Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
Przyrost jednostek:


Opis fabularny:
Stwory te zamieszkują nie tylko Krewlod, ale również Deyję, kraj nekromantów. Nie grzeszą zbyt wysokim ilorazem inteligencji ani zaawansowaną technologią lub kulturą, jednakże znajdują się wśród nich szamani, którzy potrafią miotać prostymi zaklęciami opartymi na ogniu. Gobliny wyposażone w miotacze miały być podstawą armii Kastore'a.


Zdolności:
Atakuje dwukrotnie




Zdolności:
Rzuca zaklęcie "Żądza krwi"


Zdolności:
Uderzenie błyskawicy

Zdolności:
Może niszczyć mury

Zdolności:
Może niszczyć mury

Zdolności:
Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 40%
; 1 
Zdolności:
Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 80%