Chimera ma 20% szansy na sparaliżowanie jednostki. Sparaliżowana jednostka traci 3 tury, ponadto jeśli przerwiemy paraliż atakując ją, otrzyma ona zaledwie 50% obrażeń, a jej kontratak zada tylko 25% normalnych obrażeń.
The conflict between Fire and Water has reached it's peak. Four factions serve as puppets to settle the Eternal Conflict once and for all.
Additional information / attachments from the author
" Jeżeli jeszcze jakieś znajdziesz, wskaż proszę które."
na wasteland - wilcze jezdzce przy grobowcu,
na trawiastej strefie 3 jednostki - zjawy, golemy, satyry,
na strefie inferno - wampiry i gargulce
na wodzie - żyw. powietrza (1,70), oceanida (107,25), kapłan (44,7),
przeanalizowałem dokładniej mapę i mam jeszcze kilka uwag:
- w strefie zielonego, na wasteland, stoi sobie lampa przy drodze, i więcej lamp nie ma. to tak ma być?
- neutralnych miast bronią określone ilości jednostek różnego typu - jednak niektóre frakcje mają zauważalnie łatwiejszych strażników. np. weźmy taką fortece i cytadele - w sumie 16 zwykłych golemów i 10 magów vs 20 bazyliszków i 30 ulepszonych jaszczuroludzi. dość znacząca różnica.
- strażników kopalni też niektórzy mają łatwiejszych, np. taka forteca (xD) - 30 krzyżowców vs 48 stalowych golemów w twierdzy. a taka cytadela ma 36 złotych golemów, które są właściwie słabsze od stalowych, przez mniejszy speed.
-składowisko kryształów na trawie jest niebronione, tymczasem inne frakcje muszą walczyć o swoje składowiska surowców
- forteca i twierdza mają w sumie po 2 obeliski, a u inferno i cytadeli jest po 1. warto dodać więcej obelisków, by trudniej było graala wykopać
- może jakaś smocza utopia w podziemiach?
- grobowiec wojownika u cytadeli jest broniony, a u pozostałych frakcji już nie jest. biorąc pod uwagę, że może stamtąd wypaść jakiś relikt, sugerowałbym silniejszego strażnika i umieszczenie grobowców gdzieś w mniej dostępnych miejscach - byle dalej niż 1-2 kratki od drogi
- nagrody za questy - 6 cyklopów w twierdzy vs 4 hydry u cytadeli - trochę niezbalansowane :)
- tak samo strażnicy kapliczek t4 na wyspach - 28 mantykor vs 14 cyklopów, dość znacząca różnica, tym bardziej że mantykory bronią spaceru po wodzie, który przydaje się jednorazowo - służy do zaoszczędzenia tury na wodzie podczas opuszczania wyspy, natomiast cyklopy dają coś losowego.
- biorąc pod uwagę nagrody z questów, nagrody z banków stworzeń i siedliska na wodzie, faworyzowana forteca buduje jeden rodzaj powerstacka, a pozostałe frakcje 2 różne...
twierdza - cyklopy, cyklopy, behemoty
cytadela - hydry, wiwerny, hydry
inferno - diabły, ptaki ognia, diabły
tymczasem forteca...
- giganty, giganty, giganty
a potem ulepszamy w tytany i tej siły już nikt nie powstrzyma. na berserk odporne, na oślepienie odporne. nie wiem jeszcze na ile jest możliwe postawienie tytanów, ale chętnie przetestuję po wprowadzonych zmianach.
W dalszym ciągu widzę na mapie stworzenia, które maja neutralny stosunek i mogą się dołączyć.
"Chciałem zobaczyć wykorzystanie zaklęć innych niż tylko berserk czy Armagedon - czyli te do których użytku (siłą rzeczy) będą zmuszone Cytadela i Twiedza: Curse, Bloodlust, Bless, Weakness etc"
a czy brałeś pod uwagę, że barbarzyńcy nie mogą nauczyć się magii wody, a władcy bestii - ognia?
i jeszcze kulki do ziemi i powietrza też do zbanowania
"Wszystkie zaklęcia magii ziemi i powietrza zostały wyłączone,"
no jednak nie wszystkie, zostały aura artefaktow i zasoby ziemi, tej ziemi
"Wyłączono artefakty "Tom Magii Powietrza" i "Tom Magii Ognia""
nie ognia, tylko ziemi, tej ziemi
ogólnie zamysł mapy ciekawy, ale jak już bawimy się w takie eksperymenty z magią, to wypadałoby to jakoś zbalansować - czyli dać 4 frakcje "magiczne" (z co najmniej 4 poziomem gildii możliwym do zbudowania, a najlepiej z 5 poziomem). taką cytadelą albo twierdzą nie odczujemy różnicy, bo będziemy głównie bazować na wojsku. z kolei same inferno ma ten bonus, że ma dużo większe szanse na dostanie armagedonu w swojej gildii, a to w połączeniu z ifrytami jest trochę zbyt OP.
widzę, że dla fortecy dałeś dwa banki dające giganty, a dla twierdzy dwa banki z cyklopami. czemu cytadela nie ma dwóch banków z wiwernami? a inferno moglo by mieć chociaż bank z ptakami ognia xd
i jeszcze kilka uwag:
-część jednostek nie ma ustawionego stosunku "nienawistnego", przez co może się przyłączyć i trochę popsuć balans. doliczyłem się 4 takich jednostek na tym śniegu na środku mapy i w podziemiach też są.
-cytadela jako jedyna nie ma strażnika przy stoczni.
-środkowa strefa śniegu faworyzuje fortecę, która nie ma kar ruchu na tym terenie.
-znowu faworyzacja fortecy - dwa siedliska jednostek strzelających, przy czym inne frakcje mają po jednym takim siedlisku strzelaka
-poza tym forteca jako jedyna ma chatkę z zawsze tym samym skillem - nawigacją, i stocznie tuż przy mieście. nieładnie!