Gdy dwóch bohaterów, którzy posiadają Głowę legionisty, stacjonuje w tym samym zamku, efekt tych artefaktów skumuluje się. Analogicznie jest z innymi elementami legionisty.
W hermetycznej krainie Shangri-la jakiś czas temu doszło do dziwnych zdarzeń. Stworzenia żyjące od zawsze w harmonii pod wpływem potężnej magii oszalały i wywołały wojnę. Zaprowadź spokój w Shangri-la i zabij odpowiedzialnego za problemy smoka.
Ta mapa niestety zawiera kilka nieciekawych elementów, które należało by zweryfikować.
1) Większość neutrali nie ma zaznaczonych "nie rośnie z czasem", co sprawia że w kluczowym miejscu mapy można się nadziać np. na setki/hordy złotych smoków (albo czarodziejskich). Zdecydowanie autor powinien przemyśleć sobie, które neutrale są na tyle ważne i mają wpływ na przebieg rozgrywki, a co za tym idzie ich liczebność powinna być dokładniej przemyślana.
2) Lochy mają względnie najbezpieczniejszą strefę startową. Namiot klucznika na powierzchni jest tak dobrze strzeżony, że komp nie radzi sobie z dojście do niego (!) a co za tym idzie gracz fioletowy mając 'portal miejski' i korzystając z jednokierunkowych portali może bezpiecznie eksplorować mapę zostawiając swoje miasto startowe kompletnie nie pilnowane.
3) Lochy mają też najlepszy i najszybszy dostęp do inferno i najłatwiej mogą odebrać księgę magii ognia.
4) CPU raczej słaby :/
5) Kapelusz czarodzieja zbytnio ułatwia rozgrywkę. (nie wiem czemu u mnie dostęp do niego najłatwiejszy miał (znowu) fioletowy/lochy)
6) Jak się umie wykorzystać pewne błędy gry, to można ominąć jasnoniebieskiego i nie walczyć z Sandro ;)
@New Year, księga magii powietrza nie zadziała na przeklętej ziemi, więc tam 'lot' i 'wrota' są raczej mało przydatne i nie pomogą ominąć strażnika.
@traktor
Pod warunkiem, że gdzieś nie przepadła(ucieczka bohatera itd.).
Tak po drodze to księga magii powietrza powinna ci dać takie czary jak lot i wrota wymiarów więc wystarczy po prostu tych zaklęć użyć.
księga magii ognia powinna być u bohatera inferna
Ogólnie mapa świetna ,ale do pokonania Sandro potrzeba 4 ksiąg. Mam 3 ,ale brakuje mi księgi magii ognia. Gdy trafiłem do miejsca gdzie czekają żywiołaki ognia leżała tam tylko kula magii ognia a księgi nigdzie nie ma. Jeżeli to ja coś źle robię to proszę o wskazówki a jeżeli to błąd mapy to mam problem :P
Świetna mapa, bardzo przyjemnie się na niej grało. Warto rozwinąć dyplomację by sobie ułatwić wygraną. Na poziomie niemożliwym niezbędny miejski portal.
Hmm... grałem lochami, było trudno to muszę przyznać, ale denerwuje mnie wyjście na powierzchnie. I bicie teraz około watahy czarodziejskich smoków? Jeśli się nie mylę, to wkrótce dojdzie do legionu. Jak już wyżej pisałem denerwuje mnie szukanie tych kluczników, aby wyjść w ogóle na powierzchnie. Tak to ujdzie w tłumie.
5/10