Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
Przyrost jednostek:




Zdolności:
strzela dwukrotnie

Zdolności:
dwukrotnie kontratakuje

Zdolności:
Zawsze kontratakuje
Opis fabularny:
W pierwszych dwóch częściach serii stawały po stronie czarnoksiężników, co by wskazywało, że mogą być ich wytworami. Na Antagarichu gryfy mają diametralnie inną naturę, pojawiają się w godle Erathii, stanowią symbol męstwa i sił dobra. Zapewne od nich pochodzi nazwisko dynastii Gryphonheart; niejednokrotnie przesądziły o wyniku wojen, stanowiły kluczowe wsparcie dla wojsk walczących o odbicie Erathii (kampania RoE). Wiadomo, że ich naturalnym siedliskiem są Gryfie Klify. Można je też zobaczyć latające wśród wież Zamku Gryphonheart, a nawet nad ulicami Steadwick (patrz Might and Magic VII).


Zdolności:
Atakuje dwukrotnie


Zdolności:
Brak ograniczeń w walce wręcz
Opis fabularny:
Nie wiadomo, kapłanami czego są te stworzenia. Religia w świecie Might and Magic to jedno z najbardziej skomplikowanych zagadnień. Nigdy nie powiedziano wprost, w co konkretnie wierzą Erathianie, a potencjalni bogowie nie dają o sobie znać. Najprawdopodobniej wśród ludności dominuje kult słońca albo pokrewna mu wiara w światło. Kapłani głównie trudzą się sztuką uzdrawiania i wskrzeszania, za co każą sobie całkiem słono płacić.

Zdolności:
Premia podczas walki

Zdolności:
Premia podczas walki

Zdolności:
Nienawidzi diabłów

Zdolności:
+1 do morale, nienawidzi diabłów, wskrzesza
Opis fabularny:
Greg Fulton, jeden z autorów Heroes III, w swoim słynnym wywiadzie wspomniał: Gdybym wyjawił wam pochodzenie archaniołów, to jestem pewien, że wielu z was dostałoby ataku serca. Zasugerował w ten sposób niedwuznacznie, że anioły i archanioły to wcale nie jakieś dobre duszki, tylko... no właśnie, co? Teorie spiskowe głoszą, że mogą być to twory magiczne, wysłannicy Starożytnych, mutanty, androidy albo nawet cyborgi. Tego się niestety nigdy nie dowiemy. Wiadomo tylko, że stworzenia te służą jako wsparcie wojsk Erathii i Bracady, a także służą jako straż miejska w podniebnym mieście Celeste.