Ilość punktów ruchu bohatera jest zależna od szybkości najwolniejszej jednostki.
Great PVP & PVE map! Lots of quests, lots of new heroes, bosses, shops and so on!
Please try! I've put alot of work into it.
Peace! :)
Made by: Grim Rickmer
Feel free to donate if you appreciate my work and want more:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=4N3LFRS6V28L4
Tutaj mamy przykład, Jak można coś dobrego zepsuć brakiem ogólnego pomysłu. Gra praktycznie ogranicza się do powierzchni z szybkim kontaktem, co powoduje szybkie zakończenie gry na dość łatwym poziomie. Podziemia to praktyczne zbieractwo poprzez niezliczone walki w większości z jednostkami pierwszego poziomu z niezliczoną ilością artefaktów.
Uważam, że wprowadzenie kilku drobnych zmian mogłoby bardzo poprawić wizerunek mapy, np.,:
1. Utrudnić dostęp do przeciwników na powierzchni.
2. W podziemiach umieścić przeciwnika CPU, do którego dostęp prowadzi przez całe podziemia, a on poprzez jednokierunkowe portale może nękać wszystkich.
Nie oceniam mapy, bo ocena w obecnym układzie byłaby niska, a wykonanie i potencjał jest na wysokim poziomie.
Może zostać
Ujdzie w tłumie