Unikalna umiejętność "szpiegowania" Rozbójników działa na takiej samej zasadzie jak zaklęcie Wizja (poziom mistrzowski) - jej zasięg zależy od mocy Bohatera.
Zbalansowana mapa dla czterech graczy. 4 podstawowe zamki + 10 innych do zdobycia (w tym Lochy, Cydatela, Nekropolis).
/komentarz autora/
Uważam, że Wrota Wymiarów są na tej mapie wskazane, zwłaszcza żeby móc eksplorować podziemia. Wydaje mi się, że jakieś drobne poprawki robiłem, a których nie ma na stronie JB.
@Kraczo, nie przy każdej, a jedynie wtedy gdy ewidentnie psuje rozgrywkę. Niestety czary 'lot' i 'wrota' za bardzo psują rozgrywkę, więc trzeba ich rozważnie używać. W ogóle jak dla mnie są za silne, HotA po części rozwiązała ten problem, ale to już na osobną dyskusję.
Nie rozumiem po co przy każdej mapie to samo "polokować lot i wrota", a nie lepiej ukryć te czarny na mapie np w jakiś strażnikach misji z trudnymi zdaniami czy też jak ktoś wykopie grala i zbuduje sobie w zamku żywiołów to za trud przy kopaniu może dostać ten czar, sa gracze ktozy lubia zdobywac te czary i później gładko kończyć mapę a tu każda jedna mapa która udostępnia te czary zaraz krytykowana wg mojej opinii te czary to nie zbrodnia.
Pozdrawiam wszystkich maniaków heroesow 3 !
...
Skoro tak, to:
- poblokować czary 'lot' i 'wrota'
- wyedytować niektóre artefakty i strażników (żeby nie trafił się jakiś silny artefakt, strzeżony przez garstkę strażników)
- zachęcić jakoś graczy do zejścia i eksplorowania podziemi (z tego co pamiętam są całkiem fajne, ale nikt tam nie zagląda)
Ocena może nie jest szczególnie mocna (ode mnie słabe 3/5), ale też nie widzę powodów do wyrzucania mapy z naszych zasobów.
@down
To ta sama mapa.
Szybkie pytanie do autora, czy są jakieś zmiany względem wersji publikowanej na JB? Bo jak nie, to nie muszę już grać, tylko w sumie od ręki mogę wystawić opinię ;)