Miny w Fortecy nie zadadzą obrażeń naszym jednostkom, jeśli są pod wpływem zaklęcia Antymagia lub gdy bohater nosi Płaszcz przeciwstawienia.
"There` s many a boy here today who looks
on war as all glory, but, boys, it is all hell."
Jeżeli ta wersja wydaje się zbyt prosta to polecam Monster island Ultra, troszkę inny poziom trudności :)
Czytałem jeszcze inne recenzje
balansu nie ma jak sie nie poprawie tych mini błędów o których pisałem -> hitler za silny :D
Ciekawa mapa ale hitler za silny :P Przeszedłem prawie wszystkimi zamkami w jeden dzień t_T Czas zabilo ale przechodząc 5-6 raz robilo sie to juz nudne i zbyt łatwe. Ciekawa sprawa z budkami dajacymi +5 do statystyk hitlera wymaxowalem na 121 ataku :D aczkolwiek jak szybko przechodziłem innymi zamkami w zupelnosci nie potrzebowalem korzystac z tych budek( dla noobkow ) :D. Dla porównania mapę Rzeczpospolita przechodzę max 2,5 - 3 h gdzie nie ma town portal ;)
Podsumowanie
+Poziom trudności t_T ( za pierwszym razem gralem prawie 4 h :D )
+ciekawa
+błędów nie ma ale na środku mapy wchodząc do portali w celu okrycia obelisków
16 razy wchodziłem żeby przeteleeportowało mnie do właściwego !! :D -> bym to zmienił , natomiast zbyt duża ilość azure smoków koło portalu zamku inferno zawsze większa od pozostałych zamków, legion smoków koło chatki smoków w zamku dungeon troche przesadzone :D ? ( i tak to zrobilem ale ile razy sie naklikałem end turn uff zasadniczo to była najtrudniejsza bitwa w całej grze :D)
I tak polecam miłośnikom h3 bo mało, którą mapę gram tyle razy.
Dzięki śliczne :)
heh, ona chyba jest Rosyjska lol
Ależ proszę Cię bardzo :)
www.maps4heroes.com
Cóż, nie zawsze balans to idealne wyliczenie odległości do strategicznych miejsc itd. chodzi o to, żeby były małe dysproporcje między graczami, czerwonym powiedzmy gra się fajnie, wszystko łatwizna, a wpieprzony w środek niebieski nie wie którego miasta bronić bo taki ma tłok :). Rozłożenie gracza na mapie nie ma być jakoś tam wymierzone, ma być tylko ulokowane z pomyślunkiem i wyobraźnią :). A i jeszcze, mógłbym prosić link do tej brytyjskiej stronki z mapkami, bo może mają takowych więcej :).
miało być "narożników"
ChRISTIAN,
wszystko fajnie tylko ta mapka nie jest mojego autorstwa. Pobrałem ją z jakiegoś Brytyjskiego portalu, a autorem naprawdę jest jakiś Niemiec. Serio :). Wrzuciłem ja bo jest świetna. Na razie dodałem moją autorską mapkę "1 potęga cytadeli" dla maniaków bagien. Co do balansu, to zbalansowaną ffa nawet XL-kę nie trudno zrobić, natomiast nuda przy jej tworzeniu, pilnowanie równych odległości od strategicznych miejsc i liczby itemów, kopalń, miejsc do levelowania, sprawiedliwie rozmieszczonych surówców zabija szybciej niż Chuck Norris. "1 potęgę cytadeli" tworzyłem kilka tygodni...Zgadzam się z Tobą, że Monster Island jest genialna, natomiast ja bardziej preferuję ucieczkę od symetrii i schematu "4 marożników do spawnowania". Pozdro :)
Witam Volkor, nwm czy kojarzysz, ale swego czasu recenzowałem chyba 2 twoje mapy, które były równie świetne jak ta :), mimo tam paru niedoróbek, które nie wpływają na rozgrywkę bardzo przyjemnie się gra, pojawił się także rzadko u Ciebie spotykany, na prawdę dobry balans :). Sama koncepcja fabuły kurde po prostu genialna :D, padłem ze śmiechu kiedy z podziemi wyskoczyła mi Eva Braun, a dalej paradował Himmler :D. Bardzo, ale to bardzo nie lubię sojuszy, także poszperałem w ustawieniach i myknąłem na typowy deathmach, gram na HDmodzie fanowskim, na dodatku HoTA, gra się genialnie, bo mapa oferuje wiele zestawów artefaktów do poskładania :)
@Volkor, w sprawie tej latarni, próbowałeś może tam dopłynąć statkiem? Sprawdź w edytorze, czy nie jest latarnia zablokowana jakimś elementem tła, jak nie spróbuj dopłynąć statkiem.
Oto kolejna świetna XL'ka z oryginalnym projektem, która sprawia, że nawet standardowe rozmieszczenie 8 graczy w narożnikach mapy wcale nie przeszkadza. Mapka jest zbalansowana, ciekawa, przedmioty i skarby pilnie strzeżone, neutralne potwory niekiedy potrafią wykończyć nawet maina. W sojuszu gra się bardzo przyjemnie, podejrzewam, że w pojedynkę na pewno byłoby bardzo trudno nawet na 130 %. Fajnym pomysłem jest brak tawern, co zmusza do eksploracji mapy w poszukiwaniu więzień. Bardzo duża ilość strażników misji i teleportów w początkowej fazie rozgrywki może lekko dezorientować, wrażenie to potęgują bliźniaczo wykonane podziemia. Grałem Twierdzą i zauważyłem trzy maleńkie błędy, tj. niemożność odwiedzenia jednego z drzew życia na okolicznej wysepce, brak dojazdu do jednej z wielu latarni morskich i kilka blokujących dekoracji w cieśninach między wyspami zmuszających do wybrania okrężnej drogi. Wielkim plusem jest za to ogromna ilość artefaktów w wodzie i na lądzie oraz możliwość rekrutowania "niezamkowych" smoków. Kopalnie są równo rozmieszczone i dobrze strzeżone. Mapka jest na długie godziny, wykonano ją z pieczołowitością. Ocena końcowa 5/5. Serdecznie ją polecam. Zagram sobie w nią jeszcze Bastionem :)