Zaklęcie "Animator" w przeciwieństwie do "Wskrzeszenia" wskrzesza jednostki nieumarłe na stałe, gdy bohater nie posiada magii ziemi.
Między czterema władcami Antagonu od lat toczy się walka o władzę nad Czarnym Kanionem. Bądź pierwszy i podbij Bursztynowy Pałac, dający władzę nad okolicznymi ziemiami.
Informacje dodatkowe / załączniki od autorabardzo dobra mapa!!!
A za mapy się bierz, bo konkurs już niedługo :) - co to za konkurs i jakie będą wymagania?
Nie no, nie jest tak źle. Sam fakt, że skończyłem mapę i nie żałuję poświęconego jej czasu już jest na plus. ;) A uwierz mi, że są mapy które wyłączam po 15-30 minutach grania i nawet recenzji nie chce mi się do nich pisać. To dopiero jest "do dupy". Więc Twoje mapy wymagają poprawek (subiektywne moje zdanie), ale daleko im do zaklasyfikowania jako "do dupy".
A za mapy się bierz, bo konkurs już niedługo :)
Nadal nie wierzę "autorowi"
Wiesz, Twoje małpki, Twój cyrk, Twoja mapa :P Jako twórca zawsze możesz sobie zrobić co chcesz ;) Ale jeśli chcesz poznać subiektywną moją opinię, to ja się trzymam tego co napisałem wcześniej. Grając jasnoniebieskim nie stoczyłem ani jednej bitwy z przeciwnikiem, wychodząc za bramę miałem Bursztynowy Pałac pod nosem, a i zdobycie jednego namiotu klucznika nie było żadnym wyzwaniem. I fajnie zapowiadająca się mapa skończyła się zanim się rozgrywka w ogóle rozkręciła ;) A standardowe warunki zwycięstwa wymusiły by walkę z przeciwnikiem i nieco wydłużyły grę.
Więc albo utrudniasz zdobycie miasta docelowego, albo zmieniasz warunki :) Tyle ode mnie.
Pozdrawiam i czekam na kolejne Twoje mapki, bo mimo pewnych wad fajnie się w nie gra, więc będę czekał na kolejne w które na 100% zagram.
@Veracruz, dzięki za odpowiedź. A ja mam inne pytanie, po jakiego grzyba zmieniałeś warunki zwycięstwa? :D Wiesz o ile lepiej sprawdziły by się na tej mapie standardowe warunki? (patrz punkty 3 i 4 mojej recenzji)
a może nam łaskawie zdradzisz po jakiego grzyba zmieniałeś tytuł?
twórcy strony powinni wprowadzić system antyplagiatowy!
PLAGIAT !!! PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!PLAGIAT !!!
Od razu mówię, NIKOGO NIE OSKARŻAJĄC O NIC, ale czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć zbieżność miniaturek i uderzające podobieństwo tej mapy oraz:
http://mapy.heroes.net.pl/mapa/279
???
Po wprowadzeniu drobnych poprawek, zagrałem, mapę przeszedłem, pozostaję przy ocenie 3/5 (no, gdyby były połówkowe oceny to 3,5/5). Z drobnych uwag, o które kolega Veracruz pewnie będzie pytał to:
1) Mapa jest za prosta. Nie musiałem toczyć żadnych bitew z przeciwnikiem. Neutrale albo ode mnie uciekały albo chciały się przyłączyć do bohatera, który nawet nie miał dyplomacji (fajnie tak dostać 15 czarnych smoków za nic). Dojście do czarnego namiotu było proste, a podbicie miasta (Bursztynowego Pałacu) które nawet nie miało fortu wybudowanego było dziecinnie proste.
Reasumując jest to prosta mapa dla nowicjuszy. Nieco bardziej zaawansowani gracze mogą się poczuć delikatnie zawiedzeni (stwórz coś nowego bardziej trudnego).
2) Nie bardzo rozumiem koncepcji ograniczenia bohatera do 12ego poziomu. Tzn. na tej konkretnej mapie i tak nie miało to wielkiego znaczenia, bo "wypasiony" bohater nie był do niczego potrzebny, no ale może Autor mi wytłumaczy czemu tak (pytam bardziej z ciekawości, co Autorem kierowało)?
3) Jak dla mnie nieco balans zawiódł. Zielony miał namiot klucznika tuż koło swojego zamku, czerwony musiał do Bursztynowego Pałacu pokonać najdłuższą drogę, zaś jasnoniebieski ledwo wyszedł za swoją bramę graniczną i już był pod Bursztynowym Pałacem, a i drogę do czarnego namiotu miał najkrótszą.
(albo to ja już się niepotrzebnie czepiam tego balansu ;) )
4) Bursztynowy Pałac powinien być lepiej pilnowany, jeden strażnik graniczny oraz mizerne wojsko i brak cytadeli sprawił że zdobycie miasta było proste. Proponowałbym dodać kolejny kolor (sterowany przez komputer), bohatera do miasta, wzmocnić obronę miasta, które mamy zdobyć. No i może jeszcze jakieś dodatkowe misje do wypełnienia zanim strażnik graniczny nas przepuści.
5) Veracruz, zacznij pisać jakieś nawet drobne fabuły i historyjki do swoich map, naprawdę podniosło by to klimat :)
6) Widzę, że nie odznaczyłeś skrzydeł anioła w opcjach mapy. Czyli jak ktoś trafi je w Smoczej Utopii, to zyskuje przewagę (podobną do uzyskania czaru lotu).
7) Nie widzę potrzeby ustawienia wody (ale to takie osobiste odczucie, może komuś akurat podoba się ta wysepka na południu ze Smoczą Utopią).
Myślę, że więcej już nie ma co poprawiać tej mapy, bo możesz przedobrzyć. Jeśli masz czas i ochotę, proponuję zacząć tworzyć nową, uwzględniając zebrane do tej pory uwagi i własne przemyślenia.
Pozdrawiam
Jedna drobna uwaga (bo całej mapy jeszcze nie przeszedłem), 'lot' i 'wrota wymiarów' niesamowicie psują zabawę :/