Czar berserk może być rzucony na nieumarłych, jeśli posiadamy kulę osłabienia. Aczkolwiek na oślepienie nieumarli są odporni zawsze.
Wiek XVII to wiek wielu wojen które przeszły przez Europę. Tak więc liczą się najpotężniejsze Państwa. Przetrwa najsilniejszy.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraPamiętasz stare dobre czasy? Żeby przywłaszczyć twój kraj zrzeszało się wielką armie zamiast sterty unijnych papierów? Ja też nie - na szczęscie nic straconego oto jest ta mapa. Jak to w życiu wystarczy wymaksować skille logistyczne żeby mieć wygraną w kieszeni (spytaj Rzymian). Wybrałem Francje więc musiałem użyć czita - ku przestrodze bo jak mawiał genialny strateg François de La Rocque - Lepiej się poddać niż imitować zwycięstwo.
Usunąłem błędy rozgrywki te co wymieniliście, ale nie zmieniałem fabuły. Niedługo dodam kolejny ze studniami i bardziej urozmaiconą Francją. Podczas gdy grałem te brak studni naprawdę doskwierał XD. Poza tym może dodam więcej cytatów i na pewno wzmocnię Kamieniec podolski o kilka potworów.
@Janusz, widzę że był zrobiony drobny update. A możesz wypisać jaki jest zakres zmian na mapie?
Ad. Janusz autor
Widzę z podpisu, że nie logujesz się do portalu gdy tu zaglądasz.
Właściwie to rozumiem, sam loguję się pewnie rzadziej niż raz na dziesięć wizyt - ale od czasu do czasu warto.
Piszę o tym dlatego, że pozwoliłem sobie wysłać do Ciebie wiadomość w lokalnym systemie poczty i nie wiem czy dotarła. Generalnie nic ważnego - chciałem wymienić się poglądami na temat gry w trybie wieloosobowym.
Dla takiego zwykłego gracza jak ja mapa jest super. Nie przejmuj się innymi, czekam z niecierpliwością na aktualizację :)
Tak czytałem recenzję, ale nie miałem niestety czasu na całkowite dopracowanie mapy(chociaż błędy rozgrywkowe zostały naprawione) i wstawienie aktualizacji. Myślę że do końca czerwca będzie aktualizacja. Przepraszam że tak długo ale praca.
jak niżej
Pomijając poniższe komentarze (żeby się nie powtarzać) mapa jest dobra, ale ma wady.
Najbardziej denerwującą rzeczą jest Rejkiavik (Reykjavík albo Rejkiawik nie Rejkiavik - taka moja drobna uwaga do nazewnictwa. Jest położone tak daleko, że gracz który go zajmie będzie miał je do końca gry. Nie ma za bardzo powodu, by tam iść tam szczerze. Jedna kompletnie nierozbudowana Forteca, kopalnia i losowe siedlisko (co potrafi zrujnować balans przy szczęśliwym trafie (a szkoda, bo mapa ma wszystko ustalone, ale nie to jedno siedlisko)). Można byłoby popracować nad północną zachodnią częścią mapy.
Podziemia to rzeczywiście kicz. Wyglądają jak gdyby były tworzone na zasadzie "Nie zmieściło się na powierzchni". Usunąć albo dopracować je.
Wszystkie tomy zablokowane, ale czar lot i wrota wymiarów nadal dostępne. Jak już blokujemy jedną rzecz to blokujmy wszystko. Nie ma nic przyjemnego we wrogu, który lata sobie po twoich ziemiach.
Balansu nie oceniam, bo nie grałem kilkoma kolorami (grałem jasnoniebieskim). Jednak jakiś widocznych dysproporcji pomiędzy graczami nie widać (chociaż nie wiem czy ci położeni na środku mapy mają gorszą pozycję od tych na krańcu mapy).
Na aktualizację się nie zapowiada. Chociaż kto wie, może autor przegląda recenzje i robi zmiany tylko nie ujawnia się. Zobaczymy. Na razie 3,5/5.
Przyznaję się , że na mapie jeszcze nie zagrałem - chętnie spróbuję na ostatecznej wersji. Na razie po obejrzeniu pod edytorem mam kilka uwag odnośnie ewentualnej gry na niej w trybie multiplayer. Mam nadzieję, że autor właśnie o takim trybie myślał tworząc mapę. Przy grze wieloosobowej oczywiście najważniejszy jest balans pomiędzy kolorami. W zasadzie każdy z kolorów ma w pobliżu startu po 3 miasta swojego rodzaju. Jednak wyjątkiem jest Turcja, która ma obok 4 twierdze. Czy nie byłoby lepiej zmienić Ateny np. na Nekropolis ? Nie wiem czy Francja też nie ma za blisko czwartego miasta typu Lochy (Drezno). Zdaję sobie sprawę, że nawet jak wyrówna się ilość miast "swojego typu", to kolory nadal będą miały różne sytuacje ze względu na to ile miast "neutralnych" mają w pobliżu do zdobycia. Tego oczywiście nie da się idealnie wyważyć, ale wydaje mi się, że wystarczy jeśli każdy kolor będzie miał do pary drugi o porównywalnej sytuacji. Wtedy niezależnie od tego czy gra się w dwie czy więcej osób, można stworzyć drużyny o równej sile. Gdyby Turcja miała być jakąś symetrią do Anglii - to wydaje mi się, że wskazane byłoby jednak zrobienie morskiego przejścia między Morzem Czarnym i Egejskim. To z kolei wymagałoby też przeniesienia 4 kopalń na półwysep anatolijski (tam akurat jest dosyć pusto) - a w miejsce przeniesionych kopalń - można by dołożyć jeszcze jedno Inferno (np. Dubrownik).
p.s. (zapomniałem dodać) ;)
10) Na południowym brzegu Irlandii 5-levelowy stwór broni artefaktu i zasobów, ale jest tak ustawiony, że ja mam problem z przybiciem do brzegu. :/
Ogółem mapa na plus, ale jest kilka rzeczy wymagających poprawek.
1) Miejscami mapa robiona na odwal się. Hiszpania czy Wielka Brytania są brzydkie i puste. Zachodnia część mapy wypełniona już nieco lepiej, ale też szału ni ma. Dopracować!
2) Po cholerę te podziemia? Nic tam ciekawego nie ma, nie warto się zapuszczać, skoro np. z Francji do Brytanii lepiej jest dotrzeć 'water walk' niż zasuwać podziemiami.
3) 58,93 (Francja) nie można podnieść skrzynki.
4) Mało zdarzeń. Ja natknąłem się na nie tylko pod Amsterdamem (i tu uwaga, po skosie bohaterowie też chodzą, więc aktywowałem je dopiero za trzecim razem) i gdzieś w Skandynawii. Imo albo dodać więcej tych eventów, albo się ich pozbyć.
5) Brak ciekawej fabuły.
6) Brak edytowanych bohaterów.
(ja wiem, że pkt. 5 i 6 nie są obowiązkowe w hirkach, ale jeśli tworzysz mapę historyczną, to można by ją nieco wzbogacić o to i owo, nie wszyscy czytają fabułę, ale niektórzy jednak tak)
7) Jedna smocza utopia to za mało!
8) Po jednym siedlisku błękitnych i czarodziejskich smoków, ale za to rdzawych mamy trzy siedliska. Ja tu widzę dysproporcję. ;)
9) Nie równy dostęp do akademii i bibliotek oświecenia.
Ogółem dramatu nie ma i jeśli ktoś przebrnął i nie zniechęcił się na początku, to potem nawet całkiem przyjemnie się grało. Ale początek był dramatycznie nudny.
Nota jakieś 3,5.