Unikalna umiejętność "szpiegowania" Rozbójników działa na takiej samej zasadzie jak zaklęcie Wizja (poziom mistrzowski) - jej zasięg zależy od mocy Bohatera.
Zbierz potężną armie smoków i pokonaj przeciwników zdobywaj skarby i bogać się.
Po poprawkach mogę wpisać ocenę 3/5, gdzie główne wady to:
- niski poziom CPU
- niezbyt ciekawe wykończenie otoczenia, dużo pustych miejsc
- artefakty składowe do 'mieczu anielskiego sojuszu' leżą wszystkie w jednym miejscu
- krótka, niezbyt wciągająca rozgrywka, do tego dość prosta i mało wymagająca mapa.
Na nudne deszczowe popołudnie może być, zagrałem i nie żałuję straconego czasu, ale drugi raz do tej mapy wracać by mi się nie chciało.
literówki poprawione, ale znaki interpunkcyjne to już nie :(
@Adek
Zapomniałeś o wrotach wymiarów.
Czekam na update mapy, bo jest nieźle, ale może być lepiej. Z mojej strony (co ja bym pozmieniał):
1) Graal powinien być w losowym miejscu! Teraz jest z góry określone gdzie leży, więc jest za prosto.
2) Zwiększyć siłę neutrali w pobliżu naszego zamku startowego (za łatwo i za prosto!).
3) Usunąć czar lotu i wrót wymiarów!
4) Zmniejszyć bonus za chatki.
5) Zmniejszyć siłę garnizonów!
Co do zasobów i ich ilości na mapie, mam wątpliwości, czy zmniejszać czy nie :/ Spróbowałbym na razie je tak zostawić i zobaczyć jak to wyjdzie w praktyce.
Ale póki co przede wszystkim do poprawki pięć w/w podpunktów.
p.s. Autorze, chciałbym też poznać argument, czemu 4 graczy może sobie wybierać zamki, a pozostała czwórka ma z góry określone czym gra?
Pozdrawiam i z niecierpliwością czekam na update!!!
Mapa zakończona i niestety nie mogę powiedzieć, że była dobra. Zawiera ona tyle błędów, że ich wymienienie może zająć dużo czasu.
Po pierwsze losowe siedliska, zamki itp. Zbyt duża losowość z tego powodu. Do poprawy.
Po drugie nie zablokowane czary lot i wrota wymiarów. Przez to gra zamienia się w coś pt."Kto pierwszy zdobędzie te czary wygra grę" i to dosłownie. Całe to zbieranie kluczników traci na znaczeniu gdy możesz po prostu przelecieć nad nimi.
Po trzecie za dużo zasobów. Ich jest tak dużo, że nigdy nie wpadniesz w problemy związane z brakiem zasobów.
Po czwarte niektóre chatki proroków dają za dobre nagrody. 40 złotych golemów za free (no bo jaki to problem zdobyć ileś tam zasobów na takiej mapie). 100 aniołów też uważam za lekko przesadę.
Po piąte uważam, że za silne artefakty leżą blisko nas i niewiele stworzeń je pilnuje. Mowa tu głównie o złotym łuku na terenach czerwonego i niebieskiego.
Po szóste za silne garnizony. Rozumiem, że chciałeś abyśmy nie wchodzili do siebie w pierwszych tygodniach ale 200 kryształowych smoków i 10 lazurowych uważam za lekko przesadę. Masz wybór: tracisz na tym wojsku albo rzucasz berserkiem dopóki nie zginą.
Po siódme wróg sobie kompletnie na tej mapie nie radzi. Ma księgi, czary, wojsko ale po prostu jakoś nie może tym grać.
Pewnie jeszcze kilka minusów będzie gdybym chciał je wypisywać ale nie mam na to ochoty i uważam, że nie były one na tyle ważne aby wymieniać. 3/5 i więcej na razie nie wystawię.
ej ale popraw może te błędy-literówki czo? :<