Upiorny rycerz ma szansę na jednoczesny specjalny atak (podwójne obrażenia) oraz szczęście. Premie te kumulują się.
Królestwo w wyniku sporów wewnętrznych pomiędzy władcami rozpadło się na 4 części - Tylko wojna może zaprowadzić tutaj ład i porządek!!
Starałem się zrobić dobry balans pomiędzy graczami ;)
Gorąco polecam do trybu MP.
Made By <{Kamil}>
@down
Można wydostać się ze swojego terenu. Biały klucznik jest ukryty na dole ziem jasnoniebieskiego. Później trzeba wsiąść do statku i dopłynąć do wejścia do podziemi. Później należy dotrzeć do jednego z rogów podziemi i wyjść na powierzchnie. Niedaleko będzie jasnoniebieski klucznik.
zaczynamy z kumplem online - on blue, ja teal - gra się nieźle zapowiada, wojsko na początku, sporo się dzieje, jest z kim powalczyć, wszyscy grają tą samą rasą co najłatwiej robi swego rodzaju balans między graczami ale...po kilku godzinach gry, gdy wyczyściłem wszystko nie było opcji wydostania się z terenu! wszędzie jasnoniebieski strażnik a nigdzie namiotu nie widać. Oczywiście moje odczucia w tym momencie zapewne są jasne i stąd niska ocena.
Mapa w tej formie jest jak dla mnie niegrywalna.
_kamil może założysz konto? Dzięki temu będziesz mógł aktualizować mapy bez konieczności ponownego wrzucania jej na forum. Też nie wysłuchałeś moich komentarzy i zamiast zmniejszyć liczbę jednostek w garnizonach ty ją zwiększyłeś (jeszcze jeden wprost potężny garnizon broniony magią). Ja mam później bić się z 210 starożytnymi behemotami, 2600 strzelców (bez użycia magii) aby dostać się na tereny wroga. Gra wówczas niepotrzebnie się przeciągnie.
PS:Dlaczego różowy musi pokonać feniksy aby dostać się do siedlisk orków?
Wersja 1.1 Powyższej mapy.
Poprawiłem sporo błędów:
- Nieco mniej artefaktów
- Niebieski ma już tylko 1 smoczą utopię (wczesniej miał 2)
- Czerwony (jeśli gra komp) może już się wydostać z swojego terenu
- Event przy białym kluczniku mógł uruchomić tylko człowiek