Balista posiada nieograniczoną ilość strzałów, posiada parametr szczęścia i można rzucić na nią czar "Błogosławieństwo".
Ucieknij z kajdanow Krola Romadana I oraz zetnij glowy klamliwym towarzyszom. Ps. zaleca sie wybrac zamek graczowi pomaranczowemu, by zamek byl inny niz wszystkich, ze wzgledu na balans. Map made by Nerek. Wszystkie opinie na temat mapy prosze slac na nerek125@gmail.com
Pozwolę się skupić na błędach, nie ze złośliwości, po prostu Autor będzie wiedział co zrobił źle i czemu nota nie jest najwyższa ;)
- Zaczynam czerwonym, korzystam z różowego portalu dwustronnego. Zaraz za portalem są neutrale, z którymi nie mogę się bić ani do nich dojść, bo przejście blokuje mi element tła. :/ I tak się w kilku miejscach mi zdarzyło, że przyblokował mnie element tła. Może częściowo były to zabiegi celowe autora, ale część na pewno wynika z błędów ;)
- Pomimo, że autor starał się zachować balans, to są minimalne różnice w dostępie do zasobów. Czerwony ma zdaje się najlepszy start i najwięcej łatwo dostępnego złota w postaci zasobów leżących na ziemi (próbowałem grać czerwonym i niebieskim)
- Mapa jak dla mnie jest za łatwa nawet na wyższych poziomach.
- (i tu już subiektywne "wady") nudna i niewciągająca rozgrywka oraz błędy stylistyczne w wypowiedziach, fabuła też nie powala na kolana.
Ogółem mapka warta paru chwil uwagi i zagrania, ale w zestawie map konkursowych to "szału ni ma" ;)
Zagrałem sobie w te mapę bo nie miała zbyt wielu recenzji :) Zrobić świetną m-kę to wielka sztuka, bo rozmiar nie pozwala na rozmach. W przypadku większości przedłuża się rozgrywkę stosując triki z bramami granicznymi, klucznikami i strażnikami misji. Nie wszystkim przypada to do gustu ale trudno, każdy maper wie, że edytor niesie pewne ograniczenia. Tutaj mapka jest dobra i najsprawiedliwszą ocena byłaby między 3 a 4. Daję 3 ( dobra mapa ) po fajnie się grało i nie trzeba zarywać wieczorów by skończyć. Plusy i minusy wymienię w podpunktach.
nie lubie tego typu map, gdzie tak naprawde są może 2 walki z silnym przeciwnikiem, a cała reszta rozgrywki to chodzenie po zamkach i zabawa w kotka i myszkę z wrogiem(jeden z wrogów miał książkę magii powietrza, no i wrota wymiarów w gildii, a mi jak na złość nie chciała się trafić magia ziemii, więc magiczny portal był bezużyteczny). Nie lubie też gdy mapa jest liniowa(no tu jest raczej ukośna xD), bo chodzi o to, żeby teren był jak najbardziej naturalny, "rzeczywisty", na takim z gry czerpie się największą przyjemność.
nie jest to mapa, do której chętnie bym powrócił po jakimś czasie, nie jest to też mapa, którą bym komuś polecił(no chyba, że tego kogoś bym nie lubił xD), stąd też taka a nie inna ocena 2/5. Ciekawy pomysł z pomarańczowym, na początku szpanuje bo silny, ale z czasem staje się najsłabszy(ja mu dałem fortece, więc to był dla niego najgorszy wybór), a zły pomysł z tym 3-cim dodatkowym zamkiem za klucznikami, tylko brązowy sobie zajął ten trzeci zamek, nawet mi nie było po drodze. Bo po co mam się bawić w jakieś chodzenie po podziemiach skoro moge atakować zamki wroga?
Dobra mapa. Są jednak rzeczy które nie podobały mi się. Jedną z tych rzeczy jest co miesięczna wiadomość kto jest twórcą mapy. Jeden raz wystarczy. Zablokowałbym bym też zaklęcie wrota wymiarów i księgę magii powietrza (aby też lotu nie dostać). Osobiście usunąłbym monolity które prowadzą tylko do skrzynki ze złotem ale nie jest to minus tej mapy. Też osobiście dałbym wydarzenie które mówiłoby jak dostać się do drugiego zamku albowiem może ktoś stracić trochę czasu wchodząc słabszym bohaterem do portalu jednostronnego ale to też nie jest minus. Zdecydowanie 4/5.
Bardziej "na czasie" byłby Król RAMADAN ;)