Artefakty zwiększające ilość punktów życia jednostek są uwzględniane podczas przyzywania demonów przez czarcich lordów.
Od zawsze marzyłeś o życiu pełnym przygód i chwały. Od kiedy pamiętasz mieszkasz na małej wyspie. Twoje marzenia sięgają jednak o wiele dalej za jej krańce. Czas je spełnić!
Z recenzją 'Begrezen' się zgadzam w 100%. Mimo to nie uważam, żeby pozbywać się mapy.
Nota 3/5 i niech sobie wisi na głównej, mnie nie przeszkadza ;)
Grywalność: 5,5/10
Wykonanie graficzne: 9,5/10
Siła neutrali: 8/10
Siła CPU: 3/10
Fabuła: brak
Ogółem: 3/5
Wrażenia po mapie: ciekawy pomysł na mapę, ale słabo wykorzystany, CPU się prawie nie rozwija. niepotrzebnie przedłużającą się rozgrywka. stracony czas.
Błędy: różowy może wylądować na wyspie jasnoniebieskiego(a nie powinien). Niewyłączony czar lot.
Ass, ass and ass One more night time. Stuff on pigs !!!
Maper - masz takie samo prawo subiektywnie ocenić mój komentarz, jak ja mogę subiektywnie ocenić mapę. Nasze ku temu prawo! Ale swoją wypowiedź wypadało by uzasadnić.
Pozdrawiam
Kris : oceniam twój komentarz na 3/5
Gdyby się mnie ktoś spytał o zdanie, to muszę przyznać, że mam bardzo mieszane uczucia. Bardzo ciekawie narysowana mapa, z dość ciekawie rozwiązaną "linią brzegową", podziałem głównej wyspy górami, a z terenem wodnym rozdzielonym skałami. Rozwiązanie rzadko niespotykane na innych mapach. Można by to uznać za plus, gdyby nie ograniczony dostęp do stoczni, statków oraz czarów przyzwania okrętu! Grałem dwoma różnymi graczami (jasnoniebieskim, a później różowym) i u obydwu graczy występował ten problem. I co mi po tym, że mój heros miał magię wody na poziomie mistrzowskim, jak nie mógł wyczarować okrętu z braku czaru "przyzwanie okrętu"? Korzystanie z portali do podziemi oraz ze znajdujących się tam wirów jest zbyt czasochłonne, a co za tym idzie wydłuża niepotrzebnie rozgrywkę! Taki układ mapy świetnie by się sprawdził na mapie M, ale na L sprawił tylko, że po 6 miesiącach każdy z graczy wciąż miał po 2 zamki, nie uzyskał znaczącej przewagi. Wprawdzie grając za drugim razem różowym znalazłem w gildii magii czar lotu, ale też nie każdy mój bohater posiadał mądrość na poziomie mistrzowskim i jakikolwiek poziom magii powietrza by ten czar w pełni wykorzystać.
Z wyżej opisanego powodu, dla mapy ocena w szkolnej skali -4.
Pomysł dobry, wykonanie też, tylko ta przedłużająca się rozgrywka... :/