Kryształowe smoki generują 3 kryształy w pierwszym dniu każdego tygodnia, niezależnie od ilości posiadanych tego typu stworzeń.
Dawno temu z podziemi wypełzł mrok. Mrok nieznany ówczesnemu światu. Tym razem to ty musisz zejść do królestwa ciemności i zrobić tam porządek. Czy starczy ci sił i środków ? Czy nie przerośnie cię brzemię tego zadania ? Chcesz zatańczyć ze śmiercią ?
Przekonajmy się ...
Autor : Rafalm
god bless the map makers!
"komputer pokonuje ich w okolicach 8/9 miesiąca"
co mozna robic na XL-ce 8-9 miesiecy? ;o
@Begrezen, no są tacy co lubią sobie pozwiedzać mapę i robić poboczne questy, jak już mają wygraną w kieszeni ;)
Za pierwszymi dwoma podejściami nie ukończyłem mapy (grałem fioletowym; 1- dostałbym łupnia i tak, bo za długo siedziałem na powierzchni i jasnoniebieski/różowy zbyt urośli w siłę i zaczęli się nieźle panoszyć; 2- pokonałem część graczy z powierzchni, zszedłem do podziemi i niepotrzebnie wdałem się w walkę z różowym, co opóźniło moją eksplorację, potem doszedłem do inferno 'czarny księżyc', ale zatrzymałem się na strażnikach misji i nie chciało mi się grać dalej (ale bym wygrał na bank)). Za trzecim podejściem niebieski, dotarłem pod sam 'czarny księżyc' z ok. 35 archaniołami, 100 up.gorgon, 987 złotymi golemami, 14 czarodziejskimi smokami i 30 błękitnych smoków. Ostatnie podbijanie miasta rozgrywałem 4x i za każdym razem wygrywałem.
Także podsumowując 3 próby, 1 porażka, 2 wygrane (obydwie przez podbicie inferno), max w 924 (przy czym muszę zaznaczyć (mój błąd) niepotrzebnie wdawałem się w przepychanki z różowym, mapa jest do przejścia w ok. 6xx/7xx bez problemu.
Z moich przejść wnioskuję, NIE OPŁACA się tłuc różowego i jasnoniebieskiego, bo to nie ma większego sensu, a tylko zajmuje czas.
...
"Mapa może śmiało wędrować na główną"
zgadzam się. w wolnym czasie być może sam przejdę i zrecenzuję, bo troche nie wierze w taki czas gry:
"komputer pokonuje ich w okolicach 8/9 miesiąca"
co mozna robic na XL-ce 8-9 miesiecy? ;o
Przeszedłem mapę niebieskim i muszę dorzucić jeszcze dwie rzeczy.
1) 60,55 w podziemiach - nie przesadziłeś troszkę z exp'em za puszkę? 10mln exp'a za pokonanie 4 slotów po 17 rdzawych smoków? Imho za duży bonus dla bohatera!
2) W jednej z puszek dostałem 1k złotych golemów. Z 987 z nich udało mi się dojść do miasta 'Czarny Księżyc', przez co podbicie miasta było za proste! Blind na obrońców, a potem speed i bless na golemy i zadawały po 26k obrażeń. Imho musisz zmniejszyć ilość wojsk, które dostajemy w puszkach.
A tak poza tym, to mapa jest dobra (na co najmniej 4 gwiazdki) i nie ma tu już więcej karygodnych błędów (wszystko co znajdę i wypiszę, to już takie trochę "czepianie się dla samej zasady"). Mapa może śmiało wędrować na główną.
Pozdrawiam
Z nowości, który wyszły grając w już poprawioną wersję:
1) Zastanów się nad strażnikami w garnizonach przed miastami startowymi. Jednak granie na anioły, czy tytanów, to coś innego niż walka z feniksami. Czy nie lepiej, żeby w garnizonach stacjonowały wszędzie TE SAME jednostki 7levelu?
2) W podziemiach 136,114 (miasto, forteca), wypadało by wyłączyć w ustawieniach sprzedawcę artefaktów ;)
W kwestii wyjaśnienia, wszystkie moje poprzednie recenzje pisałem z perspektywy 'fioletowego'. Po aktualizacji zagrałem niebieskim.
1) "jeśli zablokowałbym bohaterów z nawigacją to dla równowagi musiałbym, także usunąć tych ze specjalizacją w logistyce."
Miałem na myśli, że na start dostajemy bonus i up bohatera do 8ego poziomu. Przy braku kopalni i minimalnych ilościach zasobów na wyspach startowych, musimy bazować na tym, co zbierzemy z wody. Dlatego wysłanie w morze bohatera jest tak ważne na start. Przy dodatkowym bonusie ze specjalizacji nawigacja, udaje się w pierwszym tygodniu zebrać więcej zasobów, niż zrobi to przeciwnik. Stąd moje rozważania nt. usuwania bohaterów ze specką nawigacja. Ale przyznaję, że w późniejszym etapie gry ta specjalizacja nie daje już aż takiego 'kopa' jak na starcie, więc uznaję Twój argument, bohaterowie mogą zostać ;)
2) "gracz fioletowy ma najbliżej do siedliska poziomu 7, ale też według przeprowadzanych przeze mnie testów mapy ? przegrywa jako pierwszy lub drugi gracz (jeśli oczywiście nie jest człowiekiem co zrozumiałe)"
Nawet grając tym kolorem (a jestem człowiekiem), i tak uważam że to siedlisko 7ego levelu niewiele pomaga. Po prostu czuć różnicę między fioletowym a pozostałymi kolorami, przy czym wydaje mi się, że to fioletowym gra się trudniej.
3) "miejsc skilujących bohatera jest dużo"
Tutaj przyznaję, że przy pierwszych podejściach do Twojej mapy, skupiałem się na kamieniach wiedzy, bibliotekach, etc., a tych imho jest za mało. Dopiero zdobycie puszek daje niezłego kopa. Więc dopowiedzmy sobie konkretnie, skillowanie bohatera odbywa się głównie na puszkach ;) Pozostałych miejsc... (imho!) mogło by być więcej :)
4) "zdobycie 2000 chowańców (nie chochlików) to nie problem !"
Hmmm... Ale trochę nie opłacalne. Nie opłaca mi się czekać ileś tam tygodni, skoro w tym czasie mój main pójdzie dalej na mapie i odkryje więcej miejsc, zdobywając więcej doświadczenia i fajnych artefaktów. Dla mnie 2tyś. to było drobne przegięcie. Sprawdzę jak się ma sprawa z tysiakiem :)
5) "w ?losowych? miastach nie można zablokować portalu przyzywania oraz całunu ciemności, gdyż edytor nie posiada takiej opcji."
Serio? Tego nie wiedziałem!
6) Nie słuchaj się Begrezena, bo Cię przeciąga na złą stronę mocy!! SoD uber alles!!!! ;P
"w ?losowych? miastach nie można zablokować portalu przyzywania oraz całunu ciemności, gdyż edytor nie posiada takiej opcji. Można to zrobić tylko, gdy rodzaj miasta jest określony."
ahh ten biedacki sod.na szczescie w dodatku hota jest taka opcja.
Zablokowałbym w lochu "portal przyzwania".
No i chyba tyle, czekam aż autor się odezwie, co myśli o tym wszystkim co mu tu popisałem :)
25,45 - da się zdobyć kulę osłabienia omijając strażnika (!) wystarczy podejść od dołu, przywołać okręt, wejść na niego, w następnej turze wziąć kulkę, a w kolejnej zejść z okrętu :/
ZA MAŁO MIEJSC SKILUJĄCYCH BOHATERA!!!
I wciąż uważam, że neutrale w podziemiach są za silne, a niektóre misje też przegięte (skąd wziąć 2tysie chcochlików???)
1) 46,55 na powierzchni - siedlisko powinno być takie samo jak zamek startowy fioletowego lub nigdy nie powinno być takie samo jak fioletowego (wg uznania autora). W ogóle z tego co się zorientowałem, to chyba fioletowy ma najbliżej do siedliska 7levelu, co skutkuje drobną dysproporcją pomiędzy graczami. Zaś losowość samego siedliska sprawia, że grając fioletowym cytadelą wylosowało mi siedlisko feniksów, a za drugim razem grając zamkiem wylosowało mi portal chwały, czyli miałem przewagę gdy grałem zamkiem.
2) 22,51 w podziemiach - troszkę takie przegięcie, że alpy tam mają nie zaznaczone "nie przyrasta z czasem", bo komu by się chciało walczyć w late game z legionem alpów?
3) 87,50 - fort na wzgórzu powinien być broniony tak samo jak w 85,83 (oba na powierzchni), może nie jakoś do przesady broniony, ale wypadało by tam dać jakiegoś neutrala.
4) Zweryfikowałbym poziom neutrali i opcje "nie przyrasta z czasem" w podziemiach, bo to co się tam odwala w 4xx to jest jakiś kosmos i nie zawsze opłaca się potem bić neutrali ;)
5) Czy ktoś w ogóle czyta, co ja się tu produkuję?
W sumie mapa do przepuszczenia do działu głównego, ale można by z niej jeszcze troszkę wycisnąć ;) Pogram jeszcze dalej i jak coś odkryję, to dopiszę.
Na południowy wschód od fioletowego, przy czerwonej bramie granicznej i obserwatorium mamy naszyjnik nawigatora za free, podczas gdy na wschód od fioletowego przy uniwerku musimy o niego walczyć z aż jedną hydrą (ironia). Wzmocniłbym obstawę naszyjników, żeby się nie zdobywało ich tak łatwo w early game :)
Na mapie z dużą ilością wody/wysp czar przyzwanie okrętu powinien być obowiązkowy w każdym mieście startowym! Inaczej main może utknąć na jakieś wysepce :/
@Rafalm - jeśli już tak mocno ingerujesz w balans (m.in. usuwasz "nieodpowiednie" umiejętności), to czy nie powinno się także zablokować bohaterów z nawigacją jako specką? (Voy i Sylvia, a raczej ich odpowiedniczki)
@Rakso - już się tak nie ma co bić w piersi, nie Ty jeden zgłosiłeś mapę jako potencjalny plagiat, a i autor miał możliwość przedyskutować swoje dzieło z mapmodami. Po prostu następnym razem lepiej doczyta regulamin, zanim wrzuci mapę ;)
@Volkor. Niekoniecznie. Może i lepiej albo przesadnie lepiej. Wszystko zależy od możliwości mapy. Zdecydowanie trochę inaczej niż SoDowa AI. To pewne.
Mapa wygląda solidnie i jest ładnie udekorowana. Jak zagram to napiszę recenzję ;)
Rakso, a jeśli ktoś mapę pod SoD odpali w HotA, to sztuczna inteligencja kompa tez będzie grała lepiej, czyż nie ?
Pytanie z ciekawości: Dlaczego mimo upływu trochę czasu aż do moment tej aktualizacji zdecydowałeś jednak mimo wszystko zostawić mapę pod format Shadow of Death zamiast przenieść ją do HotA gdzie inteligencja bota dostała boosta?
No i oczywiście przepraszam za odgórne oskarżenie o Plagiat. :P Oceniając wizualnie minimapę od razu osądziłem mapę zamiast przemyśleć dopisek "(v2)".
Jaki jest zakres zmian względem wersji pierwotnej?