Wszystkie machiny oblężnicze są niewrażliwe na zaklęcia umysłu, "Żądzę krwi", "Klonowanie", "Teleportację" i "Implozję" (nawet wtedy, gdy bohater posiada Kulę osłabienia).
Heretycy i demony wywołali wybuch wulkanu, aby zniszczyć naszą piękną krainę. Lawa już się rozlała po naszych polach, uratuj ludzi z miast i wiosek, a następnie powstrzymaj diabelskich panów nim zmienią nasze jeziora w stawy magmy.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
@Begrezen,
mój błąd, nie wiem czemu żyłem w przekonaniu, że nie tylko Orrin się w tym specjalizuje.
"Wystarczy wziąć Orrina (albo innego bohatera ze specką łucznictwa)"
przecież zaden inny heroes nie ma takiej specjalizacji o.O
Mapa w najlepszym wypadku przeciętna, choć nie skreślałbym jej tak od razu. Autor miał swój koncept, tylko wypadało by go dopracował. Jest kilka błędów/wad, które rzutują na nie dość dobrą ocenę.
1) Startujemy z trzema zamkami, na jeden zamek CPU. Komp ma przez to marne szanse.
2) Miasto startowe (zamek) jest dość dobrze rozbudowane. Chociażby up. siedlisko kuszników i halabardników. Wystarczy wziąć Orrina (albo innego bohatera ze specką łucznictwa) i mamy niezłą przewagę na start.
3) Bohaterów startowych mamy dwóch, w tym Sylvię. Pytanie tylko po co ona i jej specka w nawigacji, skoro wody mamy tutaj bardzo nieduże ilości? Nie mówiąc o tym, że Autor niepotrzebnie podmienił umiejętności drugorzędowe dla Sylvii dając jej bardzo przeciętną "szczęście".
4) Monotonia w neutralach. Chociaż to można wybaczyć Autorowi, skoro kierował się koncepcją walki z inferno. Ok, rozumiem że w takim wypadku, z fabuły wynika że nautrale też muszą być z inferno. IMO walka z samymi neutralami-inferno. Nudy!
5) Bardzo słabo strzeżone artefakty. Paru diabłów na straży księgi magii ognia, albo parę ifrytów strzegących poszczególnych części piorunu tytana? Słabizna!
Ogółem mapa mocno przeciętna, niewciągająca, rozgrywka krótka.
Polecam zrobić L-kę, co wydłużyło by rozgrywkę, dodać więcej zamków czerwonemu. Może także podziemia. Utrudnić rozgrywkę i wydłużyć jej czas!
3/5
Ogólnie 2/5. Gra się zbyt prosto- 3 zamki na start to przesada. Czerwony nie ma praktycznie żadnych szans na zwycięstwo, nawet na najwyższym poziomie trudności. Graficznie mapka przeciętna. Z pewnością miałaby wyższą ocenę gdyby nie te tragiczne zdarzenia, w których nie tylko język pozostawia wiele do życzenia, ale też jest ich zbyt wiele, poza tym prawie nic nie wnoszą do rozgrywki i część jest po prostu nudna.