rdzawych smoków (daje za dużą przewagę temu, kto to zgarnie).
4) Z góry ustalone siedliska potworów 7levelu i miasta neutralne! Dzięki temu ci którzy grają np. bastionem jako czerwony, albo lochem/fortecą jako brązowy mają lepiej.
5) Słabo wykończone tereny wodne (ja wiem, że edytor SoD niewiele oferuje do wody, no ale coś jednak oferuje).
6) Słabe wykończenie wizualne mapy. Więcej przeszkód i ozdóbek by się przydało!
7) Małe ilości zasobów i artefaktów na mapie (imo).
...
Ot, taka tam przeciętna mapka. Zagrałem, przeszedłem i nie powiem, żebym był nią jakoś zachwycony. CPU dość wolno się rozwija i nie wychodzi zbytnio poza strefe, pewnie przez utraty kilobajtów pkt ruchu na śniegu. Pocieszająca była ostatnia walka - ostatniemu wrogowi udało się nazbierać sporo gargulców z siedlisk :P Chociaż łatwo można osiągnąć przewagę, zdobywając odpowiednie miasto(takie same jak nasze) na wyspie. Jeśli chodzi o uwagi, to potwory powinny mieć opcję nie-dołączania, bo gdy przyłączyło się do mnie 7 diabłów, to już wiadomo było, jak to się skończy. Imo sojusz zbędny - sojusznik jedyne co robił, to odkrywał mapę i wysyłał surowce. Pfu!
3,5/5