Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
Mapa do wyrownanej rozgrywki dla 4 graczy. Wladcy nie martwia sie (przez jakis czas) o naruszanie prywatnego terytorium; teleporty do krain kazdego z nich są silnie strzezone przez dzikie feniksy. Spore bogactwa podziemi kusza szybka podroza, ochlon jednak i wbij pierw 6 poziom. Fabula wew. mapy
Mapa jest najwyżej średnia - niestety. Zaczyna się ciekawie, biom jest w miarę sensowny, chociaż uważam, że baaardzo łatwy. Wszyscy przeciwnicy po prostu przed tobą uciekają lub dołączają, artefaktów bronią też słabiaki. Mapa na minus z powodu tego co się dzieje po wyjściu, a właściwie to nic się nie dzieje :P Wyjścia są porozrzucane na krańcu biomu, a cała mapa to bardziej symulator chodzenia. Komputer nie istnieje, jest po prostu marny. Biomy ostatecznie na duży plus, mega ciekawie zrobiony - widać napracowanie autora. Widać, że autor miał fajny pomysł i sporo talentu, ale ostatecznie chyba zbyt się zafiksował. Mapa ma ogromny potencjał, ale wymaga trochę zmian - na pewno podziemie jest najgorszą jej częścią. Trochę szkoda.
TLDR: Gra po wyjściu z biomy zamiast przyspieszać to zwalnia, mega nudna - dokończenie rozgrywki to mordęga. Słabe moby, fatalne rozłożenie teleportów na mapie.
lepsza mapa jest bez sojuszu, no ale cóż
...