Jednostki dwuheksowe mogą ustawić się w fazie taktycznej o 1 pole dalej niż jednoheksowe, używając opcji autowalki.
( Aktualizacja II - jasnoniebieski powinien być mocniejszy, Tanzania i Bretonis są atrakcyjniejsze, usunięcie kilku oczu maga )
Gracz niebieski, brązowy, czerwony - powierzchnia
Gracz pomarańczowy, zielony - podziemia
Gracz jasnoniebieski - komputer,
Uważajcie na pułapki, powodzenia
W życiu bym nie wpadł, że z tymi dodatkowymi jednostkami to chodzi o lokacje za bramą graniczną. Myślałem, że to będzie event w danym mieście. Nie wiem czemu tak sobie ubzdurałem :D
Lokacje są definitywnie do poprawienia. Wejdź sobie w ustawienia mapy i kliknij 'sprawdź mapę' a potem poprawiaj wszystko z listy - bezwzględnie!
Co do balansu i siły jasnoniebieskiego, to moje subiektywne zdanie, popytaj też innych o opinie.
Powodzenia z kolejnymi mapami!!!
I celem dokończenia swojego poszatkowanego monologu nt mapy ;P
W lewym górnym rogu jest stocznia do której nie da się dojść.
W ogóle nawet edytor (nie sprawdzałem tego przed ukończeniem mapy, żeby nie psuć sobie zabawy podglądaniem edytora) wypluwa takie ilości błędów związanych z lokacjami, że to wstyd coś takiego wypuszczać! A już na pewno nie na notę 4,0. Definitywnie wszystkie przeze mnie (i edytor) wspomniane lokacje są do poprawienia!!!
Dalej. Kolejna uwaga. W czasie gry pojawia się komunikat, żeby zdobyć jakieś miasta, bo będziemy dostawać tam ekstra wojsko. No więc gdzie te mieściny? Ja zdobyłem wszystkie i jakoś nie zauważyłem specjalnego bonusu. Przeszukałem (pobieżnie) też edytor. I nic. :(
Kolejną kwestią, do której chciałem wrócić jest moc jasnoniebieskiego. Na razie wstrzymałbym się z tym zmienianiem mocy przeciwnika jasnoniebieskiego. A moja wcześniejsza uwaga była związana z poziomem trudności. Jednak jak się grę zaczyna w podziemiach, to można za szybko nadziać się na za silnego jasnoniebieskiego. Ale grając już czerwonym czy niebieskim mamy czas na rozbudowę i przygotowanie się do walki. I wtedy jasnoniebieski takim mocarzem już nie jest. Więc na razie wstrzymałbym się z kombinowaniem ustawień jasnoniebieskiego.
W zamian za to zastanowiłbym się, czy gracze ludzcy powinni mieć loch do wyboru? Bo potem, jak zaczynasz z lochem jako startowym i jeszcze podbijesz jasnoniebieskiego, to masz za dużo wojska w stosunku do pozostałych graczy. Także jak dla mnie to za duża przewaga, jak można zbierać wojsko jednej frakcji. Ja bym się pozbył lochu jako możliwego miasta startowego.
Szczerze, jak na tak super zapowiadającą się mapę, to skończyło się źle :/
Nota - 3,0 (co najwyżej)
Chyba że Autor powprowadza niezbędne poprawki do mapy.
* Lipton18, teraz już wiesz co miałem na myśli pisząc, żebyś się wstrzymał z tak częstą aktualizacją mapy i dał pograć i zebrać opinie? ;)
Pozdrawiam i czekam na update!!!
Sorry, za tak "poszatkowaną" recenzję, ale próbuję się z tą mapą praktycznie każdym kolorem i co chwilę odnajduję jakieś błędy ;)
Tym razem znowu lokacja "nie do dojścia" -> kamień wiedzy przy Shade (loch w południowo zachodnim rogu mapy, podziemia)
Jak dla mnie pierwszą rzeczą do poprawy jest jeszcze raz sprawdzić i POPRAWIĆ wszystkie lokacje nie do dojścia, bo trochę ich za dużo jak na mapę która ma mieć średnią ocen 4,0
ad.2
kolejne dwa miejsca, gdzie nie mogę dojść
-kryjówka złodziei na wyspie startowej niebieskiego
-obelisk w podziemiach (po prawej stronie mapy mniej więcej w połowie wysokości obok zamku, czarny obelisk)
Mapa pozytywna, ale zawiera kilka elementów wymagających przedyskutowania.
1) BALANS!!!!!!
Zależnie od tego, którym kolorem zaczynamy, mamy różny stopień trudności. Nie jest to może jakąś specjalną wadą, ale w takim przypadku otrzymujemy mapę, która średnio nadaje się pod multi. Pod single już tak. I teraz można spróbować pociągnąć ten wątek, podrasować jeszcze jednego/dwóch graczy ludzkich, jednego z kolei downgrade, i napisać potencjalnemu graczowi, który kolor ma najlepszy start, a który najtrudniejszy. Dzięki temu wybierając sobie kolor, gracz będzie też mógł sobie wybrać poziom trudności na jakim chce się mierzyć z mapą.
2) Kilka lokacji do których nie da się dojść (albo da się obejść)
- strażnik za czarodziejskimi smokami
- wydarzenie u brązowego (jarmark z artefaktami)
- ogród +1 do wiedzy (nad kopalnią rudy niebieskiego, po drugiej stronie gór)
3) Nie wiem jak było w poprzednich wersjach, bo ponoć jasnoniebieski jest podrasowany. Ale jak dla mnie trochę za mocno podrasowany :/
Ogółem nota mniej więcej na 4/5
Dobra mapka Lipton.
Tym razem grałem zielonym i muszę przyznać że gra była wyśmienita, pewnie dlatego że szybko skonfrontowałem się z jasnoniebieskim, dalej już było z górki może zbyt łatwo. Mapa jest bardzo dobrze zaprojektowana i wykonana, nieliczne elementy do których nie możemy się dostać nie wpływają na ocenę tej mapy, jedyne co warto w tej kwestii poprawić to strażnik misji na wyspie z czarodziejskimi smokami, którego można obejść. Rozgrywka jest dynamiczna, strefy dobrze zbalansowane, choć podbicie podziemi daje znaczną przewagę. Można zastanowić się nad zablokowaniem artefaktów: skrzydła anioła i kapelusz czarodzieja( nie spotkałem ich w rozgrywce), oraz nad ukryciem czaru miejski portal w strefach silnie bronionych np. bastionu na północnym wschodzie tak aby uatrakcyjnić te strefy w sferze eksploracji.
Moja ocena to 4,5/5
@Lipton18,
Chłopie weź się wstrzymaj z tymi aktualizacjami chociaż na tydzień. Poczekaj na kilka opinii, zbierz to wszystko do kupy i wtedy zrób up'date. Albo wrzuć jako nową mapę oznaczoną 'ver. 1,1'. Bo ja już dziś dwa razy ściągałem mapę, a zaraz chyba będę musiał ściągnąć 3ci raz, bo już sam nie łapię ile aktualizacji było i w którą wersję gram (recenzuję).
Mapka naprawdę niezła i przyjemna w rozgrywce, aktualnie bardzo mocne 4.