Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
Mapa przeznaczona przedewszystkim do gry w sojuszu ze znajomymi.
Poziom Trudności:
(po usunięciu CPU lub sojuszu poziom rośnie)
1 gracz: Niemożliwy
2 graczy: Bardzo wysoki
3-4 graczy: Wysoki
Szczegółówy opis podczas rozgrywki.
Made by Czajaj@wp.pl
map is nice and interesting to be played without allies but like me you could be forced to stop playing because one of your enemies with all his castles lost attacks Nagash before you and so you cant pass the gate next to necropolis that leeds to the rest of the map.
Ogólnie mapa jest dobra 4/5
Całkiem przyjemna, nieprzesadnie trudna mapka nadająca się do gry w parę osób. Bardzo dobrze wykonana, bez większych błędów, ale nie zrobiła na mnie jakiegoś szczególnego wrażenia - ogólnie solidna robota, ale czegoś brakuje (ciekawszej fabuły? większych wyzwań?). Moją uwagę zwróciły jedynie dwa błędy. Jeden był chyba obligatoryjny i raczej wynikał z błędów w samej grze - było to nieprawdziwe ostrzeżenie w opisie mapy o niemożności gry z powodu błędów mapy. Powodem niby miała być zbyt mała liczba dostępnych bohaterów, co wcale niczego nie uniemożliwia. Drugi błąd, to umiejscowienie Nekropolii w centrum mapy - sojusznicy AI głupieli w kontakcie z całunem mroku, przez co krążyli w kółko całymi miesiącami, gdy ja zajmowałem ich niemal wszystkie kopalnie. Można było dać jedną nekropolie z całunem w centrum mapy, zaś resztę pozbawić możliwości jego budowy - rezultat byłby bardzo podobny, ale bez efektów ubocznych.
ja akurat utknalem bo moj sojusznik zabil nagasha, nie otworzyl bramki do teleportów i nie zaimerza tego zrobic
blocking point level 10
Mapkę oceniam na 4 gwiazdki. Jest to dobra mapa, ładnie wykończona, choć miejscami pustawa, mogło być więcej elementów ozdobnych. Zgadzam się z heroes 3, że sojusze są zbędne. Na pewno komp ma przez to łatwiej. Generalnie gra się dobrze.
Slaba graficznie? Z której strony typie xD. Przesadzone armie? To chyba nie grywasz zbyt często w fabularki. Mi sie bardzo podoba. Wreszcie fajna mapka. Polecam
Mapka słaba graficznie i z przesadzonymi armiami pod koniec. Można się klaustrofobii nabawić grając w nią. Nie podoba mi sie tez fioletowa buzia na środku mapy. Ogólnie nie najgorzej z bilansem i fajnie ze aż czterema graczami można grać. Ode mnie 2,5/5.
5 gwiazdek odemnie. Mapa bardzo podoba mi się od strony wizualnej. Powodzenia w tworzeniu następnych
Zgadzam się z recenzją heroes3. Mapa może trafić na główną.
Szczeze to mi sie mapa podoba i zagram ja drugi raz. A dac jej jedna gwiazdke to trzeba byc na prawde zazdrosny :p
Ogolnie mapa spoko. Dobra jest jesli chcesz zagrac kontre na 4 czy w sojuszu. Grajac samemu, nie uzywalem tak mocnych speli, dlatego bylo troche trudniejsze. Szczegolbie ze nie jestem prograczem
Gdybym chciał (ale mi się nie chce!) to bym obniżył ocenę za kilka drobiazgów, m.in.:
- bezsensowny sojusz (opłaca się grać z kumplami, CPU nic nam nie pomaga)
- CPU które grzęźnie na kilka tygodni w podziemiach (jak jest całun ciemności, to CPU chodzi w tym samym miejscu, odkrywając co całun zasłoni w następnej kolejce, więc miałem takie akcje, że brązowy i czerwony przez półtora miesiąca nie ruszyli się z miejsca, tylko niebieski coś tam eksplorował)
- brak informacji, że niektóre artefakty są potrzebne dla strażników misji (albo to ja coś przeoczyłem) i ogółem przeciętną fabułę
- "ślimaczek" w centralnej części podziemi, który tylko niepotrzebnie wydłuża drogę do fioletowego
- nie zablokowany czar armagedon (wziąłem trochę czarnych smoczków, fioletowy nie ruszył się zza murów w ogóle, a ja mu zdziesiątkowałem armię armagedonem, potem ucieczka, reszta wojska zebrana i w następnej turze dobicie tego całego Nekro... cośtam)
- w podziemiach są części statuy legionów, które zgarnął mi sojusznik, więc sobie nie złożyłem statuy... :(
Ale w sumie czepiać się nie będę i nie obniżę za to noty! ;D Za to docenię kilka pomysłów:
+ wyedytowana przeważająca część neutrali
+ wyedytowani bohaterowie przeciwnika
+ brak możliwości najmu bohaterów w karczmach
+ brak błędów w wykończeniu mapy
+ brak town portal (jest dostępny tylko jako zwój z zaklęciem i to bardzo dobry ruch!)
+ pomysł na mapę
+ równe pozycje startowe dla każdego z graczy ludzkich
+ dobrze dobrany poziom mapy (długa, wciągająca, wymagająca ale nie za trudna rozgrywka)
Nota... No gdzieś między 4 a 5 ;)