Budynki 'hordy' chronią konkretne poziomy potworów przed efektem plagi (np. Gryfi bastion, Zagajnik, Kwatery oficerskie, itd.).
Minął już ponad rok od momentu, gdy Sarol musiał uciekać z Erathii. Dzisiaj powraca, by spłacić swój dług wobec przyjaciela Ardora, który pomógł mu opuścić te ziemie. Ardor jest osadzony w więzieniu, gdzie kwitną pąki białych róż...
Czekamy na premierę nowej mapy conajmniej jak na cyberpunka! xD
no jak 5 lat przy niej pracujesz to musi byc cos wystrzalowego!!!
Witaj Kris :)
Dziękuję Ci za recenzje. Praca nad kolejną mapką stanęła jakoś w połowie. Nie miałem ostatnio czasu, ale postaram się ją dokończyć.
PS: Dan112- co do umiejętności zapamiętam, faktycznie ogranicza się w ten sposób zabawę...
Pozdrawiam i miłego dnia :)
@fqw - nie rozumiem do czego zmierzasz
Kris, czyli ja :P, to taki sobie okazjonalny gracz HoM&M3, któremu czasem zdarza się popełnić jakąś recenzje mapy. Poczytaj sobie recenzje map, o niejednej już pisałem.
Więc nie wiem, do czego zmierza Twoje pytanie?
Kto tu Dudek kto tu Kris?
Dudek- każdemu nie dogodzisz ;) generalnie mapa była ciężka (zwłaszcza przez częstszy brak funduszy), garnizony pomagały przeciwnikowi (ale ten mankament jakoś ujdzie), tak jak pisali koledzy, generalnie nie jest źle, drobna kosmetyka i dało się grać ;) Jak ktoś umie i chce, zawsze może sobie poprawić w edytorze. A jak nie umie, niech się męczy z tym co narzucił autor (czyli Ty). Mnie się mapa podobała, czekam na kolejne.
Powiem wprost, nie jest i nie będzie to moja ulubiona mapa, ale nie żałuję czasu spędzonego przy niej
Ode mnie masz w szkolnej skali jakieś powiedzmy -4 (ale ten minus to taki mały minus) :P
Pozdrawiam
p.s. mnie brak upgrade'u rycerzy akurat najmniej przeszkadzał
na przyszłość proszę nie dawać śmieciowych umiejętności bohaterowi;) każdy powinien według uznania rozwijać bohatera
http://i.imgur.com/oxur8M1.png
Dziękuję Begrezen za tak obszerną recenzję, kilka podanych przez Ciebie wad było celowe (fakt faktem gildie przeoczyłem :/ mój błąd) 2 garnizony zostały celowo zostawione, strażnicy podziemi i kopalnie również. Mogę zrobić typową mapkę bez bawienia się w fabułę... ale takich jest pełno, więc po co? ;)
(A głupi pomysł z blokadą rycerzy, moim zdaniem wynika z fabuły...)
Na szczęście ja nie miałem takich problemów w rozgrywce :D
Za łatwo źle, za trudno, również źle, eh ludzie, ludzie...
Pozdrawiam i dobrej nocy: Dudek :)
jest jeden błąd, a nawet 2 :P a mianowicie, nasz wróg ma 4 garnizony, z czego w 2 garnizonach "oddziały mogą być przenoszone" co poskutkowało tym, że przy starciu mojego bohatera z wrogiem, ja miałem 32 licze a on ponad 400 kuszników ;_; (niebieski ukradł wojsko z garnizonu i mi wbijał na moje ziemie) do tego dochodzi "świetne" umieszczenie dwóch kopalni złota w podziemiach, które znajdują się tuż przy portalu wroga, a my mamy tam bardzo daleko, w związku z czym te kopalnie są praktycznie wroga. podsumowując mamy 2 zamki do "wykarmnienia" i 0 kopalni złota, a wróg ma 4 zamki, 3 kopalnie jak nie więcej, także złota mu nie brakuje xD po pierwszej rozgrywce i znalezieniu tych "błędów", wszedłem w edytor i poprawiłem co trzeba, czyli zmieniłem umiejętności startowe bohatera (od razu ma narzucone, a tego nienawidze, gdy jestem skazany na gre z połową śmieciowych umiejętności), dodałem lepszych strażników do przejść z podziemiami po obu stronach, dodałem możliwość ulepszenia czarnych rycerzy(nie wiem, co to za głupi pomysł, żeby byli zablokowani) i oczywiście, każdy garnizon zachował swoje jednostki dla siebie. Jeszcze za drugim podejściem było tym bardziej lepiej/łatwiej, bo w grobowcu trafił mi się mieczyk sprawiedliwości :D
Fajnie robiona mapka, szczególnie podoba mi się to duże pole w jeziorkami, choć można to było jeszcze jakoś urozmaicić.