130%, brak wody, silne potwory.
Od fazy pucharowej wybór miast metodą odrzucania (gracz A odrzuca jako pierwszy, B jako drugi, naprzemiennie aż do momentu, w którym zostaną 3 do wyboru. A wybiera jak pierwszy, B jako drugi; B wybiera również kolor).
FMG (Fight Missplaced Guards)
Przymus walki ze strażnikami przejść do kolejnych stref, dostępu do minerałów (np. leżących obok wiatraku/banku itp) i artefaktów, mimo iż przejście i dostęp obok jest możliwy. Zobacz uwagi:
jeśli na przejściu jest więcej niż jeden strażnik, wystarczy pokonać dowolnego z nich;
jeśli między strefami jest kilka przejść to każde przejście jest traktowane osobno z koniecznością walki ze strażnikiem;
jeśli przez błąd generatora na przejściu do kolejnej strefy nie ma strażnika lub jest słabszy to nie można przejść;
jeśli przeciwnik pokonał strażnika strefy, przeszedł do kolejnej strefy, my także możemy przejść tamtędy bez walki;
jeśli strażnicy kopalni bronią tylko kopalnię, można zbierać surowce leżące obok;
nie wolno najpierw wziąć np. puszkę Pandory, a potem walczyć z jej strażnikiem;
No first day (red) rush
Gracz czerwony (wcześniejszy) nie może pierwszego dnia tygodnia oddziaływać wojskiem z nowego tygodnia na jednostki lub oflagowane lokacje przeciwnika niebieskiego (następnego). Zobacz uwagi:
nie można blokować nowym wojskiem przejść uniemożliwiających dostarczenie wojska przeciwnikowi;
jeśli dzięki nowemu wojsku przebiliśmy się do przeciwnika to nie możemy zajmować jakichkolwiek jego lokacji;
jednostki od nowych herosów nie są nowym wojskiem.
No Hit & Run
Nie możemy uciec/poddać bitwy, jeśli zadaliśmy więcej obrażeń niż przeciwnik - obowiązuje 3 pierwsze rundy. Kontrataku nie wliczamy. Zabronione jest używanie magii poziomu 3+ bohaterów poziom 11+ uwolnionych z więzienia. Dotyczy tylko pojedynków z graczem, nie dotyczy bohaterów 10lvl i niższych z więzienia którzy awansowali na 11+.
No Joiners
Nie można przyłączać jednostek neutralnych. Nie dotyczy jednostek z puszki Pandory.
Necropolis
Nekromancji używamy tylko do wyrównania strat. Liczba szkieletów (lub innych jednostek zdobytych dzięki nekromancji) musi się zgadzać z końcem każdego dnia. Zobacz uwagi:
Startujący Nekropolią nie może stawiać budynków z jednostkami w kolejnych Nekropoliach (nie dotyczy cytadeli, zamku) na mapach typu random Panic i Balance (i PC, można DB) oraz Blockbuster.
Dwellings
Można korzystać tylko z jednego siedliska 7 lvl każdej rasy. Nie dotyczy siedlisk przeciwnika.
No bank upgrades
Nie wolno ulepszać jednostek zdobytych w konserwatorium gryfów i rojowisku oślizgów.
Scrolls 4-5 lvl.
Dozwolone jest korzystanie ze zwojów 4-5 lvl po uzyskaniu odpowiadającego zwojowi poziomu gildii magów i mądrości.
Game bugs
Nie wolno korzystać z błędów gry. Zobacz uwagi:
redukowanie wojsk neutralnych - dozwolone raz uciec/poddać/zginąć na nieulepszonych strażnikach posiadających jednostki ulepszone (strażnicy stref, artefaktów, utopii, puszek Pandory);
zabronione korzystać z błędu w budynku sprzedawca artefaktów, który umożliwia wykupywanie artefaktów za surowce przeciwnika;
nie można używać Ghost Hero - bohatera bez jednostek;
nie wolno sprzedawać artefaktów po zawyżonej cenie;
zabronione podglądanie umiejętności i czarów bohaterów przeciwnika.
Wyjątki:
sprawdzanie ilości, zarobków i rodzajów miast, garnizonów miast, a także budynków i ilości jednostek, które przeciwnik jest w stanie kupić.
+ mając bajkowe smoki nie można używać nadliczbowych czarów (np wskrzeszeń archaniołami)
Weeks/Months creatures events
Nie korzystamy z dodatkowych jednostek zdobytych dzięki podwójnemu/+5 przyrostowi pod koniec miesiąca/tygodnia.
Restart
Gracz może zażądać 2 restartów (1x111+1x113): 1 w pierwszy dzień gry oraz 2 najpóźniej trzeciego dnia 1 tygodnia. Zobacz uwagi:
Natychmiastowy restart, gdy jest piaszczysta droga (Dirt Road), gdy startowy bohater nie ma 1 poziomu, gdy startowe miasto nie ma fortu lub startujemy z więcej niż 1 miastem.
Hill Fort, Cartographer, Grail
Nie korzystamy z fortu na wzgórzu, kartografa oraz Grala.
Pat situations
Gdy obaj gracze w bitwie nie dążą do starcia to atakujący musi ucieć/poddać się. Gdy np. 1smok ucieka przed 100golemami, zawsze unikający walki (tutaj smok) musi ucieć/poddać się.
No fly, dd i tp
Nie korzystamy z miejskiego portalu, wrót wymiarów i lotu.