Istnieje prosty sposób na sprawdzenie podczas gry, czy znajduje się na danym polu "zdarzenie". Wystarczy kliknąć na pole prawym przyciskiem myszy i jeśli NIE będzie informacji "(można kopać)" to oznacza, że właśnie w tym miejscu jest "zdarzenie".
8 wrogich sobie królestw rozpoczyna wojnę totalną o skarby Zakazanej krainy.
Additional information / attachments from the author
zagrałem a zapomniałem napisać. wybrałem nekropolię, i jakże można było się tego spodziewać, rozgrywka tą frakcją mocno wyróżnia się na tle pozostałych miast. Ledwo zaczął się drugi miesiąc, a ja już mam w armii 600 szkiela, 70 wampów, dospermionego głównego bohatera. Grałem na poziomie 200%. W miastach i siedliskach mnóstwo armii jeszcze do kupienia, 30 czarnych jezdzcow i inne gówna. Wojsko oczywiście najsilniejsze z botów, po zajęciu ziem pierwszego somsiada (z którym nie musiałem nawet walczyć bo wywalił się głównym wojskiem na strażniku kopalni xD) moge iść do następnego, a nawet pójść już na środek po magiczny portal. W tym momencie rozgrywka już straciła sens, więc sobie odpuściłem. Duża mapa, ogromne strefy, ciężko logistycznie ogarnąć, trzeba układać łańcuch z wszystkich 8 bohaterów, żeby przynieść wojsko z jednej strefy do drugiej. Przyjemności z grania takiego kolosa dużej nie ma.
PS
Wampy są jeszcze bardziej turbo, kiedy praktycznie nie ma żadnych zaklęć wskrzeszających :)
źle narysowana droga to nie pierdoła, ale detal mający realny wpływ na grę no i w dodatku wygląda to mega słabo. ty to nazywasz czepialstwem, a ja tylko walczę o to, by mapa stała się lepsza, bardziej zbalansowana. ale widzę, że usilnie bronisz się przed poprawieniem sytuacji jednego z najgorszych miast. dwell rocka nadal jest zablokowany od strony drogi, dwell cyklopa jest na jakiś odległym pustkowiu, skąd nie ma nawet przejścia w inne strony strefy. te dwelle jednostek t5-t7 są kluczowe dla rozgrywki i ich znalezienie/zrobienie ma duże znaczenie, zwłaszcza, gdy przeciwnik ma do swoich dwelli łatwy dostęp, a ty nie. Co do symetryczności mapy, chodziło mi tylko o położenie wszystkich miast na mapie - w rogach strefy i na środku nich, przez co ilość tych wszystkich oczów jasnowidza jest zbyt duża.
"Założeniami tej mapy był spokojny rozwój i późniejsza ekspansja."
spokojny rozwój, kiedy "strażnikiem" stref jest brama, która wymaga 12 poziomu? xDDD
"zarzut o pustości mapy, po spędzeniu nad nią przynajmniej kilkudziesięciu godzin i układaniu każdego "kamyczka" z łapy trochę boli"
no jak widzisz układanie kamyczków to nie wszystko. to tylko jeden z wielu aspektów, potrzebnych do stworzenia dobrej mapy.
pewnie już nie wywalczę więcej zmian, więc zagram w to co jest i zobaczymy jak to wygląda. spodziewam się słabych graczy komputerowych, błądzących po swoich pustkowiach i nie robiących żadnego progresu i że do tej centralnej strefy nikt nigdy nie pójdzie xd
Piję do tego, że kopalnie, które są lepsze od tych obiektów, bo nie trzeba ich odwiedzać co tydzień, a zapewniają stały dochód, są znacznie słabiej bronione. Tych magazynów pewnie i tak nikt nie będzie ani robił, ani odwiedzał, bo lepiej lecieć drogą i robić ekspansję.
Nad balansem miast to jednak można by popracować, zwłaszcza przy tej nieszczęsnej twierdzy - dwell cyklopa nie dość, że ma ciężkiego strażnika, to jeszcze jest zakopany gdzieś w burakach. Dwell rocka jest może i blisko drogi, ale jest za to zablokowany przez tego dowalonego strażnika magazynu surowców. A takie inferno to ma te wszystkie ważne dwelle przy drodze i niezablokowane jakiś gównem. No i mamy też bagienko, gdzie znalezienie dwella hyderki graniczy z cudem, a i tak nie będzie się opłacało tak daleko zakopywać dla jednej z gorszych jednostek t7 xD
Te drogi wchodzące "w dupe" górom, lasom, to zamierzony efekt? Nie dość, że słabo to wygląda, to jeszcze utrudnia poruszanie się po takim bagnie, kiedy musisz przechodzić z karą ruchu kilka kratek.
"o do "pustości" mapy to trudno mi się zgodzić, bo przy takim rozmiarze mapy ciężko jest upchać tyle obiektów żeby na każdym kroku na coś trafiać, byłem tego świadomy dlatego dałem ozdobników na bogato."
To nie jest sod, żeby obiektów brakowało. Możesz dodać town gate dla każdej strefy, żeby nieco ułatwić poruszanie się po niej, możesz dodać jakieś portale które też to ułatwią. Ponadto questy, Więcej banków z surowcami, dwelli. Zawsze można coś wymyślić.
Przesada jest z ilością oczu maga, które tam odkrywają wszystkie zamki na mapie. Wejdziesz do takiej chatki i czekasz minutę aż się wszystko odkryje xd Tylko po co? Położenia tych wszystkich miast można się domyślić, bo mapa jest symetryczna i dochodzi się tam drogą, ale kij z tym, 50 oczków odkrywających mapę musi być xdd
PS
Thant nie dostał żadnego zaklęcia zastępczego.
i jeszcze coś. na 200% granie nie ma sensu, jak nie ma skąd pozyskać złota w 1/2 dniu grając nekro lub twierdzą. inne frakcje mają przynajmniej skrzynke ze złotem w pobliżu zamku xd w ogóle granie twierdzą tutaj to masochizm i cierpienie. idziesz drogą po pustej, biednej mapce, bijesz jakieś bloki i starasz się nie umrzeć. a takim zamkiem robisz dwell kusznika, dwell konika w 1 tygodniu i jakoś się zyje. twierdzą nie zajmiesz żadnego dwella w 1 tygodniu poza dwellem wilka i goblina. cudowny balans.
czemu thant z animatorem jest dostępny kiedy są zbanowane są animatory i wskrzeszenia?
czemu dyplo jest zbanowane, a bohaterowie z dyplomacją są dostępni normalnie?
co do tego bloku na drodze na strefie nekro, rozumiem że miało to mocno spowolnić tempo dla nekropolii, ale spowalnia to też znacząco przeciwnika komputerowego. zamiast jakiegoś powalonego strażnika, lepiej dać coś, co nie będzie przeszkadzało komputerowi, np. strażnika misji, która wymaga sporej ilości surowców, takiej której nie będzie miał gracz, a komputer dostanie w zdarzeniu jako bonus. swoją drogą ten bonus surowcowy dla AI jest bardzo niski, w szczególności złoto. można śmiało dać więcej. no i walka z tym strażnikiem jest mocno zależna od RNG, jak wylosujemy sobie enty, to można to w miarę łatwo przebić na wampirach. a jak wylosują się licze to powodzenia z ubiciem 500 liszy xD
nie wiem też czym się kierowałeś przy ustalaniu siły strażników do kopalń i tych obiektów, które jednorazowo w tygodniu dają surowce.
strażnik kopalni - 50 jednostek 3 poziomu
strażnik obiektu, który daje surowce po wejściu - 320 jednostek 6 poziomu.
absurd.
zaczynając jako nekro, mam na swojej drodze 500-999 sea witchy xD Fajna mapa