"Trzecia część Heroes of Might and Magic to bezapelacyjnie najlepsza część tej kultowej serii. Uznawana jest także za najlepszą strategię turową fantasy w historii gier komputerowych. Gra ta posiada wszystko to, co sprawia, że gracze uznali ją za dzieło wybitne: wspaniałą grafikę, muzykę, fantastyczny świat oraz - co najważniejsze - niezrównaną grywalność." - gram.pl
» Poznaj świat Mocy i Magii!Pewien mag odkrył ostatnio zaklęcie, które pozwala latać całej armii.
Aż nie chce się wierzyć, że to już tyle czasu upłynęło od premiery HoMM 3.
1 marca twórcy VCMI udostępnili kolejną wersję projektu o numerze 0.8. Główne nowości to możliwość wygrania lub przegrania scenariusza, a także tryb "gorące krzesła", dzięki czemu projekt staje się już w pewnym stopniu grywalny. Oprócz tego dodano informacje na temat królestwa i kilka funkcji związanych z graalem: Obeliski, Mapy-puzzle, możliwość zbudowania graala w mieście. Pełna lista zmian dostępna jest na stronach VCMI. Gorąco zachęcam do testowania i zgłaszania zauważonych błędów na forum projektu.
Choć wielu zaczynało już wątpić, czy hucznie zapowiadany przez rosyjskich zapaleńców dodatek Horn of the Abyss w ogóle się ukaże, wczoraj w sercach fanów zapaliła się iskierka nadziei. Mimo iż zespół twórców przeszedł podobno wewnętrzne wstrząsy, a HotA w zamierzonej pierwotnie postaci stoi pod wielkim znakiem zapytania, to Alex-Ander zapewnia, że Zatoka - nowe miasto piratów - "skoro" ujrzy światło dzienne. Na Youtube pojawił się filmik prezentujący ekran miasta, jednostki oraz przykładową bitwę. Całość wygląda obiecująco, zachęcam do obejrzenia.
Tak więc stało się, rozpoczynamy kolejny sezon ligi WoH. Klimat graficzny ligi nadal pozostaje zachowany w mrocznych klimatach, lecz tym razem z piekieł przenosimy się w ciemne i tajemnicze jaskinie.
Te święta pokazały, że jednak Polak potrafi. Kilkoro fanów WoG-a z Dragonarem (twórcą moda Four Upgrades) na czele postanowiła wziąć w swoje ręce miasto Grove (w polskim tłumaczeniu gaj). Zapowiadany od czterech lat, m.in. na Heroes Community, projekt K!nga ujrzał światło dzienne w te święta!
Spokojnych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia, samych sukcesów, spełnienia marzeń oraz wszystkiego co najlepsze. Także wysokich miejsc w turniejach HoMM ;)
Ekipa Akademii Wojny
Liga Legendy Heroes ogłasza zapisy do nowego turnieju o nazwie Szaleńczy Atak. Nie będzie to jednak zwykły turniej jak pozostałe, gdyż gracze zmierzą się na templacie Random Jebus Cross.
Wczesnym rankiem zawitał w nasze skromne progi nieznany przybysz i zostawił coś pod bramą Akademii. W paczce znalazłem 7 zwojów scenariuszy do portalowego Downloadu.
Twórcy VCMI opublikowali kolejną wersję projektu oznaczoną jako 0.75. Tym razem poprawiono sporą ilość błędów jak i dodano wiele elementów. Listę wszystkich zmian jak i plik do pobrania można znaleźć na stronach projektu.
King's Bounty, pierwsza część gry ujrzała światło dzienne 19 lat temu, przyczyniając się do powstania strategii turowych- gatunku, który dał nam wielką serię Heroes of Might and Magic. Pierwsza część gry powstała w 1990 roku. Protoplast Heroesów dobrze się prezentował i zachęcał do przemyślanych zastosowań, z których większość przyjęła się w nowszych częściach serii. W niedalekiej przyszłości zjawił się godny następca King's Bounty, czyli znane nam Heroes of Might and Magic. Wydane pod DOS-a w 1995, rok później zostało udostępnione w wersji na Windows 95 z dodatkowymi scenariuszami i edytorem map. Nowością w porównaniu do King's Bounty jest możliwość uczestniczenia w trybie multiplayer oraz surowce pozyskiwane w kopalniach zajętych przez naszych bohaterów.