Trucizna Wiwern królewskich nie działa na jednostki nieumarłe, smoki, żywiołaki, golemy, gargulce i na chłopów.
W Imperium umiera bezdzietnie cesarz pozostawiając pusty tron. Wybucha wojna domowa, która pochłonie życie wielu tysięcy. Jedyną szansą na pokój jest zdobycie Świętego Miasta.
Nie widać mapy w sieci
Rozumiem, że po ponad roku nie ma większego sensu poprawianie, bo kto chciał to i tak już zdążył pobrać i zagrać. Tak samo, "podobanie się" czy "przesadzenie z obsadą miasta" jest uczuciem subiektywnym. Ale poprawki typu brak portalu, strażnicy do ominięcia czy księga magii pow. zajęły by pewnie niewiele, a nie są już tylko subiektywną oceną.
Tak czy siak, mapy robić umiesz, więc mam nadzieję że nie zrażasz się niepochlebnymi ocenami i że opublikujesz jeszcze coś więcej.
Pozdrawiam
Tej mapy już nie ruszam, ponad rok minął od jej umieszczenia, a sądząc po ilości pobrań i ocenach nie jest źle. Oczywiście każdy ma swoje gusta i nie będę się przed każdym komentarzem jakoś wybraniać, jeden lubi to, drugi to.
p.s. Jeszcze jedno. Jak dla mnie, finalne miasto zbyt silnie bronione :/ Bardziej opłaca się uzyskać "standardowe warunki zwycięstwa", choć to bardziej czasochłonne. Rozważ zmniejszenie wojska w mieście do zdobycia, bo w obecnej formie, na wyższych poziomach, to zabawa nie dla żółtodziobów ;)
@Anemek, marnie (jak na Twoje możliwości). Wypiszę Ci wszystkie uwagi, nie żebym na siłę chciał się czegoś dowalić. Ale żebyś na przyszłość nie popełniał pewnych błędów.
1) Za dużo jest tu miejsc i lokacji, które da się ominąć! Oprócz wspomnianego strażnika brązowego, jest też strażnik misji (ten który strzeże fiolki żywej krwi). Generalnie po mapie da się chodzić, jeśli się wie jak.
2) Są portale wejścia, a nie ma portali wyjścia! No bo jak inaczej wytłumaczyć to, że wchodzę na portal wejścia i nic się nie dzieje? To ma miejsce na podłożu z ognia, tuż przed więzieniem pilnowanym przez błękitne smoki.
3) Przeładowanie artefaktami.
4) Lot/wrota wymiarów/księga magii powietrza! Co z tego, że nie da się ominąć ostatniego strażnika misji i dostać do "końcowego miasta", skoro można:
a) ominąć wcześniejszych strażników/bramy graniczne
b) zdobyć artefakty potrzebne przy ostatnim strażniku (armagedon, statua legionów, etc.) omijając bramy graniczne np. lotem
Te dwa czary podróży, na tej konkretnej mapie zepsuły wszystko!
5) Bohater startowy, który nie jest nam do niczego potrzebny. Skoro już umieściłeś bohatera po swojemu, to warto by było go wykorzystać. Dać misje, które tylko on może spełnić (np. w któryś chatkach). Inaczej bezsensem jest jego umieszczanie tu.
6) Słaba i krótka fabuła.
Jak dla mnie co najwyżej 3 na 5. Popraw to, będzie lepiej, chociaż szczerze to szału ni ma :/
Mapa niedopracowana, podziemia mają same puste przestrzenie, księgi magi nie są zablokowane, lot i wrota wymiarów dostępne, woda pusta itd....
Dziękuje, w takim razie zostaje na pilnowaniu zamku, a Valeska robi za main'a. Póki co jedna uwaga. Brakuje portalu miejskiego. Wydaje mi się, że przez to gra się niepotrzebnie wydłuża, bo ciągle się trzeba wracać. Na tak dużej mapie, to troche przeszkadza. Poza tym mapa na duże plusy!
Słuchajcie, bo tego Orhana zostawiłem sobie w zamku, bo mam Valeske, która podłapała lepsze umiejki. I teraz pytanie do tych co przeszli mapę, czy Orhan jest gdzieś potrzebny do otwarcia jakiejś bramy granicznej albo wypełnienia misji? Bo wolę Valeske, a nie chce po paru godzinach grania zablokować się w jakimś miejscu, bo okaże się że Orhan jest potrzbeny? Więc czy da się ukończyć mapę innym bohaterem zostawiając Orhana w zamku?
Po przeczytaniu recenzji myslalem ze bede zaczynal to kilka razy i ze bedzie cholernie trudno. Resetowalem tylko raz ze wzgledu ze nie dostalem czaru "slow" w pierwszy zamku. Szybkie zkolpletowanie zbroi przekletego ulatwilo znacznie rozgrywke. Z tym uciekaniem przed kompem przesadzacie;p moze 2 bohaterow bylo takich z ktorymi wolalem sie bawic hit&run. Mapke przeszedlem na 200% w 6msc 2 tyg 1 dzien;p 3 bledy znalazlem:
-smocza boginie da sie uwolnic bez medalionu odwagi
-mozna przejsc obok brazowego klucznika
-kiedy komputer wbije sie w to miejsce gdzie jest smocza boginia nie ma jak wrocic
No to tyle Mapke oceniam na 8/10 ze wzgledu ze wszystko ok jest ale moglaby byc troche trudniejsza ;)
Niezła armia Lof jak na 11 miesięcy gry.
Najlepsza mapa jaką do tej pory grałem :). Jest trudna to fakt, ale zadawanie jej to nie lada frajda :D. Co do poprzednich komentarzy to ja tą mapę wygrałem tylko i praktycznie dzięki town portalowi (http://scr.hu/34az/jkisp). Jej największym problemem jest biedny start gdy komputery dostają za darmo zamki. Bardzo polecam wszystkim którzy szukają dobrej rozrywki :) Dorzucam screena z ostatniej walki : http://scr.hu/34az/tluyl
Mapa całkiem niezła, dużo elementów i różnorodna, ale też bez przesytu. Po recenzjach wnioskowałem ze będzie ciężko, więc spiąłem się od samego początku. Mimo wszystko poszło łatwiej niż myślałem. Choć przyznaje, że niektórzy bohaterowie komputera byli mocni i rozwaliłem ich dopiero jak już urosłem w potęgę. W końcówce gry miałem z 5 bohaterów ze statystykami powyżej 20, a najlepszy miał po 50. Na deser miałem zieloną mizerotę, który skrywał się w swoje dziurze długo, ale finalnie po tylu miesiacach nie dysponował żadnym dużym wojskiem. Najciężej było ustrzelić fioletowego, który długo mi się tam pałętał z 200 czarnymi rycerzami i 50 smokami. Gdy jego w końcu dopadlem z kajdanami w ekwipunku reszta była formalnością. Nie dotarłem do miasta bo wcześniej wszystkich wykosiłem, natomiast widziałem ze obsadzone było ponad miarę, więc raczej byłoby ciężko.
Ogromna przygoda, daaaaaawno się tyle nie nagrałem co przy tej mapce.
Świetna dawka dobrej rozgrywki, szczątkowa fabuła w stylu "Zabili ojca, dostałeś w spadku mały zamek, wrogowie są ogromni a Ty zielonka"
Sztampowa fabuła w niczym nie wadzi i pozwala się skupić głównie na aspektach militarno-logistycznych, a te stanowią nie lada orzech do zgryzienia, potężni wrogowie podzieleni na sojusze nie pocieszają, a ogromne garnizony przed głównymi zamkami dodatkowo odstraszają i przedłużają rozgrywkę. Masa teleportów gwarantuje wiele ataków z zaskoczenia, zamki przechodzą z rąk do rąk i często zmieniają barwy na chorągwiach. Magiczny portal oraz wrota i lot można dostać jedynie dzięki księgom które są sprytnie bronione i nie dostaniemy ich zbyt prędko.
Zmieniłem głównego bohatera na Kyrre, myślałem również nad Gunnarem, lecz on nie może nauczyć się magii wody, a ta jest kluczowa podczas gry zamkiem na wielkich rozbudowanych mapach.
Po jakimś czasie dokupiłem niezłego bohatera z nekro, a jako że posiadałem płaszcz nieumarłego króla jego siły nikt nie powstrzymał i wspólnie z kyrre rządził i dzielił ( ?° ?? ?°) Gdzieś tam gonił również Solmyr z armią czarnych smoków i armageddonem.
Polecam każdemu mapę na 200%, choć początek jest wyjątkowo biedny i przedłużający się to warto spróbować!
W podziemiach na bagnach strzeżone przez bramę graniczną, garnizon i silny oddział z zamku Inferno.
gdzie znajde ostrze armagedonu?
Trzeba go złożyć. Jego komponenty są bardzo powszechne.
Jeszcze jedono pytanko
Gdzie jest trzeci arefakt wizard wills czy jakoś tak bo nie moge go znaleźć?
Foxi spokojnie -to jest dobra mapka grając na 2005 nie zauważyłem żadnych błędów.Być może na niższych poziomach jest problem.Napisz na ile procent grasz i jak znajdę trochę czasu to przetestuję.
No to was podziwiam, bo ja jak wyjdę poza garnizon to komputer zaraz wyskakuje z op armią.
Zapewne się da ale na 200% nie masz za co kupić wojska i cokolwiek się przyłączy jest na wagę złota.Gram zawsze Cyrą lub Adelą, zazwyczaj dostają takie specjalności jakie chcę.
Niekoniecznie potrzebujesz tych specjalności, bez dyplomacji da się wygrać, a w 4miechu to ja ich cisne nie oni mnie, fakt gram tylko na 150%
Ja zaczynałem parę razy dopóki bohater nie dostał takich specjalności jakie chciałem
dyplomację-jak nie przyłączysz wojsk to niema szans
ziemi,powietrza,ognia-to wiadomo(wody niestety nie dostałem)
inteligencję- bo czasami i 1000 pkt magi to mało
logistyka lub znajdowanie drogi -na początku gry tylko uciekałem
Zdobądź zamek wihtemoon tam dostałem portal
Szukaj monolitu wejścia aby cię przerzuciło pod fortecę qusam tam jest fioletowy namiot (broniący go garnizon był już zdobyty -księga magi powietrza jest niedaleko cytadeli.Jak już będziesz ją miał to wygrałeś
Mam już kilkaset XL na 200% za sobą i nauczyłem się te specjalności jakie wymieniłem są optymalne
Powodzenia
Czytam wszyscy tacy pro a ja ciągle przegrywam. W 4 miesiacu AI mnie tak cisnie, ze szok. Jak wy tak wygrywacie bo ja nie mam pomyslu nim zdobede 2 miasto to komputer ma ogromną przewage.
Czarny namiot klucznika jest też w "podziemiach" na bagnach i bez problemu można do niego wejść.
Prawdopodobnie błąd, ale można użyć lotu, na mapie jest księga powietrza, tylko że dość daleko od miejsca startu.
Mam problem
Po dostaniu się d bramy ciemnoniebieskiego klucznika nie moge przejsc dalej do czarnego namiotu klucznika, nie ma przejście(jest zablokowane obeliskiem)
Podpowie mi ktoś co zrobić?
Czy to jest błąd blanszy?
Nie zarzucaj mi kłamstwa-jeśli mówię,że w życiu nie używałem kodów to tak jest
Portal był w co najmniej 7 miastach (jak miałem wszystkie księgi to przestałem rozbudowywać gildie)
ps: najbliższy zamek gdzie jest portal to whitemon
Kłamiesz jak nic. W gildii nie można zdobyć portalu, tylko przez grala i księgę. Na kodach to każdy sobie może wygrać.
Dokupiłem wojska i zdobyłem święte miasto miesiąc 6 tydzień 4 dzień 3
Oki skończę to mapę chociaż bez przeciwników to będzie nudne (a jestem w 3 miesiącu Gry o tron)
Aha żeby rozwiać wątpliwości to:
jeśli bohater nie dostanie dyplomacji,ziemi,powietrza,ognia to nie zaczynam nawet próbować grać na 200%.Gdy w gildii znalazłem portal a później zdobyłem książkę magi powietrza gra stała się dziecinnie prosta.
ps Wotan przeczytaj uważnie jakie są proporcje smoków w zamku-1990 błękitnych smoków -to w nich widzę problem (w tej chwili moje najlepsze wojsko to 140 archaniołów)
Praktycznie wystarczy zaklęcie berksera i oslepienie na maxa i zero problemow.
Jakoś trudno mi uwierzyć ze nie możesz smoków jeżeli pokonales wszystkich graczy i to na 200%. Po 7 miechac moj heros ma staty wyższe niz 40 we wszystkim i mając kule oslabienia garnizon ostatniego zamku to żaden problem.
Nie wygrałem,bo stoję przed zamkiem i właśnie teraz zastanawiam się czy czekać parę miesięcy na przyrost wojska aby pokusić się na zdobycie miasta czy zacząć nową mapę.
A tak na marginesie to nigdy nie korzystałem z kodów.
Gram tylko na mapach XL i zawsze na 200%
Nie wiem czy mogę coś dodać poza tym co już zostało powiedziane. Mapa jest świetna zapewnia mnóstwo zabawy. Daje maxa.A andiemu nie wierzę że wygrał bez kodów grając na 200%, to niemożliwe.
No ta mapa nie polega na wyścigu. Gdyby tak było to ustawiłbym, że porażką jest upłynięcie czasu :P. Stworzyłem ją z myślą właśnie o długiej rozgrywce, każdy preferuje co innego. Ale i tak szacun, że pokonałeś komputera na 200% poziomie bez kodów. Nawet ja jako twórca mapy nie dałem rady.
W taki sensie,że ja gram na 200% i jeśli ktoś z graczy w szóstym miesiącu gry zdobędzie miasto gdzie jest cyt;
feniks 1000
błękitne smoki 1990
czarodziejskie smoki 500
archanioły 1001
złoty smok 500
czarny smok 500
to szacun
W jakim sensie żart? Legion smoków to bardzo niewiele jeśli rzeczywiście pokonałeś wszystkich przeciwników. Teoretycznie sam twój bohater powinien mieć takie staty, że nie powinno to stanowić problemu.
Miesiąc 6 tydzień 1 dzień 7 jestem u wrót świętego miasta(pokonałem wszystkich).Niestety nie mam tych artefaktów,które są wymagane aby przejść dalej ale może to i dobrze, bo na walkę z z legionami smoków jakie są w mieście to chyba żart
Średni poziom trudności, 9,5 miesiąca gry. Mapa jest duża, tak jak XL, ale dzięki najlepszym drogom i BARDZO dobrze rozlokowanym portalom mapa umożliwia mobilność w taki sposób, że gracz jest w stanie szybko dostać się na drugi koniec mapy jak i do pobliskiego zamku. Mapa jest bardzo ładna, robiona ręcznie, bardzo bogata we wszystko co dobra mapa zawierać powinna. Tak jak mówił poprzednik - start jest bardzo trudny, zaczynając na 200% nie dałem rady, głównie temu, że w lokacji startowej brakuje surowców, a pierwszy garnizom jest stosunkowo silny. Na mapie znajduje się ogromna liczba zamków, kopalń(głównie złota), siedlisk potworów, zadań losowych i dość dużo artefaktów. Rozgrywka toczy się długo, dzięki czemu można zgromadzić potężne armie, tym większe im więcej posiada się siedlisk i im więcej zamków można zdobyć. Szczerze mówiąc, jest to pierwsza mapa na której co turę dostawałem 50k złota (a maksymalnie uzbierałem ponad 3mln złota) i na której dorobiłem się 4000 jednostek drewna/kamienia, mając przy tym bohatera na ponad 40 poziomie :D. Gracze komputerowi stanowili problem, zwłaszcza na początku. Fajnym rozwiązaniem są garnizony broniące głównych zamków komputera (dużo exp ;)). W gildii magów nie można zdobyć wrót wymiarów, lotu ani portalu miejskiego. Podobnie jest z odpowiednimi artefaktami. Jedyną możliwością zdobycia owych czarów jest wybudowanie sanktuarium grala w zamku wrót żywiołów, lub zdobycie odp. księgi żywiołu. Ale jest to bardzo pozytywny aspekt tej mapy. Gra jest dynamiczna, zamki przechodzą z rąk do rąk, bitwy są duże, nawet z komputerem.
Podsumowując mapa bardzo mi się podobała, daję 5 na 5. Największym minusem jest konieczność zdobycia 3 ostatnich artefaktów broniących wejścia do miasta. To baardzo wydłuża rozgrywkę, uważam wręcz, że nawet zbędnie. Myślę, że tego garnizomu nie powinno być lub dodatkowym warunkiem wygranej powinno być standardowe zwycięstwo. Ale to tylko moja opinia. "babolem" jest źle ustawiony strażnik graniczny przy bastionie na wyspie - można go ominąć. Więcej błędów się nie doszukałem. Szczerze polecam każdemu, kto szuka wyzwania i posiada sporo czasu :)
5/5
Fajna mapka, duża, ładnie zrobiona, widać że włożono w to dużo pracy. Ale strasznie trudna. Pierwszy garnizon mnie mocno blokował, potem jakoś jakoś mi szło, zebrałem niezłą armię, podbiłem parę zamków, a tu bum, komputer mi wbija, 30 smoków, a był chyba dopiero 2 miesiąc gry xD Z trudem go pokonałem, ale potem inny mnie zaatakował i przegrałem. Ale mimo wszystko super. Dużo się dzieje, zamki przechodzą co chwila z rąk do rąk, mnóstwo artefaktów. Jeśli ktoś lubi długie mapy, gdzie walczą duże armie to polecam. Obecnie gram 6 miesiąc i tylko jeden gracz odpadł.