Miny w Fortecy nie zadadzą obrażeń naszym jednostkom, jeśli są pod wpływem zaklęcia Antymagia lub gdy bohater nosi Płaszcz przeciwstawienia.
Begrezen, zwycięzca I edycji konkursu MapMaker Akademii Wojny przygotował dla lubiących tworzyć własne scenariusze Poradnik map-maker'a, czyli zestaw wskazówek co robić oraz czego NIE robić przygotowując własną mapę. W poradniku zawarty jest także opis samego Edytora map oraz Edytora kampanii.
Poradnik został podzielony na kilka części:
O układ graficzny poradnika zadbał Michael.
Gorąco zachęcam do zapoznania się z całym tekstem, szczególnie tuż przed nadchodzącą II edycją konkursu MapMaker AW...
I wszystko wiadomo - kolesiostwo do potęgi na tej stronie, smutno :(
aha. może rozwiniesz swoją myśl?
cd.
w konkurs MapMaker są nierówne szanse, część ma lepiej, część ma gorzej (ci którzy wysłali mapy)
Co masz na myśli mówiąc, że część ma gorzej?
No tak, bo ci którzy robią swoje mapy w 15 minut mają gorzej od tych, którzy poświęcili swoim mapom 100-150h. Co za niesprawiedliwość!
Głupi argument: 15 minut
Nie, mówię o tych co na mapę poświęcili przynajmniej 200 h i są poza tego portalu - i oni mają gorzej niż Ci to są na tym portalu
dlaczego, sami wiecie
Podczas konkursu wszyscy autorzy map są ukryci. Nikt nie wie czyją mapę w danym momencie recenzuje. Zresztą trzeba się zarejestrować, żeby wziąć udział w konkursie, więc każdy taki map maker staje się w chwili stworzenia konta jednym z tych, jak to powiedziałeś, "Ci to są na tym portalu" :|
Jakiś frustrat się tu wypowiada, co mu nie poszło za pierwszym razem.
Gastonki czy Gruby? xD Obstawiamy ;)
gruby nie brał udziału w konkursie ;c
Szkoda że nie ma jakiegoś spisu treści. Bo strasznie ogromny ten poradnik.
@up
Kliknij w książeczkę, która się pojawi jak zaczniesz czytać poradnik.
Dobry poradnik
@plupszi:
może jakoś uzasadnisz swoją opinię? w poradnik włożyłem dużo pracy i czasu, niezmiernie mnie smucą takie wpisy :(
@Begrezen
Zamiast włożyłem powinno być włożylismy.
Od kiedy jakiś troll się pode mnie podszywa? ...
Brakuje mi tu wspomnienia o rzeczy ważnej ale nie dla wszystkich maperów oczywistej, odnośnie balansu. Błędem jest dawanie graczom równych szans na start. Gracz, który rusza się wcześniej ma z tego tytułu przewagę, dlatego każdy kolejny gracz powinien mieć jakiś bonus, żeby był w lepszej sytuacji niż wcześniejsi gracze.
"Błędem jest dawanie graczom równych szans na start"
a co to za bzdura :D przewaga z tytułu "przywileju" pierwszego ruchu jest znikoma. nawet na najmniejszych mapach (S-kach) nie odczuwa się z tego powodu jakiejkolwiek różnicy. nawet gdy masz 1 turę odległości między swoim zamkiem a wroga i możesz sobie wykupić armię z 1 dnia tygodnia, zanim zrobi to przeciwnik...
poza tym, gracz ludzki zawsze rusza się przed graczem komputerowym, więc dawanie takich premii byłoby głupotą. co więcej, jeszcze nie spotkałem się z taką mapą, na której ktoś coś takiego zastosował.
Nie przesadzajmy z tym, że każdy gracz ma mieć równą pozycję. To tak jak gdyby przyczepiać się do tego, że jeden gracz ma do wykonania dwa kroki mniej do tartaku. 100% balans można zachować tylko w symetrycznych mapach gdzie mapa jest podzielona na kwadraty.
Bardzo dobry poradnik masa tekstu (troszkę zajęło mi przybranie sie do przeczytania go ) może nauczę się tworzyć mapy.A nie tylko wiedzieć co i gdzie w edytorze się znajduje.
Sporo dobrego tekstu bardzo dobry poradnik ocenił bym na najwyższą notkę.
Może trole nauczą się mapki robić. :)