Artefakty zwiększające ilość punktów życia jednostek są uwzględniane podczas przyzywania demonów przez czarcich lordów.
Przyrost jednostek:

Zdolności:
Nieumarły

Zdolności:
Nieumarły
Opis fabularny:
Są to jedne z najprostszych tworów nekromantycznych. Pomimo braku jakichkolwiek żywych tkanek oraz mózgu są zdolne do poruszania się, walki bronią białą, a nawet wykonywania strzałów z łuku. Wyżej wymienione funkcje życiowe zachowują nawet po częściowym zniszczeniu, co można było zobaczyć w prologu Crusaders of Might and Magic - szkielet z uciętą głową był w stanie wykonać atak. Szkielety w przeciwieństwie do liszów i wampirów nie są samoświadome. Tworzy się je, zniewalając dusze zmarłych i łącząc je za pomocą czarnej magii ze zwłokami. Zniszczenie szkieletu powoduje ponowne uwolnienie duszy, co opisała w swojej kampanii Gem.

Zdolności:
Nieumarły

Zdolności:
Nieumarły, sieje zarazę
Opis fabularny:
Sformułowanie "mięso armatnie" nabiera w ich przypadku dosłownego znaczenia. To po prostu szczątki ożywione za pomocą magii, używane jako bezmyślna piechota bądź żywa tarcza. Dyskusyjnym jest, czy te chodzące trupy mają przynajmniej część cech organizmów żywych (trawienie, siła mięśni) oraz skąd czerpią moc służącą im do wegetowania. Żaden słynny zombi nie zapisał się na kartach historii.

Zdolności:
Nieumarły, zdolność regeneracji

Zdolności:
Nieumarły, zdolność regeneracji, wysysa manę

Zdolności:
Nieumarły, powstrzymuje kontratak

Zdolności:
Nieumarły, powstrzymuje kontratak, wysysa punkty życia
Opis fabularny:
Wampira najłatwiej spotkać w świątyniach księżyca albo ciemności. Wałęsają się również po ulicach Czeluści, stolicy nekromantów. Znany jest przypadek wampira z Jadame, który to miał wyrzuty z powodu swojego sposobu odżywiania się, przez co wybrał samotnię. Jednakże większość tych stworzeń jest bezlitosna i nie przejmuje się zbytnio swoimi ofiarami. Są w pełni świadome i inteligentne, czasem stają na czele armii.

Zdolności:
Nieumarły, atak zabójczą chmurą

Zdolności:
Nieumarły, atak zabójczą chmurą
Opis fabularny:
Są to potężni magowie, którzy upojeni mocą postanowili oszukać śmierć i za cenę swojego ciała uzyskać nieśmiertelność. Czarodziej zamienia się w lisza podczas rytuału wiecznej nocy - zamyka wówczas swoją duszę w zewnętrznym naczyniu (filakterium), którą następnie dobrze ukrywa. Nawet kilkukrotnie "zabity", lisz odradza się. Jedynym sposobem na jego ostateczne unicestwienie jest zniszczenie jego filakterium.
Pierwszym znanym liszem był Ethrick Szalony. Jego zaginiony kostur jest niezwykle potężnym artefaktem.

Zdolności:
Nieumarły, przeklina wrogów

Zdolności:
Nieumarły, przeklina wrogów, Uderzenie śmierci

Zdolności:
Nieumarły, -1 do morale przeciwnika
; 1 
Zdolności:
Nieumarły, -1 do morale przeciwnika, postarza ofiarę
Opis fabularny:
Tak oto się kończą odważne eksperymenty. Wystarczy trochę czarnej magii i zwłok, by stworzyć te monstra - przypominają smoki, jednakże tak jak zwykłe szkielety są bezmyślne i zniewolone przez nekromantów. Bywały na większą skalę wytwarzane zarówno w Deyji, jak i Shadowspire. Nie wolno ich mylić z drakoliczami - smokami, które podobnie jak lisze postanowiły oszukać śmierć, stanąć po stronie ciemności i za pomocą specjalnego rytuału stać się jeszcze potężniejszymi.