Jednostki dwuheksowe mogą ustawić się w fazie taktycznej o 1 pole dalej niż jednoheksowe, używając opcji autowalki.
Plotki o wielkim skarbie ukrytym w centrum wyspy zasiały niezgodę między czterech władców panujących nad ich ziemiami. Który z nich przejmie kontrolę nad bogactwami wyspy? A może każdego czeka zagłada?
Scenariusz przeznaczany do rozgrywki wieloosobowej.
Mapa dobra i zasłużenie dostaje 4/5. Jest jednak kilka wad które mam nadzieję zostaną poprawione.
Po pierwsze zamki są losowe co sprawia, że można dostać 2 razy ten sam zamek. Większa liczba zamków tego samego typu ułatwia zwiększenie armii.
Po drugie czary lot i wrota wymiarów nie są zablokowane! Dostanie tego czaru pozwala na przeskoczenie strażników i bram w podziemiach.
Po trzecie silne stwory mogą się do nas przyłączać. Mówię tu głównie o strażnikach na środku mapy. Chociaż oni nie powinni się nigdy przyłączać.
jak dla mnie ta mapa jest mocno średnia, rozumiem że to mapa do multi, ale przecież sie nie rozdowoje xD ogólnie można by poprawic balans, bo losowość za bardzo wpływa na przewagę dla danego gracza, np. ktoś wybiera lochy, a jego dwa losowe zamki też wylosują się lochy, a dla innego gracza każdy zamek będzie inny i co? pozamiatane. z artefaktami też podobnie, bo jest ich sporo, powtarzają się i w takim grobowcu czy na wodzie mogą się trafić zbyt silne artefakty...
a tak na przyszłość, jeśli mapa ma być zbalansowana nie oznacza to, że ma być prawie symetryczna xD bo jednak troche to nudne, atakować każdego z podobnym terenem. fabułę też można by troszkę bardziej przedłużyć, chociaż w 1 dniu wiadomość o fabule to podstawa xD
dziwne też jest to, że przejść do wroga pilnują silne stwory 7 poziomu, ale statkiem możemy bez problemu w 1 tygodniu sobie popłynąć do wroga - rash to zuo
Bardzo przyjemna, mapka do multi. Przypomina do złudzenia mapkę z tego portalu pt. Zapomniane Drogi Izalith. Jest kilka dróg dojścia, są podziemia, jest smocza utopia, jest woda i jest balans :) Jedyne czego nie powinno byc to ta cholerna Blizzardowska symetria rodem z Warcrafta lub Starcrafta, która nijak nie pasuje do heroes3. Jednakże mapka jest bardzo dobra i zasługuje na 4,5 gwiazdek, a ponieważ nie ma ocen cząstkowych wystawiam 4/5.
Bardzo dobra mapa. Przemyślana, dobrze wykończona, bez błędów. Teren i lokacje dobrze wykorzystane i rozmieszczone. Równe pozycje startowe i dobry balans.
Jedyna "wada", to to że mapa nadaje się tylko pod 'multi'. Więc ciekawi mnie czy taki typ map ma szanse w konkursie, czy ludzie będą woleli mapy dla solo graczy.
Ode mnie mocne 4 gwiazdki :)
Mapa jest przede wszystkim bardzo poprawna i smaczna. Autor postarał się o to by nie było żadnych niedopracowań i bugów. Mimo rozmiaru L gra się dość szybko ze względu na przewidywalność, którą spowodowała symetria mapy. Dobra na szybki mecz.
symetria symetria ...
dopiero od 15 lipca
Jak konkursowa to nie bedzie mozna sciagnac ?