Zamiana w kamień Meduz/Bazyliszków w przeciwieństwie do zwykłego zaklęcia "Oślepienie" działa na nieumarłych, żywiołaki i jednostki nieożywione.
Great meteor fell in center of the forest, killing people in nearby cities. Place of impact holds great treasures now guarded by dragons. Now eight lords that survived, trying to seize abandoned cities and gather treasures scattered in forest.
By Bodek
i very much enjoyed this map.
it isnt difficult but it needs its time and thats the challenge.
Zagrałem. Pierwsze dwa podejścia do tej mapy zmęczyły mnie po godzinie z uwagi na minusy wskazane przez przedmówców. Za trzecim razem zagrałem Necro, główny bohater miał dyplomację. Szybko doprowadziłem do sytuacji, gdzie główny bohater nie potrzebował armii z zamku tylko zbierał dyplomacją co popadnie (większość smoków się dołączyła). Na koniec gry miałem 4 silnych bohaterów, którzy zaganiali AI jak owce w róg mapy. Zabawa nawet przyjemna.
no bo jak grasz na 1 bohatera to sie nie dziw ze dostajesz po dupie
Nie ukończyłem tej mapy, ponieważ po prostu mi się znudziła i tylko mnie denerwowała, najazdy ze wszystkich stron przez otwartość mapy, kompowi zostaje 1 bohater, przejmuje Ci jakies miasto w pizdu daleko i tworzy kolejnych 5, po prostu bez TP/fly/dd stało się to monotonne i irytujące.
Podjąłem się masochistycznej próby i zagrałem tę grę bez town portal, jak autor przykazał. Wyłączyłem sobie tylko sojusz na początku. I jak było?
O jaaaa xd
Po pierwsze, robiłem ją chyba ze 3 tygodnie.
Grałem 200% forteca, Tazar.
Pierwsze 2 miesiące prawie na wroga nie trafiałem, tylko mi migały na granicach odkrytej sfery paziowie wroga. Pierwszy wróg zszedł łatwo, drugi w zasadzie też, ale w miarę jak parłem na zachód od południowo-wschodniego rogu mapy, zaczynały się schody. Udało mi się bronić miast na granicy i konsekwentnie szedłem na ten zachód. Ale jak cała południowa część mapy była już moja, to zaczęły się wjazdy z każdej strony, ogólnie to nie ma siły by wroga zatrzymać, może sobie 3 tygodnie biegać po naszej strefie i dojść do stolicy, niekoniecznie będziemy o tym wiedzieć, bo obserwacja tury wroga jest mało przydatna, jak wszystkie tereny wyglądają tak samo xD Ogólnie Tazar robił robotę, jeszcze złapałem tarczę +12 def i już w pierwszych walkach z wrogiem miałem prawie 30 def. Piękne uczucie, gdy 5 złotych smoków ubija 2 żywiołaki burzy, a z tarczą nie mogą rozwalić nawet 1 bazyliszka xd Bez hit&run się nie mogło obyć, w sumie dla ułatwienia można ustawić połowie wrogom inferto (portal w mieście), u mnie były 3 i to dość blisko siebie.
Ogólnie powinna być wielkimi wołami informacja, że nie ma town portalu, bo ja akurat chiałem "wyzwanie", ale jak ktoś nie wie o tym i się spostrzeże w połowie gry, że w 10 miastach pod rząd nie było, to będzie lekka wtopa. Skończyłem w 6 miesiącu i połowa gry to było bicie wrogów z łańcucha/armagedonu i uciekanie na neutralach. Tego się spodziewałem, ale mimo wszystko przydałoby się więcej urozmaiceń, różne tereny, jakieś specjalne miejsca. Poza tym: mało siedlisk na mapie, wg mnie za mało banków, skandalicznie jak na ilość graczy mało artefaktów, brak teleportów itp.
Sądzę, że dla mniej wytrwałych graczy Kyrre albo Dessa byliby najlepszym wyborem. Ja miałem logę, rękawiczki i buty, ale i to było nieraz za mało. Zestaw poniżej powinien być obowiązkowo koło każdego miasta na start.
Przez brak portalu przy takiej konstrukcji mapy nie nadaje się ona w żadnym wypadku do multi.
Dobrze, że gralla nie dałeś też na głównym terenie, mając całą układankę odkrytą ciężko by go było znaleźć xd Nie rozumiem za to, dlaczego wyłączyłeś żywiołaków.
mapka zapowiadała się bardzo fajna mimo symetryczności przez co jest przewidywalna. Niestety otwarte granice okazały się bardzo problematyczne w pościgu za AI, ponieważ w miastach nie trafiłem czarów typu lot/teleport/TownPortal. Brak studni sprawia problem przy dojściu do centrum mapy.
Kolejna typowa, symetryczna mapa pod multiplayer. Nie rozumiem sensu tych sojuszy. Jak już coś to powinny być 4 drużyny po dwóch graczy naprzeciwko siebie.
Nie wiem czemu ta mapa się tu znalazła, bo jest grywalna, dobrze wykończona i bez błędów. Jedynym minusem, przynajmniej dla mnie, jest jej otwartość, czyli brak granic między strefami graczy, nawet nie ma żadnych strażników między przejściami. Ale na ocenę 4/5 zasługuje.
A ja jestem bardzo zadowolony z tej mapy jak ją pobrałem i zmieniłem kilka ustawień w edytorze to na hot seacie się świetnie grało, nie rozumiem czemu głąby nie umieją HoTy pobrać i zagrać na tej mapie. Polecam w 100 %
Pytałeś o patcha. A jak Cię to interesuje, to mam HotA :D
zbyt leniwi aby ściągnąć HoTę
O co wam chodzi wszystko działa w Horn of the abyss
Jest trochę niestabilne na pewno...ten patch ponoć JEST niestabilny i to mocno.
nie crashuje się z patchem ?
jest patch do sod, z obsługą większych map
po pierwsza ta mapa ma rozmiar G, SoD jego nie obsługuje
wszystko się da
nie da się idioto
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1187&game=3
Zrobiłem dużą mapę, namęczyłem się czekam na recenzję.