Gdy bohater posiada Zbroję Przeklętego i Kulę Przeciwstawienia, to czary ze zbroi zostaną rzucone, ale nie będzie można ich usunąć zaklęciem Rozproszenie.
This peaceful land has been invaded by Sogrom the Demog. Your neighbours allied with Demog and they want to invade your country. You must defeat Sogrom the Demog in 9 months or it is all over!
Witam wlasnie jestem po ukonczeniu mapy gra zajela mi z tata 7,5 godziny. bardzo polecam lecz w pewnym momencie rozgrywka jest na tyle ciezka ze save byl wczytywany z 100 razy :D wszystkim o stalowych nerwach serdecznie polecam i kierujac wiadomosc do tworcy mapy zaprasz do robienia nastepnym map :) [najlepiej XL The shadow of death] a chetnie zagram :D
Mały OT, 'Wojtas (gość)', spróbuj wgrać HD Mod, wrzucić z powrotem do odpowiednich folderów mapy i save'y i spróbuj jeszcze raz odpalić "potęgę cytadeli". Mnie akuratnie ta mapa poszła bez błędów, ale za to na innej mapie mi non-stop wywalało błędy i pomógł właśnie HD Mod. (nawet o tym pisałem na forum)
ok, jest prosta : ) [72 dni] i jak już ją znam to widzę, że da się szybciej.
w potęgę cytadeli grałem i mam sejwiszcza, ale jakiś błąd się pojawia i nie wczytuje tekstur - dlatego porzuciłem mapę...
A co do Lyramion to i tak myślę, że warto zagrać.
W sam raz, żeby w niedzielne popołudnie obić jakieś mordy.
Mocne 3,5... jakby nad nią popracować widzę 4.
Nie widziałem obelisków na mapie - czy da się znaleźć GRALA???
Jeśli nie to koniecznie trzeba wprowadzić.
Do: 'do heroes3 (gość)'
Widocznie niepotrzebnie wdajesz się w walki, zamiast używać dostępnych czarów i unikać niepotrzebnej konfrontacji. Uwierz mi, jak już przejdziesz mapę, to stwierdzisz, że była naprawdę banalnie prosta.
Jak chcesz, odezwij się do mnie, podpowiem jak banalnie prosto przejść mapę. Tylko na razie nie chcę spoiler'ować ;)
A jak chcesz super trudną mapę, to polecam:
http://www.heroes3.eu/download/mapy/553-1-potega-cytadeli
To jest dopiero wyzwanie ;)
do heroes3 - może kolega źle trafił z trudnością mapy, bo ja walczę po 60 dniach z nekromantami,którzy mają czary lotu, wrót wymiarów, portalu ziemi i o dziwo nieźle z nich korzystają. Przeciwnik ma 3 x silniejszą armię ode mnie, jego bohater ma staty nie mniej niż 20 każdy. Dodam jeszcze, że od 3 populacji posiadam 5 takich samych zamków i 2 inne. Mam trochę mocniejszego bohatera i kasy od cholery, ale nie mam armii, żeby się postawić. Lawiruję i uciekam. Jeśli to nie jest trudna mapa to jestem ciekaw jaka jest. Dodam jeszcze dla Pana heroes3, że umiem grać w H3 a lista najlepszych wyników nie schodzi poniżej 450 więc proszę mi ufać, że mapa jest trudna. [Pewnie jak to zwykle bywa do przełamania, ale jest trudna]
Skoro ukończyłem mapę, to pozwolę sobie na drobną recenzję. Wprawdzie mapa jest wykonana estetycznie, miałeś swoją koncepcję której się trzymałeś, nie popełniłeś błędów w budowie mapy, ale niestety Drogi Autorze, jest kilka spraw które nie pozwalają mi na najwyższą notę. Ta mapa w ogóle nie jest w żaden sposób wymagająca! Jest jedną z łatwiejszych map w jakie ostatnio grałem i to nawet na wyższych poziomach. A na forum pisałeś co innego i narobiłeś mi smaczka na ambitniejszą przeprawę ;P
Po pierwsze czar lotu, wrota wymiarów i portal miejski są dostępne w gildiach! Przynajmniej tych dwóch pierwszych tam być nie powinno! Portal miejski można zostawić. Po drugie przeciwnicy komputerowi są tak rozmieszczeni, że nie trzeba z nimi nawet walczyć, żeby dostać się do miasta różowego. Wystarczy mieć dobrego pobocznego, który będzie chronił nasze miasta, a main może wtedy spokojnie zająć się podbijaniem zamku różowego. Także złe rozmieszczenie przeciwników komputerowych i możliwość omijania walk to kolejny minus tej mapy. Kolejna sprawa jest taka, że jak już ten komputerowy przeciwnik z nami walczy, to i tak nie ma większych szans. Jest za słaby. W smoczej utopii trafił mi się kapelusz czarodzieja i księga magii powietrza. Znowu artefakty, które ułatwiły wygraną. Na koniec dodam, że 9 miesięcy to za długo! Tą mapę da się przejść w 3 miesiące bez zająknięcia. Zmniejsz czas potrzebny na wykonanie misji!
Popraw powyższe błędy, a dam 4 gwiazdki. Na razie jakoś nie widzę nic ponad 3 gwiazdki.
Pozdrawiam
No więc właśnie dlatego pisałem, że wstrzymuję się z oceną mapy do jej ukończenia, bo nie wiedziałem że są inne kule, ani nie wiedziałem że ona jest opcjonalna. Za to lot i wrota wymiarów są moim zdaniem do usunięcia. Bo fioletowy sam się bardzo szybko uwolnił, przeskakując nad strażnikiem granicznym.
Ale poczekajmy, niech inni ukończą mapę i zobaczymy co inni powiedzą.
Pozdrawiam
Jeszcze mapy nie skończyłem, więc powstrzymuję się z końcową oceną, niemniej pierwsza uwaga jest taka, że czar lotu i wrota wymiarów powinien być usunięty z mapy. Komputer zgarnął kule przeciwstawienia przeskakując nad fioletowym strażnikiem granicznym (wrota wymiarów). Już myślałem, że przez to nie ukończę zadania, bo nie dostanę się do zielonego namiotu klucznika, ale na szczęście trafił mi się czar lotu. No więc przez te dwa czary całe zamierzenia autora ze spełnianiem misji poszły w diabły ;)