Wiwerna królewska ma 20% szansy na zatrucie wrogiego oddziału. Trucizna zabiera 10% bazowego życia co turę, a kończy się po 3 turach.
Grupa magów została wygnana na północ, za studiowanie nekromancji. Wygnańcy osiedlili się w starożytnej górskiej twierdzy i przysięgli zemścić się na tych, którzy ich wygnali.
Map made by Zaliv.
Edit version by {Begrezen}.
Przyjemna mapka, przeklęta ziemia pod nekropolis sporo mi utrudnila bo bohater byl stricte pod czary i walke magami. Fajna krótka mapka dla szybkiej i przyjemnej rozgrywki.
Te puszki z feniksami to nie wiem jaki sens bylo je ustawiac, ich obstawa jest na tyle duza ze nie oplaca sie ich otwierac
Dzięki!
@Begrezen,
poprawiłeś kwestię komunikatów?
Wszystko zostało już powiedziane.
Czy mi się zdaje, czy w 111 grając nekro wyświetla się komunikaty dla obydwu graczy? Begrezen, sprawdź teksty jeszcze raz, co dla kogo ma być przeznaczone.
Z niewiadomego powodu odkliknelo mi ocenę :/
Mapka dobra, całkiem fajnie się z kompem siłowało ^^
Jesli chodzi o balans to nekro ma drobną przewagę - trupia ziemię przy zamku. Final battle odbył sie właśnie na niej wiec magowie tak srednio mogli czarowac. A no i tak ze zwyklego czepialstwa w puszce pandory było tylko 10 fenixow a nie kilkadziesiąt xD
yyy... nie wiem czy to wina tego, że korzystam z edytora hoty, ale u mnie widać jak byk połowę jednostek bez tej opcji. Podczas rozgrywki dwa takie oddziały przyłączyły się do mnie.
Część stworzeń ma ustawione, że nigdy się nie przyłączy a część, że może się przyłączyć. Balans jest świetny, ale jeśli z tych losowych stworzeń wylosują się te z naszej frakcji i przyłączą się do nas, to robi się różnica na tak małej mapie.
Świetna mapa, w mojej ocenie 5/5. Moim zdaniem warto poprawić jeden szczegół, tzn. możliwość przyłączania się potworów, jest to eska także pracy dużo nie ma ma.