Akademia Wojny - forum

KKM - Edycja VI - Polomagia

lol772 - 2012-07-17, 15:19
: Temat postu: Polomagia
POLOMAGIA - tak właśnie zwie się ta magia pochodząca z absurdalnej wręcz krainy Polistan. Jeśli myślisz że ta magia pomoże Ci wygrać bitwę, to od razu mogę powiedzieć że nie pomoże. Jeśli myślisz że pomoże Ci wygrać mapę, masz rację gdyż lwia część jej zaklęć, jest używana na mapie przygody. I nie są to tam jakieś byle jakie zaklęcia, tylko są to zaklęcia z najwyższej Polistańskiej półki, gdzie mówi się że życie jest płynące mlekiem i miodem, jednak rzeczywistość okazuje się być nieco bardziej brutalna...

Poziom 1
Ten poziom zaklęć może pozostawia wiele do życzenia, jednak od biedy można je użyć.

Kaczka dziennikarska - mało przydatny czar. Użyty na mapie przygody działa na karczmę gdzie mogą być rozpowszechnione fałszywe pogłoski.
Mana : 3

Komisja Śledcza - wrogi bohater użył całunu ciemności i Ci uciekł? Spory kłopot! Jednak to zaklęcie może to odmienić, gdy tylko zauważysz owego bohatera to rzuć na niego to zaklęcie. Całun przestanie działać. Jedną z zalet tego zaklęcia jest to że trwa dość długo, a wadą jest to że podaje zupełnie nieprawdziwe informacje o posiadanych przez bohatera jednostkach.
Koszt Mana :5

Zniesławienie - użyte na polu bitwy na wybraną jednostkę obniża jej morale. Im większy lvl mądrości tym więcej punktów morali zabierze. Trzeba jednak uważać bo gdy przeciwnik ma czar "Sąd" to jedna z twoich jednostek będzie musiała przeprosić i straci turę.
Koszt Mana :5

Sąd - jeżeli przeciwnik użyje zniesławienia, to ty możesz go załatwić wytaczając mu proces. Jest to o tyle fajne że proces prawie zawsze wygrywasz, a dzięki temu jedna z wrogich jednostek musi cię przeprosić i traci turę.
Koszt Mana :5

Poziom 2

Tu zaklęć jest nieco więcej, a na pewno są one nieco bardziej przydatne.

Słońce Peru - bardzo ciekawe zaklęcia, albowiem jeżeli jest tydzień danej jednostki od lvl 1-4 to te jednostki przyłączą się do nas. Zaklęcie działa dzień, jednak można dzięki temu zebrać nieco armii dzięki czemu poprawiasz swój PR.
Koszt mana :8

Sportowy Sukces - twoja drużyna Chochlików wygrała właśnie mistrzostwa Erathii w kopaniu głowy Hobgoblina do bramki. Świetnie! Dzięki temu masz +2 do morale przez cały tydzień.
Koszt Mana :8

Inwestycja - przeciwnik inwestuje sporą kasę w budynki. Nie przeczytał jednak na umowie że te budynki należą do ciebie.
Mana: 10

Amelinowa Szczała - zaklęcie ofensywne podobne do magicznej strzały. Zadaje spore obrażenia. Koszt Mana :7

Poziom 3

Afera - Widzisz zamek przeciwnika? Świetnie! Użyj tego zaklęcia klikając na jego zamek, a jednostki leveli 1 i 2 opuszczą zamek, a reszta będzie miała obniżone morale o 2, + przesiadujący w mieście bohater poda się do dymisji. Koszt : Mana 20

POprawność POtworków - Na polu bitwy, zaczyna jednostka którą wskażesz, dodaje też 7 speeda dla danej jednostki. Koszt : Mana 15

Zwiększenie wieku emerytalnego - zaklęcie działa 2 tygodnie i zwiększa przyrost twoich jednostek o 2. Koszt : Mana 15

"Lato" - u wybranego przeciwnika na tydzień pojawia się chochlik, który pobiera dziennie 500 Złota, oraz premie po wygranej walce w wysokości 750 Złota. Koszt Mana :25

Dymisja - na polu bitwy, u przeciwnego bohatera jedna z jednostek levelu 1-3 podaje się do dymisji, czyli rozwiązuje się. Koszt Mana :20 Można użyć tylko raz na bitwę.



Poziom 4

Dyrektywa Unii - Używane w bitwie, twój przeciwnik musi do końca bitwy wycofać 2 wybrane jednostki, bo w życie weszły oczywiście nowe przepisy. Koszt Mana : 24

Znikające złoto - zaklęcie o mało oryginalnej nazwie, ale za to o oryginalnym działaniu. Znane po części z magicznej krainy zwanej Polistanem, gdzie złe chochliki kradną złoto z budżetu. Nie ma to jak wyciąć kawał dla przeciwnika, zaklęcia używasz na jego miasto, i zabierasz mu 1000 x moc złota. Bardzo (nie)miły czar. Koszt Mana : 25

Wybory - rzucasz na polu bitwy, i przez 1 turę wszystkie twoje jednostki atakują mocniej niż zwykle i mają więcej hp. Niestety gdy tura minie niektóre jednostki słabną. Koszt Mana :20

Antyinfrastruktura - działa na mapie przygody. Wszystkie drogi w promieniu 15 pól od naszego bohatera stają się dziurawe jak sito, a przez to niezbyt użyteczne. Koszt Mana :25

Poziom 5

Sukces w sporcie narodowym - wyższa szkoła jazdy. Twoja ekipa Cyklopów wygrała w przerzucaniu kamienia przez mury cytadeli, i to na twoim terenie. Morale wzrasta na miesiąc + 3.
Koszt Mana :30
Koszt Złota związany z organizacją turnieju: 2500

"Samobójstwo" - Wrogi bohater którego wskażesz popełnia samobójstwo, jest jedno ALE. Nie może to być najmocniejszy bohater przeciwnika.
Koszt Mana :50

MAGIA W FAZIE PRODUKCJI
Leance - 2012-08-13, 16:58
:
Czy to już koniec? Dopiero teraz wziąłem się za czytanie magii i muszę stwierdzić, że ta magia jest dobra - prosta, a zarazem pełna satyrystycznego spojrzenia na otaczającą rzeczwyistość. Wszystkie zaklęcia są takie prawdziwe... :P
lol772 napisał/a:
Zwiększenie wieku emerytalnego

Moje ulubione :D
lol772 napisał/a:
Afera

Afera to afera, ja bym rozbudował jej działanie do 10 skutków, np. jednostki 7. lvla oskarżają o całą tę sytuację jednostki 5. lvla, miasto zmienia gracza i wypowiada wojnę jednostkom neutralnym... dobra, wymyślam :P

Zamierzasz jeszcze coś dopisać?
lol772 - 2012-08-13, 17:19
:
Cały czas śledzę sytuację polityczną/ekonomiczną. Niedługo przygotuję zaklęcia nawiązujące do Amber Gold, i naszego występu na igrzyskach.