Liczba neutralnych oddziałów na mapie zwiększa się o 10% co tydzień.
Kraina Caos od dawna jest skąpana w ogniu wojny. By ostatecznie wyjaśnić kwestie sporne, zostało zorganizwoane "Spotkanie Władzy", na którym po wielu godzinach rozmów, z ust każdego władcy padły słowa "Zaprowadzę własną sprawiedliwość!". Nastał czas wojny ostatecznej.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
@Begrezen,
oczywiście że masz rację. Grało mi się fortecą przyjemnie, bo utrafiłem dobre czary i umiejętności. Zgadzam się z tym. Tylko po prostu nie czułem radości z przejścia mapy w 4 miechy (czy coś koło tego), z jedną walką z CPU, kilkoma potyczkami z neutralami tylko dla nabicia sobie expa i walką z aniołkami.
Dla mnie to było za proste. ;)
Akurat w przypadku tego miasta to nie ma znaczenia jako kto ma odległość... 200 aniołów/archaniołów zwiększa się z czasem... To co, może szybki rash? xD Po kilku tygodniach mamy legion, więc raczej one nie są do ubicia(jakoś nie lubie sie bawić berserkiem albo armagedonem). Ale można łatwo je obejść posiadając księgę magii powietrza :v
Ja tak tylko w kwestii tej fortecy, że w sumie to aż tak najgorzej nie ma gdyż:
1) Miasta są cofnięte od zejścia do podziemi, wszędzie daleko, więc małe szanse, że CPU zrobi wjazd na chatę ;) Dodatkowo można wybudować całun ciemności i już CPU kompletnie głupieje, a miasto startowe można zostawić niestrzeżone ;)
2) Jak dla mnie nie ma potrzeb na dodatkowe zasoby. Wystarczy pozbierać z ziemi co jest, podbić tarta/kopalnię rudy i już w 2/3 dniu budujemy fort. Potem up.gremlinki i huzia.
3) Wystarczy przepłynąć morze i już jesteśmy przy tej dolince aniołów. Gdzie inni gracze mają tam daleko.
4) Grając inferno miałem problem, żeby jednym bohaterem obskoczyć wszystkie siedliska. Przy fortecy każdy dowolny bohater dawał radę. Więc łatwiej zbierać jednostki ;)
Reasumując, jak się trafią odpowiednie czary i wejdą odpowiednie umiejętności, to bohater fortecy ma wbrew pozorom największe szanse!
Co niestety rzutuje na brak balansu :( Bo grając fortecą i jako main'em tym od hipnozy, to z bohaterem CPU stoczyłem ledwo jedną walkę na :(
Reasumując, największą bolączką tej mapy jest to, że miasto, które mamy podbić, powinno być równie daleko dla od każdego gracza. Niekoniecznie musi być położone w centralnej części mapy, ale każdy powinien mieć tą samą drogę do pokonania. A na tej mapie tego nie ma :/
Zamiast tych zapchaj dziury zdarzeń czasowych, możesz poinformować gracza o istotnych dla grywalności elementach, takich jak położenie ksiąg magii ziemi i powietrza(wiadomo chatki jasnowidzów, klucznicy, misje itd.). Bez nich, gra to zabawa w kotka i myszkę z wrogiem... a z nimi to już zwykła egzekucja na wrogach. W jedną stronę zbyt łatwo, a w drugą zbyt długo xD Może lepiej by było, gdyby była jedna rzecz do wyboru: albo księga magii powietrza albo księga magii ziemi? I takie "zabaweczki" można postawić gdzieś w podziemiach(masz tam jeszcze troche wolnego miejsca :P), tak, żeby każdy gracz miał mniej więcej równe szanse na ich zdobycie(a nie że leżą sobie na jednej ze stref wybranych graczy).
Co do lochów na środku podziemi, te 100 smoków w jednym slocie to trochę zbyt dużo, mógłbyś je chociaż porozdzielać po 7 oddziałów :) I dalej czekam na zmianę bohaterów początkowych dla niektórych z graczy ;)
Mapa grywalna i przyjemna. Odnośnie wad to w zasadzie wszystkie wymienił już Begrezen :)
Witam wszystkich , czy możecie polecić jakąś mega wypasioną planszę xl? wszystko co fajne puszki pandory smocze utopie trudni przeciwnicy taką z marzeń planszę . Dziekuję pozdrawiam.
do pana od wsadzania też mi mądrość napisałeś , ja napisałem o tym czego według mnie brakuje a TY się czepiasz. Mądrala. Tam też byłeś taki mądry? GDZIE...? zakończenie znasz
Aha i jeszcze jedno. Odnośnie "fabuły", jeśli można to tak nazwać, jak dla mnie mogłoby zupełne nie być tych zdarzeń czasowych. Jakieś kryzysy gospodarcze, jakieś bunty, przejmowanie władzy, po kilku takich wiadomościach już nie miałem ochoty nawet tego czytać do końca. Czułem się jakbym czytał nudną książkę od historii w wydaniu PRL-u xD
Ale przynajmniej biografie początkowych bohaterów są już całkiem legitne :P
I fajnie by było, gdybyś zmienił tych bohaterów(kwestia specjalności) dla fortecy i bastionu, tak jak wspominałem. Dlaczego taka twierdza, albo cytadela, ma mieć lepiej od innych?
Mapa jest grywalna, ale bardziej nadaje się na multi niż z CPU(grałem w wersję najnowszą ofc). Początkowa faza rozgrywki była całkiem OK, ale potem, po rozbudowaniu zamku gra stała się cholernie nudna... Jeszcze zanim wszedłem do podziemi to już byłem pokazywany w karczmie jako najlepszy pod względem armii i statystyk. Mapa wymaga dostarczania wojsk z zamku początkowego do naszego głównego bohatera poprzez łańcuszek bohaterów, co nie jest specjalnością CPU. W podziemiach podczas pierwszych konfrontacji z CPU, spotkamy heroesów z armią z kilku tygodni, ale zawsze będzie ona mniejsza niż nasza, bo wróg nie przynosi armii jednemu bohaterowi :P Nie wiem, czy będzie mi się chciało to kończyć, bo dalsza część rozgrywki to tylko zwykła egzekucja na wrogach.
W kwestii balansu zauważyłem jeszcze kilka rzeczy:
-forteca ma najgorzej, jeśli chodzi o przesyłanie nowych oddziałów, bo oprócz tego, że przejście do podziemi jest w najdalszym zakątku strefy, to jeszcze trzeba dodatkowo przepłynąć morze. A zobacz sobie jak daleko do wejścia do podziemi ma pomarańczowy :)
-garnizon magiczny przy drugim neutralnym mieście w strefie, jest przesadzony. Jest na tyle przesadzony, że nie opłaca się go atakować i zajmować tego drugiego miasta. W dodatku siła garnizonu jest nieporównywalnie wyższa od strażników w tej strefie. No i znowu forteca ma tam najsilniejszy garnizon do pokonania.
-zaczynamy grę bez fortu, więc może jakieś dodatkowe zasoby: drewno i kamień by się przydały? Przez niedobór tych surowców miałem ze 2 dni opóźnienia w rozbudowie mojej fortecy xD
-ilość siedlisk na mapie jest... zła. Mamy w strefie po 2 siedliska poziomu 1,2,3,4. I to ustawione w strefie w jednym miejscu tak, że CPU zajrzy do nich z jeden raz, nie będzie za bardzo z nich korzystał, w przeciwieństwie do gracza ludzkiego. 2 siedliska 4 poziomu to dodatkowe 10 alpów/arcymagów każdego tygodnia, a po kilku tygodniach robimy miazgę ze wszystkiego co się porusza. A taka forteca ma 2 siedliska gremlinów i 2 siedliska magów, do tego weźmy łucznictwo i jakieś tytany z zamku i wszystko co się rusza pada jak muchy :P IMO stworzenia poziomu 3 i 4 powinny mieć po 1 siedlisku. I powinny być one bardziej rozproszone w strefie.
-bohaterka z więzienia przy środkowych lochach ma zbyt wysokie statystyki
-portale w podziemiach nie chyba nie był najlepszy pomysł, zwłaszcza że są one postawione przy arenach lub innych tego typu obiektach i za jednym zamachem można nieźle sobie nabić statystyki.
Ocena: 3,5/5
do xxx: wsadć wse w d*** to co napisałoś
panowie powiedzcie mi czemu macie takie uprzedzenia do czarów typu lot wrota wymiarów oraz miejski portal? może problem tkwi w tym ze nie umiecie z nich korzystać? Ja rozumiem że przez to plansza jest trudniejsza 90% plansz xl gram na 200% , ale bez przesady chociaż jeden z tych czarów na xl powinien być. Przede wszystkim jak są te czary to nie tylko ja je posiadam ale przeciwnik również ma szansę na ich zdobycie a co za tym idzie zdobywanie przewagi. Nie wspomnę o kajdanach wojny kurw...... atakujesz rozbijasz armie i spierdalaj....... plansze przez coś takiego są ........ pomimo że atrakcyjne i grywalne. Może w ogóle zrobić planszę bez artefaktów , czarów i tylko z jednym zamkiem i z przeciwnikiem we wszystkim 99 i po 100000szt jednostek to by było coś.
Dużo osób pobiera XL-ki, ale mało kto je potem ocenia, a jeszcze mniej ludu je recenzuje, no i jest bardzo małe prawdopodobieństwo, że komuś to przeszkadza :P Zresztą poprawki dotyczą głównie balansu, a pierwotna mapa była tak samo grywalna jak aktualna wersja. Więc nie przepraszaj, że mapa z każdą aktualizacją staje się bardziej idealna(tzn. pozbawiona wad) :D Teraz sam się zabiorę w końcu za przejście mapy i zobaczymy jak z grywalnością :P
PS
czemu reptilionów 80, a magogów 70? że niby reptiliony słabsze? o.O
No tak, ale takich arcymagów też jest po 50 ;] i różnica między tak dużą ilością jednostek 2 poziomu a 3 jest dość duża... w porównaniu do wyższych poziomów
zapomniałeś chyba o garnizonach twierdzy i bastionu :P
btw skoro cytadela i twierdza mają bohatera z potężną specką(atak/płatnerz) to jeszcze dla bastionu można dać mephalę, a dla fortecy neelę :P
Ciesze się z szybkiej reakcji :) Jeszcze kilka rzeczy:
- zablokować kapelusz czarodzieja
- brązowy by dostać się do swojego drugiego zamku na wyspie musi stoczyć bitwę ze strażnikiem do podziemi
Naprawdę nie wiem czym się sugerowałeś, stawiając niektórych kopalni po 2 sztuki a niektórych po 1 :D
- zielonemu bardziej by się przydała druga kopalnia klejnotów, niż siarka albo rtęć
- niebieskiemu bardziej od drugiej kopalni klejnotów przydałaby się rtęć(i kopalnia powinna być gdzieś w bardziej dostępnym miejscu, bo żeby się do niej dostać trzeba stoczyć parę bitew ze strażnikami wyższych poziomów)
- niebieski i brązowy(na wyspie z drugim miastem) dalej mają 2 kopalnie złota w swoich strefach
- żeby było bardziej hmm sprawiedliwie z tym złotem, we wszystkich opuszczonych kopalniach można wyłączyć złoto
- zbalansować trochę ilość jednostek w garnizonach, głównie chodzi o jednostki strzelające - forteca ma 2 oddziały po 50 arcymagów, a inferno po 50 magogów - trochę spora różnica w sile jednostki :P zwłaszcza, że to garnizon magiczny, więc będziemy narażeni na niemałe straty(tak samo zresztą jak CPU).
Jeśli chodzi o balans to parę rzeczy przydałoby się poprawić:
- nierówne/niesprawiedliwe liczby kopalni - niektórzy gracze mają po 2 kopalnie złota, a niektórzy po jednej
- czemu forteca ma tylko po jednej kopalni klejnotów/rtęci/kryształu, a siarki są aż 3? tak samo jest z nekropolią - 3 kopalnie kryształów, a takiej rtęci tylko jedna :(
- nie rozumiem jaki jest sens stawiania strażnika 7-poziomu pod uniwersytetami?
- skoro fioletowy(nekropolia) ma taki paskudny teren z karami ruchu(ma najgorzej), to może chatka jasnowidza powinna dawać tam umiejętność znaj. drogi? :>
- by dostać się do podziemi trzeba pokonać strażnika 7 poziomu... a w podziemiach są jakieś 3-4 poziomowe O.O nie za słabe? a biblioteka oświecenia bez strażnika?
- mam wrażenie, że mapa jest dość biedna jeśli chodzi ilość zasobów i artefaktów na mapie, ok - są kopalnie, a dla takiej fortecy to może być trochę za mało.
Wstrzymam się z zagraniem do czasu aktualizacji, mam nadzieje :P