Chimera ma 20% szansy na sparaliżowanie jednostki. Sparaliżowana jednostka traci 3 tury, ponadto jeśli przerwiemy paraliż atakując ją, otrzyma ona zaledwie 50% obrażeń, a jej kontratak zada tylko 25% normalnych obrażeń.
Ukazał się dziś nowy patch HotA! Co prawda zmiany są niewielkie i na Bulwark przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale do Sylwestra już niedaleko...
Zmiany obejmują:
- lekki nerf Nauki oraz Sokolego wzroku,
- zmianę mechaniki automatonów sterowanych przez AI - teraz nie aktywują wybuchu natychmiastowo, lecz w momencie, kiedy są bliskie śmierci,
- zwiększenie armii startowych (więcej gryfów, krasnoludów, zombie, gogów, cerberów, goblinów, orków, żywiołaków wody),
- pojawiła się nowa opcja w edytorze map, dzieki której można zabronić odpalenia mapy na nowszych wersjach HotA,
- dodano także 4 nowe scenariusze,
- i tradycyjnie poprawa bugów.
Dokładną listę zmian można zobaczyć w changelogu:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt
Link do pobrania:
https://h3hota.com/en/download
PS
Zapewne nieliczni mapmakerzy biorący udział w konkursie zadają sobie teraz pytanie, czy aktualizować swoje konkursowe mapy do nowej wersji. Jak widać po liście zmian, nie wywracają rozgrywki do góry nogami, więc nie powinno to mieć znaczenia. Aczkolwiek stare spolszczenie (a więc i polskie znaki) działać tutaj nie będzie i musimy czekać na jego nową wersję - miejmy nadzieję, że pojawi się jeszcze przed rozpoczęciem fazy ogrywania map!
Po aktualizacji chcąc aktualizować lub wrzucić mape konkursową pisze komunikat "Wysłany plik nie jest mapą Heroes 3." oby to szybko zostało naprawione????
rzeczywiście, nie da się wgrać map z najnowszej wersji hota 1.7.3 - czyli jak przy każdej aktualizacji hota, musimy czekać na admina, aż to naprawi
Spoczko : }
Na pierwszy rzut oka nie widzę powodu, żeby przechodzić do edytora z wersji 1.7.3
upload map już działa - tako rzecze pan mbehemot
Na razie nie planuję aktualizacji do 1.7.3, dlatego mapki konkursowe w tej wersji prawdopodobnie nie będę ogrywał.
Martwi mnie to, że wszystkie zmiany idą trochę w złym kierunku. Trudno to wyjaśnić, bo to temat rzeka. Twórcy zmian powinni przede wszystkim zadać sobie pytanie, czego oczekuje przeciętny gracz? Czy taki gracz chce tylko występowania pięknych, nowych elementów, poprawienia sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników, a może pragnie odkrywać nowe tajemnice i być zaskakiwany odkrywając coś zupełnie nowego? Dlaczego gracze podobnie jak ja powracają do trójki? Dlaczego coraz więcej ludzi powraca do starych wersji herosów?
zmiany w 1.7.3 akurat są marginalne w porównaniu do poprzednich wersji patcha xd i zapewniam cię, że twórcy hota doskonale wiedzą co robią i każdą wprowadzoną zmianę najpierw przedyskutowują we własnym gronie, czasem konsultują też zmiany z grupą testerów, w której są obecni zarówno gracze PVP jak i single-player. ci pierwsi chcą przede wszystkim poprawy balansu gry (rework zaklęć, który ma być chyba dopiero po wyjściu nowego miasta), a tych drugich może bardziej interesować przyszłe nowe miasto i dodatkowe możliwości w edytorze map. dla każdego coś miłego. ja już sobie nie wyobrażam gry bez HotA i z niecierpliwością wyczekuję kolejnych zmian :)
Nieopatrznie przyznałeś mi rację, mianowicie chęć zaspokojenie oczekiwań wąskiej grupy fanów. Proszę nie zrozumieć mnie źle, nie jestem przeciwnikiem takich zmian, wręcz przeciwnie, jednak dla ogromnej grupy zwykłych graczy, którzy raz na jakiś czas chcą sobie pograć wprowadzane zmiany w większości są obojętne.
Aby nie być gołosłownym przedstawię na forum kilka zasłyszanych pomysłów jak i swoich.