Nekromancja daje 1/3 szkieletów mniej, gdy są wskrzeszane szkielety ulepszone (kościeje).
Pustynia i kamienne równiny to teatr działań plemion nomadów oraz hord zielonoskórych barbarzyńców. Nawet o tak nieurodzajne skrawki ziemi przelewana jest krew. Czas, aby jedna ze stron przechyliła szalę zwycięstwa na swoją stronę!
Begrezen: gramatyka to formy, które są zmienne
gdybyś zagrał w tę mapę sam byś zobaczył jak ciężko niektóre wiadomości się czyta, gdy nie jest zachowana poprawna pisownia :D
Begrezen - gramatyczny nazista
jednak nie wszystkie błędy jeszcze poprawiłeś(w fabule)
- w zdarzeniach "nieb1" co najmniej jeszcze 6 błędów(głównie przecinki)
- w "ziel1" 5 błędów (przecinki)
- w "ziel2" 1 przecinek
- w "nieb2" 3 przecinki
- w "nieb" i "ziel" - "ze" skorpenami a nie "z"
- w "jasnoniebieski" też brakuje 1 przecinka(tak wiem, że nikt tej wiadomości nie przeczyta, ale można poprawić xD)
- w strażniku misji o behemocie brakuje przecinka przed "który"
- "zielony"(przystań) 2 błędy
- zdarzenie (71,18) 2 błędy
Ja bym prosił o poprawę chociaż w "nieb1" i "ziel1" bo z przecinkami lepiej się to czyta :P
Wszystko już zostało powiedziane ;) Więc ode mnie tylko jedno - pozytyw!
Nie widzę powodu dla którego ta mapa nie miałaby trafić do działu głównego. Wady i zalety wymienił już Begrezen. Od siebie dodam, że można byłoby podziemia bardziej rozbudować bo aktualnie to mapa jest bardziej jedno niż dwupoziomowa.
Aha i jeszcze jedno. Jeśli jakaś jednostka zawsze do nas dołącza, to nie powinna zwiększać się z czasem, bo możemy sobie poczekać aż się rozmnoży a potem wziąć sobie dużo większą ilość. I apeluję o ustawienie obowiązkowych czarów w przystani, gdyż mają one wielkie znaczenie dla rozgrywki! :)
"Chciałbym tylko zapytać czy jak masz w zwyczaju najpierw prześwietliłeś grę w edytorze a potem zagrałeś? "
Tak jak lubię :P A lubię przechodzić mapy single perfecto.
A propo, nie wiem czy zauważyłeś, ale pisałem też o błędach w fabule, je też trzeba poprawić, bo ciężko się czyta te długachne wiadomości.
"Czerwony klucznik to nie pomyłka celowe zagranie, tak samo ze zdarzeniem dla zielonego. Owo zdarzenie wynika z fabuły i tak ma zostać."
Seriously? To fabuła nie podlega zmianom? :( Czerwona brama graniczna przy stoczni powoduje tylko to, że przez całą grę nikt z niej nie skorzysta.
"Podpowiem tylko, że warto inwestować zasoby na czarnym rynku"
-Czarny rynek to jedyna rzecz, gdzie wydajemy zasoby. W zamku nic nie zbudujemy, więc mamy ich dużo.
"Jeśli chodzi o nadmiar zasobów niebieskiego to starałem się skalibrować przy 200% i odpowiednim dysponowaniem skrzynkami z doświadczeniem"
Ja zawsze brałem dośw.a i tak złota miałem zawsze na plus. :D
"Chyba w następnej aktualizacji osłabię tak Oris aby obrona przed niebieskim była niemożliwa"
Samo osłabienie wojsk to za mało, jeszcze trzeba uniemożliwić budowę cytadeli w przystani w 1 dniu gry. :D Albo dać tą przystań dla jakiegoś CPU, to niebieski powinien sobie poradzić.
"Obym tylko znalazł czas na poprawki i jeśli nie wypadnie mi wyjazd do Boliwii to wszystko będzie zrobione jak należy;)."
Heh xD Boliwia ulubionym miejscem wypoczynkowym map makerów ^^ Mam nadzieję, że z jasnoniebieskim też coś zrobisz, by grając zielonym trzeba była odeprzeć jego atak broniąc się w twierdzy.
Już od dawna żadna mapa mnie nie wciągnęła jak ta. Rozgrywka diametralnie różni się w zależności od tego, którego gracza wybierzemy. Ja grałem niebieskim na 160%, więc recenzja będzie oparta głównie na nim. Na początek gry dostajemy 250 klejnotów, które musimy wysłać sojusznikowi(200 wysyłamy, a reszta zostaje dla nas), żeby mógł otworzyć strażnika granicznego i zająć twierdzę zielonego. Wiadomość, która nas o tym informuje, mówi też że musimy podjąć decyzję, czy pomożemy sojusznikowi i mu wyślemy te klejnoty, żeby go uwolnić czy przeznaczymy je na wykup wojsk. Problem w tym, że złota, a także innych zasobów jest mnóstwo - mnie ani razu nie zabrakło złota, ani nie musiałem zamieniać zasobów, choć sumiennie wykupywałem wszystkich nomadów z każdego tygodnia. :P Sojusznik oprócz zajęcia 1 miasta, nic więcej nie zdziała, ale lepsze to niż niepotrzebne do niczego klejnoty.
Ogólnie początek rozgrywki(pierwszy miesiąc) polega na czyszczeniu neutrali i zbieraniu nomadów z siedlisk. W przystani, naszym pierwszym zdobytym zamku, oprócz bezużytecznych marynarzy, nie ma żadnych innych jednostek, więc siła armii opiera się głównie na nomadach. Pod koniec gry nazbierałem ich około 360. W drugim miesiącu podbijamy już tylko wrogie zamki, co przychodzi bez najmniejszego problemu, dzięki magii ziemi, magicznemu portalowi i wskrzeszeniu. Wszystkie twierdze mają możliwość budowy jednostek tylko poziomu 1-4, więc jakieś tam goblinki krzywdy nam nie zrobią, ale za to ładnie padają. xD Najsilniejszy jest czerwony, ale i z nim poradzimy sobie bez problemu, dzięki ogromnej przewadze w statystykach i armii(nie ma mocnych na parę setek nomadów z błogosławieństwem).
Podsumowując, jak dla mnie mapa jest świetna, 4,5/5 (gdyby nie kilka błędów, byłoby pełne 5).
Zielonym na pewno grałoby się inaczej, cała akcja rozgrywki rozgrywałaby się w jednym miejscu(wokół twierdz), rozgrywka szłaby bardziej topornie. Jasnoniebieskiego nie miałby kto uwolnić, więc by zginął, a niebieskiego zabijamy w 1 dniu broniąc się w przystani. ;) Ja bym usunął możliwość gry zielonym, albo zrobił coś, żeby tych 2 graczy nie ginęło od razu w 1 tygodniu.
Jeśli chodzi o błędy do poprawienia:
- stocznia (33,72) buduje statek zbyt daleko od lądu.
- stocznia przy przystani jest chroniona czerwoną bramą graniczoną - WTF? Czerwony klucznik jest tylko u czerwonego i zdobywamy go pod sam koniec rozgrywki, więc gdzie tu logika? Podejrzewam, że to tylko pomyłka i autor mapy chciał postawić zieloną bramę graniczną. ;P
Te dwie "nieczynne stocznie" spowodowały to, że woda była praktycznie nieeksplorowana przez nikogo. Przez to wyspy z grallem i smoczą utopią się tylko marnowały. ;(
- IMO w przystani obowiązkowo w gildii powinno być błogosławieństwo albo przyśpieszenie. Bez tego grałoby się trudniej, a mana byłaby bezużyteczna, bo na początku gry tylko tych dwóch czarów używamy. :D
- w przystani jest zdarzenie tylko dla zielonego, które buduje fort nixów. Dlaczego niebieski tego nie ma? Chociaż 36 dzień to i tak zbyt późno. Ja już wtedy podbijałem zamki wroga. A Ci marynarze, których mamy, są tak naprawdę bezużyteczni(nawet jako mięso nie byli mi potrzebni). ;<
To by chyba było na tyle. Może jeszcze zagram zielonym, jeśli mapa zostanie zaktualizowana.
(48,52) - twierdza - brzydko to wygląda estetycznie