Żywiołaki przeciwnych żywiołów zadają sobie o 100% więcej obrażeń.
Ukazał się dziś nowy patch HotA! Co prawda zmiany są niewielkie i na Bulwark przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale do Sylwestra już niedaleko...
Zmiany obejmują:
- lekki nerf Nauki oraz Sokolego wzroku,
- zmianę mechaniki automatonów sterowanych przez AI - teraz nie aktywują wybuchu natychmiastowo, lecz w momencie, kiedy są bliskie śmierci,
- zwiększenie armii startowych (więcej gryfów, krasnoludów, zombie, gogów, cerberów, goblinów, orków, żywiołaków wody),
- pojawiła się nowa opcja w edytorze map, dzieki której można zabronić odpalenia mapy na nowszych wersjach HotA,
- dodano także 4 nowe scenariusze,
- i tradycyjnie poprawa bugów.
Dokładną listę zmian można zobaczyć w changelogu:
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt
Link do pobrania:
https://h3hota.com/en/download
PS
Zapewne nieliczni mapmakerzy biorący udział w konkursie zadają sobie teraz pytanie, czy aktualizować swoje konkursowe mapy do nowej wersji. Jak widać po liście zmian, nie wywracają rozgrywki do góry nogami, więc nie powinno to mieć znaczenia. Aczkolwiek stare spolszczenie (a więc i polskie znaki) działać tutaj nie będzie i musimy czekać na jego nową wersję - miejmy nadzieję, że pojawi się jeszcze przed rozpoczęciem fazy ogrywania map!
Po aktualizacji chcąc aktualizować lub wrzucić mape konkursową pisze komunikat "Wysłany plik nie jest mapą Heroes 3." oby to szybko zostało naprawione????
rzeczywiście, nie da się wgrać map z najnowszej wersji hota 1.7.3 - czyli jak przy każdej aktualizacji hota, musimy czekać na admina, aż to naprawi
Spoczko : }
Na pierwszy rzut oka nie widzę powodu, żeby przechodzić do edytora z wersji 1.7.3
upload map już działa - tako rzecze pan mbehemot
Na razie nie planuję aktualizacji do 1.7.3, dlatego mapki konkursowe w tej wersji prawdopodobnie nie będę ogrywał.
Martwi mnie to, że wszystkie zmiany idą trochę w złym kierunku. Trudno to wyjaśnić, bo to temat rzeka. Twórcy zmian powinni przede wszystkim zadać sobie pytanie, czego oczekuje przeciętny gracz? Czy taki gracz chce tylko występowania pięknych, nowych elementów, poprawienia sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników, a może pragnie odkrywać nowe tajemnice i być zaskakiwany odkrywając coś zupełnie nowego? Dlaczego gracze podobnie jak ja powracają do trójki? Dlaczego coraz więcej ludzi powraca do starych wersji herosów?
zmiany w 1.7.3 akurat są marginalne w porównaniu do poprzednich wersji patcha xd i zapewniam cię, że twórcy hota doskonale wiedzą co robią i każdą wprowadzoną zmianę najpierw przedyskutowują we własnym gronie, czasem konsultują też zmiany z grupą testerów, w której są obecni zarówno gracze PVP jak i single-player. ci pierwsi chcą przede wszystkim poprawy balansu gry (rework zaklęć, który ma być chyba dopiero po wyjściu nowego miasta), a tych drugich może bardziej interesować przyszłe nowe miasto i dodatkowe możliwości w edytorze map. dla każdego coś miłego. ja już sobie nie wyobrażam gry bez HotA i z niecierpliwością wyczekuję kolejnych zmian :)
Nieopatrznie przyznałeś mi rację, mianowicie chęć zaspokojenie oczekiwań wąskiej grupy fanów. Proszę nie zrozumieć mnie źle, nie jestem przeciwnikiem takich zmian, wręcz przeciwnie, jednak dla ogromnej grupy zwykłych graczy, którzy raz na jakiś czas chcą sobie pograć wprowadzane zmiany w większości są obojętne.
Aby nie być gołosłownym przedstawię na forum kilka zasłyszanych pomysłów jak i swoich.
Niestety oczekiwania graczy PvP i single-player są rozbieżne. Pierwsi chcą np. gmerania przy zaklęciach - a drudzy wręcz przeciwnie nie znoszą jak zmienia coś co już działa. Chcą nowości. Oczywiście też tych dużych - jak nowe miasta, ale i mnóstwa mniejszych usprawnień. (Mógłbym pewnie wypisać z pół strony prostych rzeczy, które by się przydały - np. kilka rodzajów chatek maga, żeby można było wskazywać graczowi nowe miejsca w miarę rozwoju akcji, a nie wszystkie na raz; czy zwiększenie liczby kolorów/graczy do 12)
Oczywiście dla twórców HotA ważniejsi są ci od PvP - trudno. Ale dobrze żeby przy spełnianiu ich potrzeb, myśleli więcej o singlowcach, a właściwie o tysiącach mapek, które powstały - niektóre wiele lat temu - i nadal są używane.
Oczywiście wiem, że o tym myślą - przykładem opcja w edytorze: "Zezwól na rozwiniętych bohaterów w karczmach". Ale powinno być tego więcej - np. możliwość wyłączenia nowego "Sokolego wzroku". A przede wszystkim pilnie potrzebna opcja - aby bohaterowie pojawiający się w nowych wersjach HotA nie byli automatycznie dostępni w scenariuszu.
Przy okazji wyrażę swoją opinię o opcji: "Zablokuj uruchamianie w nowszych wersjach". Uważam, że to całkowita pomyłka. Nie wierzą, żeby ktokolwiek z niej skorzystał. Kto zrobi mapkę i zaznaczy, żeby po wyjściu nowego Patcha już w nią nie grać? Rozumiem intencje - ale to opcja atomowa - zupełnie nie do użycia.
nie dość, że oczekiwania graczy PVP i single-player są rozbieżne, to ta druga grupa jest na tyle wielka i zróżnicowana pod względem potrzeb i preferencji, że nie da się zadowolić wszystkich, zawsze komuś będzie coś nie pasowało. posłuchasz takiej grupy SP i zrobisz rzecz "X" to połowa z nich się ucieszy a druga połowa oburzy i ogłosi powrót na SoD xD. natomiast gracze PVP - mimo że jest ich mniej - to grają znacznie więcej, niemal codziennie po wiele godzin (czego nie można powiedzieć o większości graczy SP), mają zatem z grubsza większą świadomość gry i jej mechanik, ich pomysły/uwagi są w większości sensowne i potrzebne, poparte doświadczeniem.
twórcy HotA o graczach SP mimo wszystko nie zapominają i w każdym updejcie możemy zauważyć jakieś nowości/usprawnienia w edytorze map; gra jest rozwijana w każdym aspekcie, choć w niekoniecznie równych proporcjach. wiemy też o planach dalszego rozwoju edytora map - w którymś wywiadzie twórcy hota o tym mówili, chyba po wypuszczeniu newsa z bulwarkiem.
co do rozszerzenie gry o kolejnych graczy to wydaje się to tak bardzo prawdopodobne jak wprowadzenie większej liczby jednostek w armii bohatera i w zamku niż 7, albo powiększenie liczby slotów na artefakty, nie wspominając o możliwości burzenia budynków od Polonisty albo zdobywania części surowców pokonanego gracza, co nawet mogłoby być fajne, ale podczas tworzenia gry 26 lat temu, a nie dzisiaj, kiedy pewne aspekty gry się po prostu przyjęły i stanowią jej fundament. chodzi też o to, by dinozaury grające 20 lat temu w oryginał nie musiały się uczyć gry na nowo w HotA, by jeszcze bardziej nie zwiększać progu wejścia nowym graczom. także jeśli ktoś oczekuje rewolucyjnych zmian wywracających wszystkie założenia gry do góry nogami to pomylił adres - od tego są inne mody. HotA ma aspiracje na miano nieoficjalnego dodatku gry i nie jest i nie chce być modem, która wymyśla heroes3 na nowo, tylko takim, który je rozwija, zachowując ducha oryginału. dlatego aż do dzisiaj żadne statystyki czy umiejętności starych jednostek nie zostały ruszone, zmieniły się tylko koszta paru jednostek i to dawno temu. a przecież aż się prosi by orkowie nie mieli ograniczeń w walce wręcz (co byłoby logiczne i potrzebne, bo są jedną z najgorszych jednostek strzelających), a dziki były alternatywną formą jednostki do budowania w twierdzy (sam poradnik do gry mówi, że dziki są ujeżdżane przez orków, które nie potrafiły/nie nauczyły się rzucać toporami. więc czemu mają byc neutralną jednostką, skoro tak bardzo są związane z tą frakcją) i tak dalej.
a i jest jeszcze kwestia tego, na ile to jest możliwe pod względem technicznym. może kod gry nie da rady przyjąć większej liczby graczy a ważne jest to by gra była stabilna i się nie wykrzaczała. pewnie też cały interfejs trzeba by było robić od nowa, a wszystkie stare mapy, nie tylko z SoDa, ale i Hoty mogłoby być już zupełnie niekompatybilne po takiej zmianie. czyli żeby to wszystko działało trzeba by w to włożyć ogrom pracy, która nie wiadomo, czy w ogóle by miała rację bytu, tylko po to, by zadowolić paru ryśków z umarłego polskiego portalu h3 z mapkami - no sorry, ale nie. możesz mi wierzyć, że oni mają co robić i nad czym pracować. więc jeśli nawet taki pomysł znalazłby się kiedyś na liście rzeczy do zrobienia, to byłby na absolutnym jej końcu i to w jakiejś podkategorii "pomysły do rozważenia" a nie "rzeczy do zrobienia na teraz" xd
@Begrezen
Luzik. Doceniam to co twórcy HotA robią dla rozwoju gry w trybie singlowej. Ale zawsze chciałoby się więcej. I też jestem przeciwnikiem zmian rewolucyjnych. Oraz tych, które zmieniają zasadniczo rozgrywkę na istniejących mapach. Jeśli już takie zmiany wchodzą w nowych wersjach, to powinny być w edytorze opcje, które umożliwią wyłączenie ich dla konkretnej mapy. I widzę że twórcy to rozumieją.
Ale żeby wiedzieli co warto dorobić, ktoś musi o tym napisać. Choćby na "umarłym portalu". Chyba tu zaglądają, bo gdy w komentarzu do wersji 1.7.1 poprosiłem o dodanie możliwości określenia poziomu trudności dla wydarzeń czasowych - zrobili to błyskawicznie ;)
Co do zwiększenia ilości graczy do 12, to będzie zabawnie gdy - jak się spodziewam - okaże się to prostą zmianą. Oto zmiana jednej stałej w programie z 8 na 12 i kilku formatek + trochę testów. A możliwości tworzenia ciekawych scenariuszy wzrosną skokowo. No i wreszcie będzie sens tworzenia mapek większych niż XL. Mam nadzieję, że jednak się tego doczekam.
"Chyba tu zaglądają, bo gdy w komentarzu do wersji 1.7.1 poprosiłem o dodanie możliwości określenia poziomu trudności dla wydarzeń czasowych - zrobili to błyskawicznie ;)"
naprawdę sądzisz, że jesteś jedynym, który rzucił taką propozycję i w całym internecie dosłownie nikt inny nie wpadł na taki pomysł?
"Co do zwiększenia ilości graczy do 12, to będzie zabawnie gdy - jak się spodziewam - okaże się to prostą zmianą. Oto zmiana jednej stałej w programie z 8 na 12 i kilku formatek + trochę testów. "
skoro to takie proste to dlaczego żaden z powstałych przez ponad 20 lat modów jeszcze tego nie wprowadził? no ciekawe, co jest powodem...
Też nie rozumiem czemu nikt nie zrobił tak potrzebnych rozszerzeń jak zwiększenie do 12 ilości graczy, czy "dzienniki" z zapisanymi tekstami ze zdarzeń czasowych i tych z planszy. Brak kodów źródłowych? Brak wyobraźni?
Właśnie przyszedł mi pomysł na kolejne rewelacyjne udoskonalenie. Opiszę - może się twórcy HotA zainteresują.
Właśnie przeglądam sobie zapisy dzienne z gry Pączka na mojej mapie i marzę aby obok przycisku odtwarzającego ruchy przeciwnika z ostatniej kolejki był przycisk - pokaż moje ostatnie ruchy - żebym mógł obejrzeć sobie jak ci bohaterowie się poruszali - no i jak przebiegały rozegrane przez nich bitwy.
opcja odtwarzania własnych ruchów już od dawna istnieje. F5 lub środkowy przycisk myszy i ta opcja na samym dole to jest właśnie to.
dzienniki z zapisanymi tekstami niewykluczone że kiedyś powstaną
A czy za trudne jest dodanie jednej kolumny heksów na polu walki, żeby atakowany i atakujący miał jednakowe możliwości ustawienia wojsk na polu? Czy ma być tak, żeby jednak nie było "po równo"? A jeśli tak, to raczej atakowany powinien mieć łatwiej, a jest akurat odwrotnie.
A poprawienie pola siłowego tak, by stawiało się "dzióbkiem" w kierunku przeciwnika, a nie zawsze "dzióbkiem" w prawo? Chyba też nie takie trudne. (Choć tu aurat atakowany ma fory, bo może łatwo schować nawet pojedynczego strzelaka, oraz np. unieruchomić przeciwnikowi dwuheksowego powerstacka na całą walkę)
za trudne? nie. niepotrzebne? owszem.
"opcja odtwarzania własnych ruchów już od dawna istnieje. F5 lub środkowy przycisk myszy i ta opcja na samym dole to jest właśnie to."
Dzięki za wyjaśnienie. Cieszę się, że ktoś wcześniej już zauważył przydatność takiej opcji.
A jak można obejrzeć rozegrane w trakcie kolejki bitwy?
trzeba by kręcić stream podczas gry, a potem go odtworzyć xd
"niepotrzebne? owszem."...
Ja mam akurat odmienne zdanie. Dla pvp może i niepotrzebne - gracz będzie potrafił użyć telepotru, kiedy musi, AI okazuje się, że niebałdzo (bym załączył screena, żeby było, o czym się mówi, ale nie mogę tu).
I tak sądzę, że wiele o wiele bardziej "niepotrzebnych" szczegółów zostało poprawionych (czy też popsutych), i niestety dinozarły single musiały się przyzwyczajać/uczyć na nowo.
"
- A jak można obejrzeć rozegrane w trakcie kolejki bitwy?
- trzeba by kręcić stream podczas gry, a potem go odtworzyć xd"
Rozumiem, że taki jest stan obecny, ale na logikę, to bez trudu można by wymyśleć sposób zapisu przebiegu bitwy (analogicznie jak zapisuje się przebieg partii szachowej) i zrobić odtwarzanie, gdzie krok po kroku można by obejrzeć co się działo.
A w ogóle intuicja podpowiada mi, że to raczej zadanie dla HD-moda.
gdyby gra musiała zapisywać dokładne rozegranie bitwy to podejrzewam że mocno by to wpłynęło na spowolnienie wczytywania zapisów, już nie wspominając o zwiększeniu ich wagi. a save z takiego LOYNISa w późnym etapie gry pewnie byłby nie wczytywalny xd
To jeszcze podzielę się swoim spostrzeżeniami z ogrywania map:
- machiny wojenne: czasem dostają 40% zniszczeń, i trzeba niszczyć "na trzy", a czasem giną od jednego strzała, chyba zależy od terenu, ale nie sprawdzałem dokładnie
- jednostki Przystani dostają "speeda" na nieswoim terenie jak przeciwnik zbuduje Graala. Moze i tak było wcześniej, nie wiem, jak np dawno temu z latarnią morską w zamku, która dodaje ruchu przeciwnikom (też nie wiem, czy ten błąd został naprawiony przez HOTA?)
- "Seadogowanie" z założenia nie działa przez mury, więc nie powinno działać również z założonym złotym łukiem - i byłoby trudniej Chaos-a pokonać;)
- machiny wojenne są wytrzymalsze (spadają na 3 hity) kiedy bohater posiada artylerię/pierwszą pomoc (od patcha 1.7.2)
- graal przystani tak właśnie działa, natywny teren DLA WSZYSTKICH jednostek cove na mapie
- latarnia morska została naprawiona dawno temu, w 2018 roku xd
- złoty łuk sprawia, że sea dog nie ma żadnych kar za strzelanie, ani z odległości, ani przez mury. więc działa jak najbardziej zgodnie z założeniem. kiedy masz ten łuk, to tak jakby tych murów nie było. czemu niby "seadogowanie" miałoby wtedy nie działać? żeby do jakiejś tam jednej mapy pasowało? no chyba nie tędy droga...
- a rzeczywiście, doczytałem. dobrze, że biorę artylerię :p
- graal przystani tak właśnie działa, natywny teren DLA WSZYSTKICH jednostek cove na mapie - to akurat bardzo głupie, imo, bardzo. szkoda że jeszcze nie daje każdemu po 5 tysi :D
- żeby do jakiejś tam jednej mapy pasowało? no chyba nie tędy droga... - nie rozumiem, dlaczego na jednej tylko? a do tej innej to już nie?? na każdej mapie by tak miało działać, nie na jednej, czy jakiejś tam. Po prostu nie podoba mi się to i uważam, że byłoby to zdecydowanie bardziej logiczne, skoro jest to dodatkowa, specyficzna umiejętność która z założenia "za mury nie działa", to nie działa, niezależnie od tego co założymy, a skoro działa, to już nie zgodnie z założeniem, a łuk daje już i tak wystarczająco duży bonus do damage'u.
"to akurat bardzo głupie"
dla jednych głupie, a dla innych ciekawe ze strategicznego punktu widzenia. zespół hota należy raczej do tej drugiej grupy
"nie działa niezależnie od tego co założymy"
no to jest tylko twoje błędne założenie, bo złoty łuk nie przewiduje żadnych wyjątków od reguły jego działania. masz złoty łuk = mury nie istnieją dla strzelaka. a jak mury nie istnieją, to żadne kary do strzelania nie istnieją. logiczniej się chyba nie da.
"dla jednych głupie, a dla innych ciekawe ze strategicznego punktu widzenia."
No jednak nie za bardzo mnie tym stwierdzeniem przekonałeś. "Zrobię przeciwnikowi dobrze budując graala"? hm... to niech graal z nekro boostuje przeciwnikom nekromancję, a z towera niech odkrywa wszystkim mapę. Będzie bardziej strategicznie :D
" to jest tylko twoje błędne założenie"
Nie zamierzam się spierać o to, co jest błędne, tylko napisalem swoje zdanie w tej kwestii, tłumacząc tak logicznie, że logiczniej już się chyba nie da. Czytanie ze zrozumieniem się kłania, oraz choć próba przyjęcia do wiadomości tego, że ktoś może mieć odmienne zdanie.
Dziękuję za oświecenie w kwestii machin, gdzieś mi umknęło i myślałem, że balista mi się popsuła :P
I nie piszę o czymś, "żeby do jakiejś tam jednej mapy pasowało", tylko jak coś mi wyjdzie podczas gry, najczęściej w "jakąś tam mapę"... Często robię nawet na szybko testową ustawkę, żeby to czy tamto sprawdzić, a czasem mi się nie chce i wolę po prostu zapytać, zapominając, że to jednak nie jest najlepszy pomysł...
"tylko napisalem swoje zdanie w tej kwestii, tłumacząc tak logicznie, że logiczniej już się chyba nie da"
no i w czym problem? ty napisałeś, a ja ci odpowiedziałem, wyjasniając jak jest
"Czytanie ze zrozumieniem się kłania"
co xD
"oraz choć próba przyjęcia do wiadomości tego, że ktoś może mieć odmienne zdanie."
napisałeś to w takim tonie, jakby to nie była luźna propozycja, tylko jakiś bład w grze konieczny do zmiany, więc nie dziw się, że to naprostowuję - to nie bug. ale uważaj sobie co tam chcesz, nic mi do tego. już przywykłem, że na tym forum niektórzy mają jakieś dziwne, kontrowersyjne pomysły na zmiany w grze, które nikomu do szczęścia nie są potrzebne poza waszymi pojedynczymi przypadkami i z tego też powodu mają zerową szansę na realizację przez hota crew. oni naprawdę mają lepsze rzeczy do roboty niż zajmowanie się takimi pierdołami.
Ej, zmieńcie działanie złotego łuku, bo komuś z forum się to nie podoba jak działa z sea dogami i mu do mapki pasowałaby taka zmiana - już lece przedstawiać taką propozycję hota crew :DDD
"Często robię nawet na szybko testową ustawkę, żeby to czy tamto sprawdzić, a czasem mi się nie chce i wolę po prostu zapytać, zapominając, że to jednak nie jest najlepszy pomysł."
nienajlepszy pomysł bo ktoś odpowie na twój komentarz? odpowiedziałem ci na każdą kwestię którą poruszyłeś, twoje wątpliwości zostały rozwiane, czy nie o to chodziło? do tego przecież służy forum xd
Z prostych udogodnień, które by się przydały (a może już są, tylko nie wiem jak to zrobić), to aby ustawianych w miastach bohaterów - tych na etapie projektowania mapy - dało się od razu ustawiać w "drugiej linii", tak żeby nie wyczerpywali limitu 8 bohaterów aktywnych.
Masz na myśli to, by ci bohaterowie zaczynali rozgrywkę od razu w środku miasta? Raczej nie da się na ten moment czegoś takiego robić, przynajmniej ja się z tym jeszcze nie spotkałem
No to jeszcze dla pewności spytam, choć nie spodziewam się twierdzącej odpowiedzi. Czy jakieś narzędzie umożliwia, żeby w evencie w mieście można było zamiast budować jedynie włączać możliwość budowania?
To się wydaje prosta zmiana, która mogłaby pojawić się w następnym patchu.
Przydałoby się też niszczenie (z opcją zablokowania możliwości budowy) budynków w eventach.
"Czy jakieś narzędzie umożliwia, żeby w evencie w mieście można było zamiast budować jedynie włączać możliwość budowania?"
Oczywiście, że nie, bo jak by to miało wyglądać? Miałby się po prostu wyświetlać jakiś komunikat, że od tego momentu można coś zbudować? Nigdy czegoś takiego nie było w tej grze. Można to tylko wykorzystać pośrednio, kiedy jeden budynek jest wymagany do budowy drugiego, np. blokujesz budowę pikiniera i w ten sposób nie zbudujesz żadnej kolejnej jednostki, a kiedy tego pikiniera zbuduje event, to od tego momentu można już budować resztę.
"Przydałoby się też niszczenie (z opcją zablokowania możliwości budowy) budynków w eventach."
Jako mapmaker przez całą karierę nigdy nie zdarzyło mi się pomyśleć o tym, że przydałaby mi się taka opcja na jakiejś mapie. Ani nie słyszałem jeszcze o tym, by któryś z mapmakerów pożądał takiej opcji w grze - aż do dzisiaj. Może dlatego, że taka opcja powstała dawno temu w WoGu i jakoś nie została ciepło przyjęta. Może dlatego, że nie bardzo jest w duchu H3. Zbyt kontrowersyjne, by Hociarze coś takiego wprowadzali, i mimo że nie wpłynie to na graczy PVP ani na stare mapy single-player, to jakos tego nie widzę. Ale mogę się mylić xd Tak czy siak, edytor map ma być rozwijany, więc cierpliwie czekajmy na to, co nowego wymyślą.
<<"Czy jakieś narzędzie umożliwia, żeby w evencie w mieście można było zamiast budować jedynie włączać możliwość budowania?"
Oczywiście, że nie, bo jak by to miało wyglądać? Miałby się po prostu wyświetlać jakiś komunikat, że od tego momentu można coś zbudować?>>
Dokładnie tak. Komunikat: "Możesz tędy przejść, jeśli ustawiony poziom trudności to Pionek." też nie specjalnie pasuje do fabularnych narracji, ale niestety trzeba się z nim chyba pogodzić, więc komunikat w "W mieście M można już zbudować Dworek" zupełnie by mnie nie raził (nie mówiąc o tym, że nadpisać go można by tekstem całkiem zgodnym z fabułą).
<<"Przydałoby się też niszczenie (z opcją zablokowania możliwości budowy) budynków w eventach."
(..) Może dlatego, że taka opcja powstała dawno temu w WoGu i jakoś nie została ciepło przyjęta. Może dlatego, że nie bardzo jest w duchu H3.>>
Chyba w ogóle WoG nie został "ciepło przyjęty". Ja np. w życiu WoGa się nie dotknąłem .
Nie widzę też w tym niczego niezgodnego z duchem H3. Fabularnie dałoby się to bez problemu wytłumaczyć: "np. niespodziewany pożar". A od strony gemeplayu pomysł (z resztą nie do końca mój) żeby na najwyższym poziomie trudności np. po dwóch miesiącach gry wyłączyć możliwość rekrutowania jakichś dajmy na to wampirów - wydaje mi się atrakcyjny.
No ale rzeczywiście, w tej chwili nie pozostaje nic innego niż czekać i marzyć, że Hociarze dowiedzą się jakimś cudem o pomysłach zgłaszanych na najlepszym polskim portalu z mapkami do H3.