Jednostka stojąca w fosie ma obniżoną obronę o 3.
W trakcie walki o sukcesję do tronu w imperium, poległ Trexor - wielki wódz barbarzyńskich plemion, który do tej pory trzymał wszystkie klany dzikusów za mordy.
Bez silnego przywódcy-młodzi z klanów niczym dzikie psy rzuciły się sobie do gardeł licząc na zdobycie władzy.
W porównaniu do pierwszej części "odzyskać królestwo" jest lepiej. Ale też nie powiem, żeby mapa jakoś szczególnie "chwytała za serce". Jak dla mnie nota
3,5-4,0/5
Wady i zalety są wypunktowane poniżej. Mnie się podobało, można grać ;)
Wywaliłem czar lot (chociaż jest jedno miejsce, gdzie można zdobyć zwój z tym zaklęciem ale miałem na uwadze, żeby to był bonus) i wrota wymiarów.
Teraz sobie myślę, że trzeba było w sumie też wywalić miejski portal....
Ja po dwóch tygodniach zanalazłem w skrzynce miecz sprawiedliwości, także myślę, że to też jest po części kwestia farta.
Jako, że plansza robiona jest ściśle pod scenariusz - bohater jest z góry narzucony.
Jeśli będzie mi dane zrobić część trzecią, wezmę ową opinię pod uwagę. :)
Panie, po 2 miesiącach miałem następujące księgi: ziemia, woda, powietrze. Ogólnie plansza wygląda całkiem ładnie ale dostępność lotu, portalu itd już po 2 miesiącach niszczy całkowicie grę. Ja bym wywalił te książki i zablokował te zaklęcia. Osobiście denerwuje mnie też to, że nie mogę sobie wybrać bohatera na początek jakiego chcę, ale to tylko moja osobista opinia.
-Nie podglądać mapy w edytorze ;) -
Druga część mojej historii.
Jeśli się spodoba - a włożyłem w ową mapę naprawdę sporo pracy - to będzie część trzecia.