Odwrócenie zaklęć i Uleczenie nie mogą usunąć efektu czaru Morowe Powietrze (Promień osłabienia). Jest to jedyny czar, którego działanie się kumuluje.
Mapka fajna grałem twierdza, tylko za prosta (na 200%). Najtrudniejszą walką był pierwszy garnizon przy wyjściu z biomu. Bardzo dużo śmieciowych artefaktów, pod koniec nie mieściły się w plecaku (miałem np 5 toporów centaura), a brak mocniejszych - jeden soj z topki. Co do biomu to zdecydowanie za prosty, podstawowe kopalnie niebronione, a obok startowego zamku leżał trójząb +6 do Ataku tez nie broniony. Gdyby tylko zwiększyć poziom neutralnych stworów to by było 5/5 a tak to 4/5.
Dramat i porażka! Mapy z generatora są lepsze!
Brak balansu (m.in. z powodu tego, że cytka zaczyna z dwoma ekstra siedliskami hydr, forteca z dwoma zamkami na start, loch ma kilku bohaterów, nekro już wybudowane cytadele i ratusz, a np. taki zamek nie ma nic), nierównomiernie rozmieszczone kopalnie i surki, nierównomierny dostęp do artefaktów i miast neutralnych.
Dramat i do kosza!
Po drobnych przeróbkach gram w nią 4 raz. Gra jest nie za długa nie za krótka, zamki rozmieszczone w takich odstępach, że nie ma obawy, że przejmą ci nagle zamek nim dojdziesz do pierwszej kopalni. Choć nadal nie wiem czemu to jest "omo smoka" :P