Obrażenia Błyskawicy Tytana mogą zostać zwiększone - pod wpływem Kuli firmamentów oraz dzięki umiejętności Talent magiczny.
Aby wygrać tą misję, pokonaj zbuntowanych lordów. Jeśli Rick przegra choć raz, zostanie obwołany tchórzem i już nie będzie mógł nic odziedziczyć po swym ojcu, Eryku Wielkim. Twoi bohaterowie mogą osiągnąć maksymalnie 10 poziom.
Dobra, szybka, sympatyczna mapa.
Mapa ładnie zagospodarowana, grywalna oraz z fabułą. To co mnie denerwowało w rozgrywce to zbyt silna armia początkowa, a następnie zbyt silny garnizon niebieskiego i brązowego, które sprowadzały rozgrywkę raczej do obrony głównego zamku przez parę pierwszych tygodni. Również uważam, że brak karczmy w naszym pierwszym zamku uniemożliwiał bardziej dynamiczną rozgrywkę. Kolejnym problemem był strażnik misji do kopalni złota. Przez całą rozgrywkę nikt nie zdobył armii na tyle potężnej żeby zabić te 10 czarnych smoków. Brakuje też bardziej rozbudowanych podziemi. Jeśli chodzi o fabułę to wymaga ona dopracowania. Ze względu na monotonność rozgrywki wystawiam 3/5 gwiazdek.
Szczerze nie przepadam za małymi mapami, które trzeba przechodzić drogą dedukcji. Typowa S, która potrafi zirytować. Mimo wszystko jest poprawna, posiada jakaś fabułę i wszystko trzyma się kupy.
Mapka jak na swój rozmiar całkiem fajna, choć mała. Podoba mi się w niej pomysł zablokowania tawerny w miecie początkowym oraz obstawionych garnizonów. Mapka fajna przyjemna lecz mała, za mała...
Jedyna mapa rozmiaru S godna uwagi. Ciekawa fabuła(zupełnie jakby wstęp do ciekawej kampanii :P), duży potencjał, ogólnie mapa wydaje się spox. Tylko, że najpierw sobie zbieramy tam u siebie, a potem trza czekać na jednostki, żeby pokonać silne garnizony... podziemia imo niepotrzebne/słabo wykorzystane, bo się nawet nie opłacało iść tam walczyć z tymi czarnymi smokami, bo trzeba było bronić miasta... Mapa wydaje się fajna, ale tylko na początku, potem już jak pokonamy garnizony to zabijamy wroga i tyle. Gracz niebieski ma sporą przewagę i to dobrze, ale z graczem brązowym nieco gorzej.
Mapa nie jest idealna, ale na 4 gwiazdki zasługuje. Liczę na kampanię z tej serii :P
Mapa jest trudna. Przeciwnicy mają więcej wojska od ciebie, mogą w każdej chwili wejść do twojej strefy a gracz musi się przebijać do wrogów na około, bo garnizony są przesadzone. Rush, rush, rush! Zasadniczo to mi się podoba, ale tak po prawdzie sprawia to, że mapa jest zrobiona na jedno kopyto - zdobądź miasto, wyczyść w pierwszym tygodniu swoją strefę, zbierz tygodniówkę i rush za ojczyznę na wroga.
Mimo niskiego poziomu trudności należy uważać albowiem jeden zły ruch może zadecydować o porażce lub wygranej. Mapa stawia na bardzo szybki atak (wierzcie mi jak będziecie stać w jednym miejscu to przegracie w mgnieniu oka) co jest wielkim atutem tej mapy. Jako główny minus tej mapy mogę zaliczyć podziemia. Mimo zachęcającej nagrody (kopalnia złota) ilość strażników (6 czarnych smoków) jest zbyt duża aby robiła istotną rolę w grze. W skrócie nie będziemy mieli czasu aby zaatakować te smoki a nawet jak zbierzemy armię zdolną pokonać te smoki to nagroda na niewiele nam się przyda. Ostateczna ocena 4/5. Bardzo dobra S.